1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel

Тема в разделе "Видеообзоры", создана пользователем 2ndChannel, 15 янв 2019.

  1. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Без малого 2 года после 71-ой "пиратской" трансляции на дополнительном канале прошёл очередной стрим.
    Вернуться на Пиратский канал планировалось и раньше, но обстоятельства всегда складывались иначе.
    Нестыковки с планируемым эфиром по 18-ой годовщине прохождения TNU3, а также события в проекте TNU4 внесли свои коррективы, что явилось лишним поводом, наконец, провести стрим на Пиратском канале, чтобы не растягивать очередное долгое молчание (1.5 месяца).


    Jungle Book удалось пройти без особых проблем. Думал, что знаю о ней практически всё, но Blood_man рассказал о ряде неизвестных мне моментах:
    - дополнительный кредит игрок получает не за набранные очки, а за особый предмет - лист какого-то растения, который есть в бонус-этапах;
    - музыка на 8-ом уровне должна была играть полный цикл, а не только вступительный фрагмент. И на боссе её прерывание не планировалось. Другими словами, музыкальное оформление 8-го уровня забаговано.
    ХОТЯ в саундтесте в опциях под номерами 6 и 8 присутствуют обе версии композиции. И всё-таки даже с самого начала слышна разница в их звучании.

    Robocop 3 так и не покорился.
    При первой попытке с 41% на старте последнего уровня ниндзя, неожиданно, сумели победить. Повторная попытка окончилась с худшим результатом; на 4-ом уровне.

    После этого подключился Blood_man, предложив без особого повода пройти фанатский порт 2-го Соника на ПК, сделанный на базе переиздания игры на Андроид в 2013-ом году - Sonic the Hedgehog 2 Absolute.
    Игра пройдена на лучшую концовку с посещением вырезанного из оригинала уровня "Hidden Palace".

    В конце глянули хак SMB1, который в день трансляции в общий чат в Дискорде прислал Lancuster: про гигантского (увеличенного в 4 раза) Марио, который сносит на своём пути не только всех врагов и боссов, но и платформы. В том числе, может проломить пол.
    Глянули пару уровней (и -1 тоже).
    При окончании времени игроку устанавливается спрайт проигрыша большого Марио - вырезанный элемент из оригинала: о нём, вроде как стало известно лишь из архивных видео (тв-репортажа по разработке SMB1).

    До запуска вышеперечисленных игр было рассказано о важных новостях TNU4. Их ещё не раз обсудим в будущем.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_a_a_pb10.png

     
    Последнее редактирование: 2 июл 2024
  2. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Знакомая со времён приставок, но ещё ни разу не пройденная игра по мультфильму "Чудеса на виражах" для Sega Mega Drive, а также хак первого "Чип и Дейла" с уровнями Денди-версии "Tale Spin" от Roket-а.

    ЭФИР: https://www.youtube.com/live/rmG9USrbB9o

    Начало эфира запланировано на относительно раннее время. Прям, как когда-то "Железные встречи".
    21:15 Баку
    20:15 Москва / Киев

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__kaau18.jpg
     
  3. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Знакомая со времён приставок, но ещё ни разу не пройденная до стрима игра по мультфильму "Чудеса на виражах" для Sega Mega Drive, а также хак первого "Чип и Дейла" с уровнями Денди-версии "TaleSpin" от Roket-а.
    Игры пройдены. Правда, с использованием сохранений.




    Появления кошки в кадре, фрагмент, не попавший в оригинальную запись трансляции из-за просадки интернета и бонусное видео от нового зрителя "Лего секреты", которое он сделал во время 26-го отдыхатального стрима по Tale Spin.

     
    MAZterXP нравится это.
  4. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_contra13.png

    Новая вариация Arc Hound от китайского разработчика Gurgle Durian под названием "Contra Final Force" оказалась довольно сложной игрой (как и большинство иных разработок автора). Она вытеснила из эфира все остальные запланированные игры, а сама так и не покорилась (с читом на 30 жизней продвинуться удалось не дальше 4-го босса).

    Эта версия Контры Форс отличается широким экраном, изменённым поведением боссов, визуальными элементами, не всегда повторяющим за оригиналом левелдизайном, а также новшествами в геймплее (которые не меняют принципиально старые правила, но, тем не менее, вносят ощутимые коррективы):
    - все оружия из оригинала доступны изначально и они не теряются
    - появился подкат с неуязвимостью
    - можно прокачивать уровень игрока до трёх (по сути, скорость стрельбы и только, вроде как)

    Скорость геймплея весьма высокая. Особенно это заметно на боссах.

    Отличия от первоисточника кого-то могут оттолкнуть от этой игры, но лично мне показались интересной и сложной (в стиле автора) альтернативой.

    В противовес предыдущей вариации Contra Force от 2020-го года (которую мы рассматривали на одной из старых тематических "Ночей Gurgle Durian и Dunami", а также я делал обзор и записывал полное прохождение) здесь можно играть на двоих.

    Есть режим битвы с боссами.

    ЧИТЫ В ГЛАВНОМ МЕНЮ
    - перед непосредственным выбором персонажей, кнопки ВЛЕВО-ВПРАВО позволяют выбрать желаемый уровень
    - в самом начале, при мигающей надписи, зажать ВВЕРХ (возможно, и удерживать) и начать игру. Герои стартуют с 30 жизнями вместо 10.


    ᐅ НЕУДАЧНЫЙ ФЁРСТРАН


    СКАЧАТЬ
    АВТОР


    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_contra12.jpg
    Автор этого арта: Pilstud



    ___________________________________________________________________________

    Вторая новая Ночь Gurgle Durian-а прошла уже ближе к тому, как планировалось. А именно, были показаны и другие проекты автора. Правда изначально заявленный временной лимит в 20 минут для каждого уровня каждой игры соблюсти не получилось.
    Зато Contra Final Force покорилась: пройдена от начала до конца.
    Потрачено 668 жизней за 3 часа 16 минут 43 секунды.

    ᐅ Таймкоды к минувшему стриму выставлены; показанные игры загружены в Хранилище:



    Кроссовер Kage с Ninja Gaiden 3, казался не таким сложным, как предыдущая игра.
    Не раз были замечены новые интересные решения в левелдизайне. В частности, запомнился падающий потолок в новой локации 02-2E, а также высокий подъём в т04-2B и 05-1B.
    Но скорость происходящего на экране по мере продвижения становилась довольно высокой. К этому добавилось чрезмерное количество рядовых врагов в весьма неудобных местах на уровнях.
    А в конце, скорее всего, всё ограничилось бы сухой надписью "The End" и парой строк статистики с "копирайтами".

    В совокупности - это главный бич (хотя кому как) игр китайского разработчика, который после трёх часов прохождения отбил желание продвигаться дальше: остановились на уровне 06-1C.
    Но не стоит списывать со счетов банальную усталость и неминуемые отвлечения на стриме.
    Так что, возможно, при иных обстоятельствах пройти игру удалось бы, и приятных впечатлений она оставила бы больше. Хотя она и так их оставила.

    Далее по плану оставались игры, которые мы уже рассматривали на предыдущих тематических "Ночах" ещё на забаненном канале.

    Из-за долгой возни с Kage, демо ремейка оригинального Shadow of the Ninja от 2020 года было решено не смотреть.
    1-ый уровень в ремейке Mighty Final Fight, а также в Contra Overkill (есть большой выбор оружия, которое может выпасть персонажу при прохождении) не был пройден.
    Кроссовер Ninja Ryukenden и Contra Force, в котором Ункенде попадает в 1, 3 и 5 уровни неканоничной Контры тоже не был пройден до конца.

    На протяжении стрима зрители (скорее один зритель под разными именами) присылали фотожабы.
    Они, как и прежние, доступны в соответствующем канале в Дискорде / альбоме ВК.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_aaaa10.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_bbbb10.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_4410.png

    Фёрстран TaleSpin TurboGrafX-16, которая была приписана в программу с играми Gurgle Durian-а (потому что казалось, что мы быстро с ними разберёмся), было решено перенести - устали: эфир длился 9 часов.

    ᐅ Прохождение Contra Final Force, вероятно, самим Gurgle Durian-ом. Без потери жизней

    __________________________________________________​

    Сегодня при просмотре TAS оригинальной Contra Force узнал, что из-за бага с ящиком на первом боссе можно пропустить 2-ой уровень.
    Попробовал его повторить, но не вышло (зато игра по-разному вылетала).

     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 28 авг 2024
  5. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Практически первый запуск игры про "Чудеса на Виражах" для TurboGrafX-16.
    Чего ждать - неизвестно.
    Будет ли она такой же кривой, но проходимой, как игра для Sega Mega Drive? А может вообще окажется беспощадной, как Черный плащ на эту же консоль (TG16).
    В прошлый раз проекты Gurgle Durian-а не позволили проверить это.
    Планируется использовать сохранения между уровнями. Поэтому прохождение не должно сильно затянуться.

    Если после игры останутся силы, то, возможно, будет запущено что-нибудь ещё.

    ЭФИР: https://youtube.com/live/F46122SYFlI
    21:15 | Баку
    20:15 | Москва / Киев

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__v2_ka10.jpg
     
  6. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Завершающая квадрологию Островных приключений мастера Хиггинса (Такахаши) игра в немного нетипичном жанре: геймплей перешёл от простого сайдскроллера к платформеру в глобальной игровой карте мира с элементами квеста.


    Вначале немного о первом прохождении, которое было ещё до стримов (в 2018-ом году). Тогда фёрстран растянулся на несколько дней.
    Мне, как человеку, неискушённому играми подобного жанра (и он, честно сказать, не особо нравится) AI4 запомнилась, оставив положительные впечатления. Не было негодования от нетипичного геймплея; графика, музыка, незамысловатый сюжет - всё понравилось.

    К моменту проведения стрима игра уже немного подзабылась. Поэтому в какой-то степени прохождение на стриме было повторным знакомством.
    Но в этот раз пройти игру удалось всего за один день. Вернее, за одну трансляцию.
    На восприятии это соответствующим образом отразилось: хотелось поскорее пройти игру, отвлечения на стриме, усталость - всё это несколько притупляет погружение в игровой процесс, оставляя после себя меньше положительных впечатлений.

    Лёгкая критика:
    - Водоплавающий динозавр даётся слишком поздно: секции, где он пригодился бы уже пройдены (например, в битве с полубоссом), а дальнейшие места с водой уже не являются основным маршрутом
    - В мини-играх не всегда срабатывают кнопки AB. Возможно, проблема в эмуляторе (Nestopia v1.37). В одной из мини-игр был пойман основательный глюк, когда игрока выкинуло куда-то далеко назад. В обязательных мини-играх для победы достаточно зажать турбо-кнопки (в моём случае, если они, конечно, заработают). А необязательные (из увиденных) довольно сложны и не прощают ни одной ошибки.
    - Некоторые враги попадаются очень редко (возможно, всего единожды). Причём знаковые: енот/лис, выбегающий после цветка и жаба (одни из самых опасных врагов предыдущих частей)
    - Предметы в инвентаре схожи по свойствам (молотки, сноуборд/скейтборд) и мало мест где их необходимо использовать

    Смысл системы чекпоинтов с обязательным возвращением домой для сохранения поначалу был не ясен. Но по мере прохождения всё встало на свои места.
    Особо запомнился квест по дороге в пирамиду и в самой пирамиде - персонально любимый уровень подобной тематики в играх: атмосферный нелёгкий путь и достаточно запутанный лабиринт.
    Концепция главного злодея в своё время разочаровала (ещё до прохождения, когда узнал о нём из какого-то обзора). Но теперь отношусь к нему более терпимо. Тем более, когда из фанатской викии узнал, что этот персонаж - демон (как и все остальные боссы в игре, а не просто какие-то условные животные).

    Как и прежде, считаю эту игру интересным представителем жанра и серии. Она подходит на роль последней части Adventure Island и последней игры на Денди (или одной из).


    Поскольку игра покорилась, казалось, что устраивать дополнительный стрим не придётся.
    Но потом вспомнилось, что есть ещё любительский HD-ремейк этой игры, который когда-то давно рекомендовал опробовать на стриме Про Игрок. Поэтому состоялось тематическое продолжение трансляции.


    Adventure Island 4 Plus за авторством Masked Longplayer написан на Unreal Engine 4.
    Особенности:
    - Широкий экран
    - Во многих локациях звучит музыка из второй и третьей частей серии
    - Механика реализована сносно (хотя ощутимо не дотягивает до оригинала). И иногда довольно сильно глючит. Пример 1, пример 2, пример 3.
    - Динозавры, которые становятся доступны после боссов, поменялись местами (птеродактиль даётся последним)
    - Чекпоинт запоминается без необходимости возвращения домой
    - Динозаврам можно повышать количество здоровья, но за прохождение данная возможность ни разу себя не проявила (возможно, требовался специальный айтем)
    - У боссов отображается количество здоровья и его стало больше. Поведение некоторых немного изменено.
    - Добавлены таблички с подсказкой какой предмет использовать (хотя куда полезнее было бы объяснение того, что скорость персонажа в мини-играх зависит от количества собранных фруктов)
    - В титрах героев нужно довести до пальм самостоятельно (было забавно, как глюкнутый бумеранг добрался до героев даже там)

    Как пишет автор, проект для него стал платформой для изучения UE4. Поэтому, как и ожидалось, в его версии есть определённое количество недоработок разной степени фатальности: от незначительных графических огрехов до вылета игры.
    В целом, несмотря на немного возросшую сложность при битве с некоторыми боссами (больше здоровья, некоторая кривость и незначительное изменение поведения), за счёт изменения работы чекпоинтов в первую очередь, игра оказалась не такой трудной.
    Играть можно. Но есть, конечно, над чем поработать.


    Фан-проекта, одолённого довольно быстро, оказалось маловато.
    Поэтому было решено сыграть во что-то знакомое, но не совсем: VS. Super Mario Bros.: Home Edition.
    Это - официальная аркадная вариация первой части про знаменитого игрового водопроводчика, портированная обратно на Денди.

    Структура ряда уровней претерпела изменения: стало довольно трудно.
    Некоторые уровни сохранили прежнее строение, но стали больше изрезаны ямами и неудобными блоками. Построение других отличается от оригинала довольно сильно.

    Особо заставил пострадать тур 7-4, в котором поменялся лабиринт (хотя структура прежняя). Более того, похоже, его не всегда возможно пройти: не появляются необходимые платформы внизу (возможно, из-за глюка).
    В целом, интересный официальный "левелхак". Однако последний 8-ый мир в этом плане разочаровал. В нём изменений почти нет.

    Появился экран с наибольшим количеством очков. Концовка отличается (Тодды вокруг Марио с принцессой и другой текст).


    _____________________________________​


    Расширенная версия композиции из видео со сгенерированными ИИ образами персонажей из Streets of Rage за авторством A_Geeky_Channel.



    Музыка (кавер на Angel of the City из боевика Кобра с Сильвестром Сталлоне) кому-то показалась неуместной для SOR. Но не мне; мне она очень даже понравилась.
    Только, увы, изначально кавер получился у автора не полным.

    Поэтому возможное окончание выбрал самостоятельно из почти 20 вариаций, сгенерированных в Suno.
    Выбранный в итоге вариант пришлось обрабатывать, вырезать по моему мнению лишнее.
    Итог получился неидеальным; заметны склейки, а в завершающей части звук немного "грязнее", чем в изначальной.
    Но теме не менее, думаю, сносно.

    ИИ продолжает удивлять и вселяет надежду, что в будущем и благодаря ему будет возможность увидеть много интересных и качественных проектов (в данном случае, фильмы по любимым играм).

    Скачать MP3
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 13 окт 2024
  7. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Пересказ на совершенной игровой системе первой поведанной игрокам на NES истории про борьбу представителей семейства Бельмонтов с вампиром графом Дракулой.



    Игру удалось пройти по-честному, без сохранений.
    Тяжело дались финальные два уровня. Особенно долго пришлось задержаться на предпоследнем.
    Во время паузы были продемонстрированы некоторые шуточные ролики по Castlevania от Артура a.k.a. Archer Norinton-а.
    После прохождения основной игры был запущен прототип. В нём имеется немало заметных отличий.




    Компиляция из 8 юмористических роликов по Castlevania от Артура a.k.a. Archer Norinton-а - первых его работ с флэш-анимацией, часть из которых была показана на стриме во время перерыва.

     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 1 ноя 2024
  8. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Затянувшееся молчание, наконец-то прерывается (основной его причиной была разработка TNU4, о которой подробнее будет рассказано, хочется верить, на следующей неделе).

    Сегодня вечером стартует серия стримов (3?) по прохождению гексалогии Megaman / Rockman на Денди.
    Мегамен ни разу до этого не появлялся на канале. Но в своё время проходил игры про него на эмуляторах. Сохранения, вроде, использовались только между уровнями. Так что шанс не провалить поставленную задачу есть. Но кто знает.
    Первая тематическая встреча будет посвящена первым двум играм серии.

    ᐅ YOUTUBE
    ᐅ VK

    21:30 Баку
    20:30 Москва
    19:30 Киев

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__v5_ka10.jpg
     
  9. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Вторая встреча по прохождению гексалогии Megaman / Rockman на Денди.
    Вымученное прохождение третьей (хак, в котором восстановлено множество вырезанных деталей) и четвёртой частей серии.



    Ближе к концу трансляции ноутбук заел; пришлось делать небольшую паузу. Но прохождение игры удалось продолжить с того места, где эфир остановился благодаря старому сохранению.
    Это уже второй стрим за историю канала, который продлился дольше временного лимита, установленного Ютубом.
    Поэтому запись несохранившейся части трансляции загружена на Пиратский канал.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 21 дек 2024
  10. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Фёрстран альтернативной фанатской версии проекта по мотивам официального Super Mario Bros. Wonder - видение автора того, какой могла бы быть игра, если бы она вышла в 1988 году (но это не демейк с Nintendo Switch), до оригинальной SMB3.



    СКАЧАТЬ
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 24 дек 2024
  11. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Завершающая (или нет?) дендивскую гексологию Мегаменская встреча: прохождение 5 и 6 частей серии.
    Между делом, возможно, будет продемонстрировано несколько любительских разработок по Рокману и иные материалы.
    Хочется верить, что история с предыдущего тематического эфира не повторится, и попытка одолеть очередную игру не затянется.

    ᐅ YOUTUBE
    ᐅ VK ВИДЕО LIVE

    22:30 Баку
    21:30 Москва
    20:30 Киев

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__v5_ka12.jpg
     
  12. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Итоги 1-го «сезона» MEGAMAN-ских встреч

    ______________​

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mmrush11.png

    Гексалогия про Мегамена на Денди, наконец, покорена. Не за три, не четыре, а четыре с половиной стрима.

    Идея одолеть по две игры за эфир оказалась не самой удачной: опыт с затянувшимся прохождением, казалось, не трудной четвёртой части (после третьей) соврать не даст. Из-за этого завершающий фрагмент Megaman-ской встречи №2 не сохранился в оригинальной записи трансляции (лимит в 12 часов (точнее, 11:55:00)). Он, как и часть предпоследнего стрима с прервавшейся из-за пропавшего интернета попыткой пройти 6-го Мегамена опубликован на Пиратском канале.

    Таким образом, "первый сезон" Мегаменских встреч состоит из следующих эфиров:
    1. Прохождение первых двух игр гексалогии (там же демонстрировался SMB1 VS Airman)
    2. Третий и четвертый Мегамены. Прохождение MM4 оказалось слишком долгим и вымученным.
    3. Только Мегамен 5 (после неудачного опыта с предыдущей игрой)
    4. Почти половина 6-го Мегамена: 7 из 8 робот-мастеров было одолено. Интернет пропал, пришлось эфир отложить.
    5. (4.5). Вторая половина 6-го Мегамена, показ запланированных видео, просмотр неиспользованных ресурсов игр, пара мелких тематических проектов.
    Общая длительность этих трансляций превышает целые сутки. Сделайте скидку на элементы (приветствия, прощания, демонстрация не игр) и сам факт проведения стрима (характер трансляций предполагает постоянные отвлечения и меньшую концентрацию во время прохождения), а также и на то, что это был почти фёстран (не смотря на то, что все шесть игр ещё до вещания 2nd Channel уже были когда-то пройдены, но многое забылось; в особенности то, что было в поздних двух).

    ______________
    Далее сугубо личные впечатления
    ______________​


    Первый Мегамен стоит особняком от остальных игр серии. В нём больше абстрактной графики, что придаёт ему соответствующий "сдержанный" (можно сказать, "холодный") характер.
    Поскольку это первая игра в серии, всё что есть в ней не воспринимается вторично, как "это уже было".

    ***​

    Второй Мегамен, как известно, самый популярный из гексалогии. Возможно, потому, что его релиз состоялся в наиболее благоприятные времена для NES; когда консоль была на пике популярности в мире / США. В отличие от первой части, здесь больше уровней, меньше абстракций, музыка такая же цепляющая, сложность приемлемая - довольно высокая для новичка, но не сказать, что запредельная.

    *** *** ***​


    Третий Мегамен, наверно, ещё проще, чем предыдущие игры: Жёлтого дьявола из MM1 (по сложности) или 4-го уровня доктора Вайли с боссом-пушками, которые можно уничтожить только определённым оружием в MM2 - чего-то такого тут нет. Но не сказать, что сложность низкая.

    Разработчики не успели в своё время сделать всё, что планировали для этой игры. Поэтому на стриме, было прохождение не оригинала, а хака "Improvement" с частью их не воплощённых идей (и, наверно, додумками).

    В целом, уровни после робот-мастеров в первых трёх играх гексалогии запоминающиеся, атмосферные, интересные. По крайней мере, замки доктора Вайли в Мегамен 1 и 2 отпечатались в памяти хорошо.

    В третьем Мегамене больше понравились уровни Skull Man-а. Пускай, это более усложнённые версии робот-мастеров, но с концептуально интересным боссом, который получает способности роботов из предыдущей (второй) игры серии.

    Уже в MM3 были достаточно заметные моменты самокопирования (лично я воспринимаю это не как недостаток идей, а как вдохновение разработчиков своими же играми (+ попытка вновь обратить внимание широкой аудитории на идеи из предыдущих частей)): возвращение Жёлтого дьявола (но в более простой форме), босс-двойник Мегамена (теперь он не один, а в тройном экземпляре). А что там ещё было в конце третьего Мегамена уже не помню... Разве что появляется новый враг на уровне (и, вроде, только единожды).

    ***​

    Мегамен 4 запомнился новым антагонистом - доктором Коссаком (да, не Казаком - так нравится больше) со своим отдельным замком.
    А также:
    • музыкой босса (второе место среди аналогичных композиций из других игр серии (первое - у MM2));
    • музыкой финального босса;
    • огромными боссами, взаимодействующими с окружением;
    • появлением возможности заряжать мегабастер;
    • уровнем Bright Man-а: будь у меня в детстве гексалогия, его уровень по атмосфере, наверно, был бы одним из самых ярких впечатлений (хотя сам уровень любимым не назову).

    Игра чувствуется действительно продолжительной: 8 робот-мастеров, 4 уровня доктора Коссака и потом столько же Доктора Вайли (не помню, было ли, как и во втором Мегамене, продолжение после битвы).

    Без использования мегабастера и оружий, к которым уязвимы робот-мастера, довольно тяжко (воспоминания об изнурительном прохождении игры на стриме не отпускают).

    Концовка, хоть по началу выглядит "по-детски", но всё ещё атмосферна; с поездкой на поезде. Напоминает завершение первого Мегамена с его возвращением домой.


    *** *** ***​

    Мегамен 5 и 6, пускай в техническом и графическом плане превосходят предшественников, но показались наименее запоминающимися.
    Сравнительно большая комичность, яркость, пониженная сложность, возможно, сделали своё негативное дело, уменьшив "атмосферность".



    Мегамен 5, пожалуй, всё-таки будет посочнее, чем прощальная часть на Денди:
    • больше бросаются в глаза не стандартные габариты робот-мастеров (Stone Man, Gravity Man);
    • новшества в механиках: смена силы и направления гравитации, поездка на гидроскутере (причём, с боссом);
    • геймплейные элементы: сбор букв на уровнях для получения самонаводящегося оружия (очень поможет в финале), развилки / секретные комнаты (правда, возможно, всего одна);
    • много мест с параллаксом, анимацией окружения.

    Однако после робот-мастеров MM5 уже не такой интересный.
    Замок Протомена состоит из трёх уровней (а не четырёх, как было обычно). Во всех них играет одна и так же музыка.
    Боссы в MM4, к примеру, были получше.
    Уровни Вайли тоже не столь запоминающиеся; челенджа не предлагают. Хотя имеют новшества: есть развилка (кажется) и водная секция, которая до этого в игре не встречалась (хотя технически это может быть переделанная механика ослабления гравитации).

    MM5 - единственная игра, где для рефайтов с робот-мастерами не выделено специальных комнат: игрока "телепортирует" прямо на уровень босса. Возможно потому, что механика некоторых предполагала соответствующее окружение, из-за чего сделать одну комнату для всех было нельзя.
    Концовка не такая впечатляющая, как ранее.

    ***​


    Mегамен 6 ещё со времён фёрстрана запомнился, как менее сочный, пустоватый по сравнению с предыдущей частью. И в целом, менее интересный.

    Оттого приятно было ощутить несколько иные впечатления, более положительные, на стриме.

    Здесь развилки стали более актуальны. В 4 из 8 начальных уровнях есть альтернативные комнаты боссов (в которые можно добраться по этим самым развилкам). Это не просто вносит разнообразие в геймплей, но и является условием для получения птички Beat-а, которая появилась в MM5. Правда здесь от неё толку гораздо меньше. В течение прохождения, по сути, ни разу не использовал. А там, где хотел, этот помощник оказывался абсолютно бесполезным (в том числе и на последнем боссе).

    Графика яркая. Но ей не хватает анимации. Редко, но можно встретить параллакс на уровнях. Опять же, на фоне MM5 это "пустоватость" становится заметнее.

    О том, что в арсенале есть и оружия поверженных робот-мастеров, приходилось вспоминать реже обычного. По сути, только способность Flame Man-а могла иногда пригодиться (растопить ледяные стены, чтобы добраться до бонусов).


    Для обнаружения большей части секретов, как никогда ранее, больше были нужны способности робопса Раша (который появился, к слову ещё в MM3).
    Но в MM6 робопса на уровнях мы не видим. Вместо этого, он даёт непосредственное усиление самому Мегамену: он может разбивать блоки, преграждающие доступ в секретные локации, а также получает способность летать.
    В отличие от остальных оружий, эти умения ограничены по времени применения, а не по количеству заряда энергии. Другими словами, обе эти важные способности можно использовать постоянно, делая небольшие паузы (в ожидании автоматической активации доступности способности к очередному использованию).

    Сюжет наиболее комичен: антагонист - всё тот же Доктор Вайли, но вначале переодетый (и заявляющий, что он Мистер X, а не Вайли).
    Финальные уровни не столь трудные, как раньше (гораздо сложнее было попасть в некоторые секретные места). И в целом, левелдизайн показался не столь интересным: врагов не так много, некоторые используются слишком часто, другие всего единожды.
    По завершении игры не ощущается, что история про Мегамена теперь уж точно подошла к концу (хотя бы на Денди).

    Тем не менее, игра хороша. Она оставила приятные впечатления по большому счёту. Просто на фоне других частей не смотрится столь интересно.


    ______________​

    Таймкоды к выставлены, материалы загружены в Хранилище.
    В том числе и сегавские ремиксы, которые играли на фоне на протяжении Мегаменовских встреч.


    ______________​

    Мегамен, считаю, заслуженно любим многими игроками. За геймплей, музыку, геймдизайн. Гексалогия включила в себя очень много интересных идей. Прохождение держит в тонусе, не даёт заскучать (учитывая, продолжительность каждой из них и факта того, что игр шесть). Неудивительно, что серия получила дальнейшее развитие. В том числе и обширное фанатское творчество (множество игр, прежде всего).

    По Мегамену я ничего кроме игр на Денди не проходил. Так что в будущем будет достаточно поводов продолжить тематические эфиры.
    А пока можно отдохнуть.​

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_megama10.png
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 14 мар 2025
  13. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Опыт прошлого прохождения, секретные бонусы, дающие по 30 жизней, также как и блоки с жизнями, разбросанные во множестве уровней, помогли довольно быстро почти полностью преодолеть Super Mario Bros. Wonder for Classic Players.
    Финальный босс Боузер в 8-ом мире заставил потратить не один час и все накопленные жизни (из-за чего мир 8-4 приходилось перепроходить раз 5).
    В конце концов, одержать победу удалось.
    Правда не совсем "по-честному" - с использованием атак огненного цветка, что относительно обычной битвы, когда приходится дожидаться момента для атаки, ощутимо проще и быстрее. Однако автором такое упрощение было сделано намерено, поскольку дойти до битвы с Боузером, сохранив цветок, и не потерять его при битве, довольно трудно. К тому же у вас будет всего одна такая попытка до очередного Game Over-а.

    К игре было приятно вернуться вновь; множество интересных идей автора (он, к слову, присутствовал во время стрима в чате) не дают заскучать.
    Кстати, в игре есть "минусовой" мир. В него можно попасть из уровня 3-1: впервые он был показан на этом стриме - весьма необычный и интересный секрет.


    Таймкоды выставлены.
    СКАЧАТЬ (версия со стрима / не новейшая)

    Также, помимо восьми миров (+ минусового) есть и секретный 9-ый мир.
    Не сказать, что он простой (тем более, до босса будет довольно продолжительный лабиринт), но на прошлом стриме эти уровни уже были пройдены: поэтому как это сделать в памяти ещё осталось.
    Накопленные до максимального лимита (x100) жизни путём известного трюка из SMB1 (прыжки по купе, постоянно рикошетящей от стены) заметно повышали шансы на то, что последняя битва с гиганстким Боузером в этот раз завершится победой. Однако в итоге софтлок после окончания таймера не позволил этому случится.

    Автор говорил, что на стриме была запущена устаревшая версия игры. А в свежей он этот и некоторые другие баги, которые случались во время прохождения, поправил.
    Когда-нибудь представится повод это проверить.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 18 мар 2025
  14. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Ещё не первое апреля, но что тянуть-то...
    Жыкенден опять сделал игру. С простейшим геймплеем и весьма увлекательную...



    Отписывайтесь, ставьте дизлайки, не рассказывайте друзьям.
    Шуточное видео, не оскорбляйтесь (вдруг кому-то захочется).
    Ошибки во вступительном тексте сделал я, не Жыкенден. Торопился и не заметил.


    КАНАЛ АВТОРА

    МОЖЕТЕ СЫГРАТЬ САМИ

    БОЛЕЕ ВМЕНЯЕМОЕ ВИДЕО, К ПРИМЕРУ
     
  15. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Жыкенден в последнее время даёт о себе знать: то небольшой раннер по мотивам 2nd Channel, то ещё одно появление на ТВ в программе "Мир Dendy".



    Именно эта находка напомнила и подкинула повод попробовать пройти Ninja Cop Saizou / The Wrath of Black Manta, которая на Денди у некоторых значилась ни чем иным, как продолжение трилогии Ninja Ryukenden (правда, на самом деле, эта игра вышла в 1989-ом году, ещё до второй части серии, но кому интересны такие мелочи...).

    Прохождение игры оказалось не столь сложным, хотя и не сказать, что быстрым.
    Обнаруженная возможность использования спецприёмы очень пригодилась в конце игры. Без неё, вероятно, победу одержать не получилось бы.

    Но до запуска этого "Ninja Ryuken 4" была опробована и пройдена менее, чем за полчаса мобильная Super Contra для японских телефонов - игра, дампа которой долгое время не было.
    Она представляет собой смесь аркадной (или сделанной на её базе) графики с уровнями NES.
    Возможность автоматической стрельбы, а также относительно невысокая динамика по понятным причинам позволили долго с прохождением не возиться.
    Субъективно, весьма приличная для своего времени и платформы версия Super C.

    Скачать игру можно в Дискорде Keitai Wiki - группы энтузиастов, специализирующихся на дампинге игр с мобильных телефонов: Join the Keitai Wiki Discord Server!
    Их сайт: https://keitaiwiki.miraheze.org/wiki/Glossary

    После относительно быстрого завершения всех поставленных на данном стриме целей было решено попробовать одолеть Супер Контру на NES. Ведь в прошлый раз, когда она была на стриме, пройти её не получилось.
    Но и в этот раз дважды все кредиты были растрачены, а игра так и не покорилась.

    Стыдно...
    Поэтому будет реванш. На Пиратском канале.

     
    Последнее редактирование: 7 апр 2025
  16. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Отложенный на пиратский эфир американский релиз Ninja Cop Saizou - Wrath of the Black Manta, благодаря переводу подтвердил, что по сюжету игры некая тайная организация похищает детей и более того, заставляет их торговать "белой смертью". Хотя, может и не заставляла (текст был не до конца ясен и мелькал довольно быстро), но ниндзя точно говорил со спасёнными про вред запрещённых веществ и гневался в том числе за эту деятельность на похитителей.
    Игра запомнилась рядом отличий:
    - иная музыка
    - стилистика и количество артов катсцен (к тому же заложники в разных уровнях отличаются друг от друга)
    - другая графика у первого и третьего (четвёртого в Японии) босса
    - 2-ой уровень и босс 3-го японской версии вырезаны (видимо, чтобы влезла новая графика)
    - вместо босс-раша - битва с одним из предыдущих боссов (предположительно)
    - другой финальный босс, уязвимый к определённой последовательности дополнительных атак (что вынудило в подробностях разобраться с этой механикой в конце игры)
    - отсутствие титров
    - ограниченное количество продолжений

    Благодаря локализации стало известно, что оказывается в игре есть секретные локации. В том числе с бонусом увеличения полоски POW, который не встречается на основном пути.
    Возможно, сюжет в оригинале несколько иной, поскольку, как отмечалось выше, 2-го уровня и третьего босса японской версии в игре нет.
    И этот явный минус должен однозначно говорить о том, какой из релизов лучше.
    Но на деле оказалось, что обе версии имеют свои преимущества и стоят ознакомления.

    Семён Фурман в роли Жыкендена был прав, когда говорил, что в найденных записках на уровнях содержится важная информация.
    "Но, к сожалению, на японском языке" - было отмечено. Хотя её важность гораздо выше в американском релизе, поскольку именно там без подсказки (которая, к слову, даже в игре не полная) одолеть последнего босса очень сложно. Нужно помнить, что и кредитов, в отличие от японского релиза, здесь не бесконечное количество. Также без подсказок вряд ли бы удалось найти и секретные локации.



    Реванш у Супер Контры удался. Но на прохождение потребовалось больше часа и несколько попыток.
    Так что он не чувствуется полным. Поэтому, возможно, эта Контра скоро ещё вернётся на канал.
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2025
  17. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Не смотря на то, что месяц назад на Основном канале уже был фёрстран хака Контры - "Сердце Галуги", и нам с Бладменом удалось добраться до шестого уровня, ожидаемый реванш не удался. Дальше четвёртого уровня продвинуться не вышло.

    Хак получился сложным и интересным. Левелдизайн изменён - уровни значительно длиннее, чем были. Появились новые элементы декораций, вражеские мины. Работа ряда оружий тоже претерпела изменения. Несколько преобразились и остальные элементы геймплея. В частности, в конце выводится статистика по итогам прохождения.



    Возвращаясь к ходу стрима, у меня, вероятно, не хватало скилла, терпения и возможности сосредоточиться.
    Тем не менее, спустя почти 3 часа с момента, когда удалось добраться до 2-ой базы (которая, кстати, относительно других сегментов игры отличается не столь значительно от оригинала), когда уже все зрители окончательно потеряли надежду на то, чтобы увидеть на стриме что-то ещё и у самого сил с мотивацией пытаться проходить не осталось, на помощь явился Бладмен. Он прошёл весь хак сначала, потратив не так много жизней и кредитов; менее, чем за полтора часа.

    _______________________________________________​

    О "каналах" в ВК и Телеграм.

    Недавно в ВК появилась возможность вести "каналы" по типу более известных Телеграм-каналов.
    Суть в том, что уведомления о новых публикациях будут приходить подписчикам в виде личных сообщений.
    Решил, что это удобный инструмент, который с большей вероятностью поможет не пропускать новости.
    И для меня это новый формат.

    Буду стараться в краткой форме и со ссылками писать там о происходящем в 2nd Channel и TNU4.
    Контент:
    ● Анонсы стримов
    ● О работе за кадром (например, о готовности таймкодов, загрузке видео на Архивный канал)
    ● Новости разработки Team Ninja Unkende 4
    ● Демонстрируемые материалы (игры, музыка, арты)
    ● Прочая информация (возможно, новости об обновлениях каких-то сторонних проектов, которые были или будут показаны на 2nd Channel)

    В ВК ведётся 2 "канала", поскольку для TNU4 функционирует отдельная публичная страница.
    А в Телеграме - один; со всеми новостями 2nd Channel.

    TG: 2nd Channel и TNU4
    VK: 2nd Channel
    VK: Team Ninja Unkende 4

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 24 июн 2025
  18. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Не с первого раза удавшееся, но всё же не столь тяжёлое, как ожидалось, прохождение игры про приключения Джеки Чана на Денди.
    Незапланированное участие не частого гостя стримов - Жыкендена (Ebanidze) оказало своё ожидаемое влияние на ход эфира.
    Правда, его присутствие не столько отвлекало от игры, сколько отразилось, в том числе, на зрителях и донатерах: таких поехавших эфиров ещё не было на 2nd Channel.

    Action Kung Fu на NES, вначале, не покорилась. Было запущено несколько других игр. В том числе, и версия на PC Engine (Turbo Grafx-16).
    Однако, ни в старшей, ни в Денди-версии в NTSC-режиме продвинуться далеко не вышло.
    Поэтому было решено вновь попробовать запустить игру в Денди-режиме. Но в этот раз накопить на четвёртом уровне побольше кредитов.

    В итоге, игра пройдена. По честному. И наконец-то мне запомнилась.
    Это уже 4-ый раз, когда игра появляется на канале. Но по разным причинам прохождение для меня как-то шло фоном, отчего она не особо отпечатывалась в памяти.

     
    Последнее редактирование: 30 июн 2025
  19. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    Не первый стрим, который более-менее бодро начинался и даже уже, казалось, должен был закончиться успешным или хотя бы нейтральным прохождением игр, но в итоге споткнувшийся об неожиданный провальный челлендж.

    Для 77-го пиратского эфира планировалась фанатская игра про Кинаманию, которая в позапрошлом году была на основном канале; и Contra Force на разогнаном эмуляторе.
    Но по ходу дела вспомнили, опробовали и по запросу зрителей скипнули игру про Пиксель Девила.
    "Неназванная фан-игра" (Untitled Fan Game) про Кинамана оказалась незавершённой. Вроде бы посмотрели всё, что в ней есть. В том числе увидели секретных персонажей; почитали об игре на Червепедии.

    Где-то на середине стрима один из зрителей прислал около-хейтерскую вариацию игры про волка-яйцелова с участием Кинамана.
    Позже хотели запустить ещё две фанатские игры про Кинаманию, но не удалось. Для одной на ПК не было нужных библиотек (искать не хотелось). А во второй, в стилистике Мегамена, из-за проблем с геймпадом дальше выбора персонажей продвинуться не получилось.

    Игра про Пиксель Девила не вызвала большого желания у публики наблюдать прохождение. А у меня не оказалось достаточно мотивации и интереса в неё играть. На её негативное восприятие повлиял, считаю, ряд факторов:
    - относительно высокие ожидания (ведь игра про известного человека, который связан с играми и их разбором);
    - недостаточная динамика;
    - не столь интересный, продуманный левелдизайн;
    - сомнительное музыкальное сопровождение (с графикой, субъективно, дела получше);
    - иные вопросы к геймдизайну в целом

    Тем не менее, игру не считаю столь плохой, чтобы в неё вовсе не играть. Просто на стриме обстоятельства сложились таким образом, что прохождение было решено остановить.
    Возможно, скоро она вновь мелькнёт на пиратском канале.

    Для ускорения Контры Форс использовался модифицированный эмулятор NNNesterJ.
    Не сказать, что игра стала ощущаться совсем непривычно из-за высокой скорости (возможно, в некоторых местах, она всё равно проседала), но, ожидаемо, её прохождение заняло больше времени, чем обычно.
    Ощущение скорости, возможно, "подрезал" и тот факт, что уже приходилось играть в быструю вариацию Контры Форс, причём в нескольких проявлениях. Речь о фанатских ремейках от китайского разработчика Gurgle Durian-а.

    Взять реванш у Antarctic Adventure и Road Fighter-а с прошлого стрима не получилось. В игре про пингвина не хватило буквально секунды для победы. А на машине что-то в этот раз "не ехалось" совсем.
    Затем было запущено множество других дендивских игр, которые ранее тоже появлялись на канале (в таймкодах всё указано).

    Когда собирался прощаться, вспомнилась ещё одна игра. И чтобы разбить череду провалов в предыдущих, захотелось сыграть в двадцатый - последний уровень Dr. Mario, после которого следовала бы концовка игры и стрима.
    Но эта затея трансформировалась в непредвиденный челлендж, который продлил эфир ещё аж на 4 часа. Далеко не раз победа была совсем близко. Но игра так и не покорилась.
    Теперь есть ещё один повод для реванша (как бы это опять боком не вышло).

     
    Последнее редактирование: 10 июл 2025
  20. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    282
    5-часовый непокорённый челлендж с прошлого стрима по прохождению 20-го уровня Доктора Марио на высокой сложности, наконец, нашёл своё завершение. Правда, для этого понадобилось ещё полтора часа.



    С игрой про забег пингвина по контуру Антарктиды, которая уже была третий пиратский стрим подряд, тоже покончено - без единого Game Over-а получилось преодолеть все уровни (в том числе несколько по второму кругу).

    Road Fighter можно считать единственной игрой из заявленного до стрима списка, которая так и не покорилась. Не было условия пройти обязательно 2 круга. Однако такое желание возникло после прохождения первого; не удалось доехать до финиша последнего уровня второго круга.
    Хоумбрю про очистку NES от вирусов, которое было лишь раз пару лет назад на Основном канале, пройти получилось - в этой игре сам себе разрешил делать сохранения между уровнями.

    Чёрно-белый прототип "Кошечек" (Hello Kitty World) на Gameboy, сиквел Balloon Fight - Balloon Kid тоже был пройден не совсем честно. Кредиты несколько раз заканчивались - на помощь приходили сейвы.

    Незапланированно под конец стрима была запущена довольно известная пиратская Супер Контра 7 с "замечательнейшей" музыкой. Вернее, её хак на 50 жизней и с постоянным лазером на руках.

    Вторая попытка за стрим пройти непокорённые гонки не увенчалась успехом. Но устраивать по этому поводу очередной пиратский эфир в ближайшее время не планируется. Хотя, наверняка повод вернуться к этой игре может найтись на любой из будущих трансляций.
     
    Последнее редактирование: 5 авг 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление