1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel

Тема в разделе "Видеообзоры", создана пользователем 2ndChannel, 15 янв 2019.

  1. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Ещё один фан-проект по Марио от Nimaginendo из Бразилии.
    В этот раз - это не альтернативная Денди-вариация SMB Wonder для Nintendo Switch, а прототип первого Супер Марио на NES; как могла выглядеть игра, если бы разработчики реализовали в ней все известные изначальные идеи, а сама консоль, судя по всему, обладала чуть большими мощностями.
    Разные уровни включают в себя различные геймплейные элементы, существовавшие на определённых этапах разработки: можно увидеть отменённых врагов, айтемы, непривычный скроллинг, перспективу и прочее. Авторские нововведения тоже присутствуют. В том числе, отсылки на другие игры Нинтендо тех лет.

    По сюжету, Марио и Луиджи находят картридж с буквой "M", в котором записана необычная версия SMB1. Братья решают протестировать игру.
    Но они не знают, что за всем этим действом наблюдает Боузер. Каким-то образом...



    Это - третий запущенный и первый пройденный на 2nd Channel фанатский проект по Марио от Nimaginendo.
    После прохождения стало ясно, что его не совсем правильно считать репликой возможного прототипа первого Марио.
    Поскольку он весьма проработан и содержит куда больше контента, чем оригинал: слово "Remix" в названии неспроста.

    Автор вновь удивил своим креативом; по мере продвижения игра постоянно предлагает что-то новое и местами довольно неожиданное.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 18 авг 2025
  2. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    После очередного незапланированного 3-недельного простоя (да...), наконец, постепенное возвращение, в том числе, и к проведению стримов.

    Сегодня планируется уникальный для 2nd Channel эфир - за столько лет это будет первый, посвящённый прохождению игры на PS1.
    Но это не Краш Бандикут или Мифология про Саб-Зиро, о которых часто шла речь, а битемап про Джеки Чана: хотелось выбрать что-то менее комплексное; то, о чём знаю относительно немного, и не так много материалов для демонстрации.

    Хотя пока готовился к эфиру, узнал, что в сети есть несколько ранних наработок данного проекта. Ознакомление с ними оставил специально для трансляции.

    К слову, возможно, это первая игра с участием актёра, в которой главным героем является он сам, а не образ, придуманный специально для игры.

    Допускаю, что прохождение Jackie Chan Stuntmaster и демонстрация остального займёт два стрима. И если это так, то продолжение будет завтра. Но это неточно.



    _________________________________​



    Прошедший стрим по Джеки Чану на PS1 было решено остановить после прохождения 4 локаций и демонстрации всякого стаффа.
    Остаются всего 3 уровня (+ дополнительный вне сюжета) и босс.
    А также несколько ранних версий игры, наполнение которых я и сам толком не знаю. Сегодня будет их первый запуск с попыткой, наверно, полностью пройти.

    ᐅ YOUTUBE
    ᐅ VK ВИДЕО LIVE

    Думал, что назначу стрим пораньше. Но нужно хотя бы немного отдохнуть... Поэтому, как вчера.
    23:15 Баку
    22:15 Москва / Киев

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2025
  3. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Около 80 фрагментов с рядом глюков (в том числе, софтлоками), смешными ошибками и неадекватным поведением рядовых врагов при проведении двух отдыхательных стримов по игре о Джеки Чане на Playstation 1.
    А также - комментарий в конце ролика.



    Планы по публикациям, очевидно, съехали по срокам. Но хоть что-то худо-бедно восстанавливается.
     
  4. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Полное (по мере возможности) прохождение бета-версии игры про Джеки Чана на PS1 от 13 сентября 1999 года.
    На прошлом стриме продвинуться дальше второго уровня не получилось — игра стабильно зависала.
    Но свободный выбор уровня на кнопку Select (что обнаружилось накануне случайно) позволил обойти это ограничение.

    Ожидаемо, был отмечен ряд отличий в левелдизайне и геймплее.
    А также в звуковом и визуальном оформлении.



    Доделан и ролик с музыкой финального босса (она отличается от той, что была в релизе).



    К слову, в этой бета-версии музыка босса есть только у последнего. Треки на уровнях, как правило, отличаются экстра-фрагментами в начале или в конце.
    Но на субъективный взгляд, видео стоило делать только для музыки последнего босса.

    СКАЧАТЬ MP3
     
  5. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    39-ый отдыхательный стрим был посвящён двум почти фёрстранам – хаку Kaiketsu Yanchamaru 3 с ниндзя-Марио и игре про котов рок-н-ролльщиков.
    Первая из них не представила особого труда в прохождении, хоть и поздние уровни по сложности явно выше предшествующих.
    Когда-то давно, вроде как, полностью проходил её. Но запомнилась, как оказалось, не столь хорошо. Разве что последний уровень немного всплыл в памяти. Но других поздних, а также финального босса и концовку, будто вообще никогда не видел.

    По музыке понравилась первая половина игры, с начальными тремя уровнями. Музыка в 4 и 5-ом неплохая, но уже не формирует такого же положительного впечатления. Композиция на последнем – подходящая.
    В целом, игра, как и раньше, нравится. Но немного "сдала позиции".

    Коты-рок-н-ролльщики с того единственного раза, когда играл в игру лет 10 назад (ещё до активной деятельности на Ютубе), оставили ещё меньше воспоминаний. Поэтому прохождение практически было фёрстраном.
    Игра приятно удивила своим наполнением, атмосферой и музыкой, поскольку, признаться, больших надежд на неё не возлагал.


    Битвы с боссами показались весьма комплексными для Денди-игр, где обычно у босса паттерн поведения считывается моментально.
    Интерес представили и мини-игры. Поначалу казалось, что разработчики не хорошо продумали эту часть геймплея, поскольку возвращаться в мини-игры можно было слишком много раз и, соответственно, заработать там ещё больше, чем тратил на доступ к ним, а также легко открыть все улучшения для персонажа. Но учитывая общий геймплей, теперь думаю иначе.

    Проходил игру без дополнительного оружия и улучшений (только иногда пользовался летающими ботинками), что, возможно, тоже значительно отразилось на прохождении. Не сказать, что оно было простым. Но и не сложным. Персонаж отзывчивый, механики проработаны.

    Однако все эти радужные эпитеты к новой для себя игре омрачил последний уровень, следующий после титров (как понимаю, его можно пропустить). Поначалу.
    Поскольку именно там от игроков требуется куда большая сноровка и умение вовремя применять способности персонажа. Уровень построен так, что огрехи в механике становятся явно заметными – требуется высокая точность. Буквально для каждого сегмента нужно найти свой подход, своё решение.
    Ситуацию усугубляет и то, что именно тут нет никаких чекпоинтов, а у игрока отнимаются все улучшения и купить их нельзя (пускай я ими особо и не пользовался в основном прохождении). Уровень относительно пустой, но всё равно очень сложный и долгий.
    Неудивительно, что тем, кто проходил этот этап, игра кажется лёгкой.

    Негативное впечатление, думаю, сформировалось из-за того, что не ожидал именно такого испытания, а также из-за общей усталости. Причём, на стриме – так мне всегда сложнее играть.
    Но спустя время пришло понимание, что злиться на разработчиков, считать, что такой уровень не нужен и вычёркивать игру из ряда понравившихся из-за этого неверно. Причём, у меня, как думаю и у многих, есть не совсем хорошая черта – желать пройти как можно скорее, увидеть всё и сразу. Вместо этого надо принять вызов и пытаться. Конечно, тут могут быть разные ситуации, но в целом, если вы сталкиваетесь с чем-то, как кажется, непосильным, это ещё не повод предъявлять претензии и пессимизировать игру. Не только потому, что всё другое в ней понравилось. Но и потому, что это, буквально, уникальный челлендж и геймплейный элемент среди других игр. Разве, что я ожидал несколько иного босса или хотя бы отличающуюся концовку. Реплик персонажей не хватало в конце. Но, может, это такая идея для создания соответствующей атмосферы.

    Персонажи в игре колоритные, запоминающиеся. Бэкграунд смеси 30-ых и эпохи телевидения 80-ых (в США) мне пришёлся по душе. Был удивлён, когда узнал, что это уникальная игра, а не игровая адаптация мультфильма.

    Не знаю почему она не зацепила меня ещё тогда, лет 10 назад. Но теперь я знаю на одну хорошую игру больше. Когда-нибудь будет повод вернуться к ней вновь, опробовать более простую японскую версию, использовать все дополнительные оружия. И, конечно, вновь проверить сноровку на последнем уровне.

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 15 ноя 2025
  6. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Два с половиной года назад состоялся первый публичный релиз бета-версии Streets of Rage X – пожалуй, одного из лучших OpenBOR-проектов.
    С тех пор автор периодически публиковал актуальную версию. Недавно вышла уже 34-ая бета (первая публичная, технически, была 8-ой... но всё равно, это очень много).

    Проект, как и знаменитый SOR Remake (который не на OpenBOR, если что), представляет собой переделку оригинальной трилогии с включением различных геймплейных особенностей и механик. В том числе, из официальной четвёртой части.

    По набору уровней и их наполнению он больше похож именно что на "ремейк", нежели упомянутый SORR.
    В то же время, у него множество эксклюзивных графических, геймплейных, аудио- и иных элементов.



    Скриншоты, о которых рассказывал, но не нашёл во время трансляции:

    [​IMG]
    Мой мокап от 2010 (?) года, который публиковал на форуме фан-сайта по SOR

    [​IMG]
    Лаборант вместе с Dr. Dahm / Zero в SOR Remake – почему-то думал, что он будет кидаться гранатами
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2025
  7. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Рисование десяти обложек для плейлистов по отдельным играм и игровым сериям на основном 2nd Channel.
    Времени, как обычно, затея заняла больше, и сделать получилось меньше, чем планировалось.
    Поэтому до смайлов в Дискорде не добрались.
    Но хотя бы после рисования было много различных несложных игр на Денди.



    _______________________________​

    Вчера попросили поделиться вариациями Бетмена и Каге от Gurgle Durian-а.
    Думал, что их у меня нет, поскольку на тематических эфирах эти игры не запускали.
    Но, как оказалось, я забыл про их наличие у себя. И более того, ряда других проектов.
    Ранее публиковавшиеся и те, которых на канале ещё не было – все они загружены в отдельную папку в Хранилище:
    - Batman Plus v1.0.8
    - Castlevaina 1
    - Castlevania III v1.1.9
    - Contra Final Force v1.2
    - Contra Force v2.1.4
    - Contra Overkill v2.1.3
    - Double Dragon Shatter v1.2.0
    - Final Fight Plus v1.0.6
    - Kage 2020 v1.1
    - Kage Plus v1.1.0
    - Kage X Ninja v1.0.4
    - Kick Master 2 v1.0.1
    - Ninja Gaiden I v1.6.1
    - Ninja Gaiden III v2.1.5
    - Ninja Ryukenden X Contra v1.1
    - Rockman X Fantasy v1.0.7
    - Rush Attack v1.1.2
    - Shatterhand v1.0.7



    Может, это и новые "Ночи" китайского разработчика послужит поводом провести.
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2026
  8. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Рисование ещё десяти обложек плейлистов видео на 2nd Channel.
    И это пока не всё относительно конкретных игр и игровых серий на канале.
    До обложек плейлистов других тем добраться не получилось.

    После рисования:
    - очередной неудачный реванш у Road Fighter-а
    - 25-минутное постепенное прохождение Bomberman-а
    - запуск хаков мелких игр для LG-техники
    - Nuts & Milk без пропуска уровней, с сохранениями (т.е., до концовки)
    - обычный Попай, баг в Цирке Чарли и секрет в Binary Land

     
    Последнее редактирование: 12 янв 2026
  9. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Наконец, всё что изначально планировалось показать в рамках стрима по Castlevania: Bloodlines показано.
    И этот, 4-ый стрим, соответственно – финальный по данной теме:
    2 ранних прототипа и поздняя бета-версия европейского региона:
    - глюки
    - непопавшие в финал локации
    - тупики

    Затем – прохождение 8-битного сегавского клона Кастлвании: Master of Darkness для Sega Master System.



    Связанные эфиры:
    1: Неудавшееся турне по Европе
    2: Прохождение за Джона Морриса на сложности Normal
    3: Прохождение за Эрика Лекарда на сложности Expert
     
    Последнее редактирование: 8 фев 2026
  10. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Прохождение (не особо успешное) 4 фанатских проектов по Марио от Nimaginendo и GBFan45:

    - Super Mario Bros.: Scrolled Edition
    - Mario Bros.: Fix It!
    - Mario Castle Keeper
    - Super Mario Bros. 3 Legacy (Sample)



    Scrolled Edition
    Была объявлена в качестве основной и, предположительно, единственной игрой стрима. Но оказалась довольно сложной (в том числе из-за отсутствия системы продолжений). Благодаря варпу удалось достичь уровня 5-7.

    Fix It! и Castle Keeper
    Небольшие аркады от другого разработчика: GBFan45, которые планировалось показать ещё на самом первом стриме игр Nimaginendo. В первой пройдено два круга (на 2-ом есть дополнительный уровень), поскольку дальше изменений, вроде как, нет. И чтобы дойти до конца нужно ещё, вероятно, намотать около 15 кругов. Castle Keeper представляет собой 2 типа игры с обороной замка: нужно либо отбивать щитом летящие в него ядра, либо же не впускать в замок врагов.

    Super Mario Bros. 3 Legacy
    Альтернативный взгляд на третью часть в геймплейной обёртке первого Марио. Проект заморожен, реализовано всего два мира. Но пройти не получилось. Личное мнение сменилось с нейтрально-негативного на положительное (понравился левелдизайн и общий геймплей).

    Почти с самого начала стрима в чате присутствовал Nimaginendo. Обсудили с ним данные проекты, а также другие готовые и планируемые им игры.

    ️ ● СКАЧАТЬ (в составе 4-го пака законченных и демо-версий проектов по поводу 40-летия SMB)

     
    Последнее редактирование: 23 мар 2026
    Моя Кровь нравится это.
  11. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Рисование обложек обобщённых плейлистов, как и ожидалось, заняло больше времени, чем их схематичное составление для "игр по-отдельности".
    Действительно много пришлось думать над концепцией и реализацией, искать подходящие ресурсы и просить помощи у ИИ. Даже, чтобы подобрать подходящее название.
    И вместо "всех оставшихся" в итоге было нарисовано всего четыре обложки.

    После стрима некоторые из них были поправлены. А также нарисованы почти все недостающие.
    Как и с программированием, данный творческий процесс в прямом эфире (а не оффлайн) шёл заметно медленно и тяжелее. Зато именно на стриме зафиксировали комплексную работу и совместные усилия над рядом вопросов.

    Вторая часть эфира была посвящена ряду игр:

    • Road Fighter (вновь неудача)
    • Ice Climber (удалось схватить птеродактиля)
    • Bomberman (уровни 5-11)
    • Circus Charlie (поражение на батутах с канатами)


    В качестве бонуса – некоторые нейроарты, которые генерировали для обложек во время стрима. И после. В итоге почти ничего из них задействовано не было.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 10 апр 2026
  12. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Наконец, дотянулся вновь до работы над сайтом 2nd Channel, где хочется собрать все основные ссылки и актуальную информацию о деятельности канала и о проекте TNU4, в частности.
    К этому занятию подтолкнуло осознание того, что страницы сайта можно попробовать собрать с помощью ИИ.
    Он, конечно, не сделает всю работу (и не хотелось), но с его помощью эта цель становится более реалистичной. Небольшой, но всё же опыт в создании сайтов у меня на этот момент уже имеется.

    В ходе работы основной упор был сделан на запуск сайта в локальной среде для тестирования, исправление проблем с отображением шрифтов и верстку адаптивного меню. Также была реализована функция автоматической настройки даты под время пользователя.

    Из-за большого объема задач игровая часть была перенесена на следующий стрим.


    -----------------​

    Второй стрим начался с прохождения демо-версии фанатского проекта Super Mario Bros 3 Legacy от Nimaginendo, который относительно недавно запускали.
    Ввиду специфической сложности (автор не корректировал её, как сам говорил) потребовался значительный запас жизней, который пришлось восполнять через Artmoney.

    После этого был небольшой блок графических работ: отрисовка значка ниндзя для обложки и создание операций для автоматизации задач в Фотошопе.

    Затем – различные дендивские игры:
    - Trojan (мог справиться быстрее, но до победы дважды почти полностью прошёл игру)
    - Road Fighter (реванш состоялся-таки)
    - Bomberman (пройдены уровни с 12 по 21)
    - Spy Hunter (~ полное прохождение бесконечной игры; с Artmoney)
    - Total Recall (как и с Trojan, могло всё пройти быстро, но прохождение затянулось)

    Super Contra без использования дополнительного оружия решено было отложить на один из будущих стримов.

     
    Последнее редактирование: 23 апр 2026
  13. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    285
    Работа над сайтом вновь заняла всё (почти) время прошлого стрима. Поэтому игры – сегодня:

    • SMB Scrolled Edition (с Артмани)
    • Босс-раш в Streets of Rage X
    • Супер Контра без оружия
    • 5-10 уровней Бомбермена
    • может ещё что-то мелкое
    YOUTUBE
    VK ВИДЕО LIVE

    23:15 Баку
    22:15 Москва / Киев

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 5 май 2026
    Моя Кровь нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление