1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Redhook's Revenge

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 26 июл 2012.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.191
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    ImagiSOFT

    Издатель:
    ImagiSOFT

    Рейтинг:
    8 из 10

    Игроизация настольной игры на тему пиратства в Карибском море в XVII веке, проходит с помощью виртуальных карт и костей (костями в первую очередь (но не только) определяется то, насколько далеко можно сейчас ходить, картами – конкретные ситуации) . Поддерживается мультиплеер за одним компьютером.

    Первоначально определяется родной для вашего судна порт – порт «приписки» (хотя откуда у пиратов приписка?), до которого вам необходимо доплыть с максимально возможным количеством добычи, добытой любыми путями, и максимальным количеством разных удачных событий (в первую очередь необходимо самостоятельно исследовать острова, чтобы находить клады). В процессе плавания необходимо следить за уровнем пищи и воды на корабле, а также за его состоянием (если что-то нуждается в ремонте – то чинить). Карты могут выдать при каждом ходе как что-то удачное (случайное нахождение сокровищ или говорящего попугая), так и ужасное – шторм, массовую заболеваемость цингой, бунт команды, нарушение несения вахты или даже нечто более невероятное (например, термиты съели вашу деревянную ногу). Ещё в игре иногда появляется возможность отдать часть добычи за карту сокровищ, но она вполне может оказаться фальшивой (покупать её не обязательно).

    Как только корабль сталкивается с городом или кораблём другого игрока, приходит время бросков костей – исход боя можно определить только случайным образом. Победитель получает добычу, проигравший вынужден чинить корабль. Также есть возможность заработать себе бонусы ответами на вопросы из истории пиратства (такие клетки тоже попадаются).

    Графически игра (несмотря на то, что в подобных играх графику оценивать не стоит) смотрится просто отлично: интерфейс понятный, но не занимающий большую часть экрана, на свой кораблик всегда можно посмотреть сверху. В целом – великолепная и действительно нетривиальная компьютерная настольная игра, познавательная и нескучная, играть в которую, наверное, интереснее всего с кем-то, поэтому получает почти высший балл.
     
    Последнее редактирование: 7 апр 2019
  2. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.028
    Одна из простых и увлекательных "ходилок" с кубиками, полем и событиями - на удивление редких на экранах компьютерных мониторов.
    При этом в симпатичном и увлекательном пиратском сеттинге и с неслабыми "образовательными" элементами.
    Печалит только, что путь наш по карте никак не размечен клетками, а потому и события случаются совершенно непредсказуемые, - стратегического баланса явно не хватает, слишком многое отдано на откуп везению.

    И правда непонятно - откуда?
    Нет, все порты заданы изначально: все пираты проходят путь из точки А в точку Б.

    Чинить самостоятельно ничего нельзя: в случае шторма или иного неприятного события либо расходуются имеющиеся в наличии полезные предметы, либо - если таковых нет - пропускается ход.

    Не только: исход боя определяется также и количеством пушек у атакующего и защищающегося.
     
    Последнее редактирование модератором: 7 апр 2019
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление