1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Relics

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Gamerun, 6 янв 2018.

  1. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.267
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    PC-98

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    Bothtec

    Издатель:
    Bothtec

    Рейтинг:
    7 из 10

    Необычный action/adventure по мотивам работы малоизвестного Ёсихико Такэи (Yoshihiko Takei), в дальнейшем занимавшегося маркетингом (так, согласно его собственным утверждениям, занимался маркетингом самой серии Relics, Tetris от Bullet-Proof Software, а также Ogre Battle). Является огромной редкостью.

    Сюжет поясняется туманно и пространно. Понять можно только то, что мы являемся некой ментальной сущностью, которой необходимо выбраться из странного места.

    Так как тела у нас нет, необходимо вселяться в существ, получая таким образом доступ к их способностям, но в то же время не без недостатков. В случае убийства другого противника происходит автоматическое переселение (не всегда), но если погибнет наше тело, то игра заканчивается.

    Имеются, однако, две проблемы - управление и боевая система. Перемещаться можно влево и вправо, прыжок и атака отведены под отдельные кнопки, также есть поворот (Numpad 8)(иначе будем идти спиной, если смотрим вправо, а нужно влево) и приседания (Numpad 2).

    Если с супостатами в ближнем бою еще возможно совладать, то с имеющими что-либо стреляющее справиться сложнее. В обоих ситуациях возможны случаи, когда видимое попадание есть, но урон в действительности не засчитан.
    Предусмотрено несколько концовок, условия достижения которых не всегда очевидны, что предполагает необходимость экспериментировать и пробовать разные подходы к прохождению, в ходе которого потребуется не только драться, но и решать головоломки и применять находимые в локациях предметы из инвентаря. И разбираться во всём предстоит лишь под звуки местной обстановки, поскольку музыка есть только в заставках.

    За исключением серии игр Ginga Eiyuu Densetsu, Relics в исторической перспективе стала единственной игрой Bothtec, получившей известность и за рубежом. В этом немалую роль сыграл общий стиль и дизайн, явно навеянный работами Гигера и фильмом "Чужой" (Alien).

    Ознакомиться стоит, играть - по желанию.

    P.S. Несмотря на происхождение, текст на японском только в заставках, в самой же игре - английском.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление