1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel

Тема в разделе "Видеообзоры", создана пользователем 2ndChannel, 15 янв 2019.

  1. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.


    Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
    Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
    За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.

    Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
    Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.


    Таймкоды к минувшему эфиру выставлены.
    А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt.
     
  2. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Сегодня ночью - не совсем обычный эфир.
    Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована.

    За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро).
    Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет).
    В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё.



    Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры.
    На TNU4 это никак не влияет.

    Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме.
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2022
  3. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Интерес опробовать собственные силы над разработкой движка новой игры - Contra Force, всё ещё не отпускает. Но близок момент, когда можно будет спокойно поставить эту разработку на паузу. Или, по крайней мере, умеренно комбинировать с TNU4.

    Базовые элементы геймплея почти готовы. В своё время пришлось помучиться с диагональными платформами, в частности.
    В игре уже есть все 4 оригинальных персонажа. Имеют собственные характеристики по скорости передвижения.
    Один проджектайл - пуля пистолета. Один незаконченный враг и пока слишком далеко метаемая им граната.

    Реализованы движимые платформы. Типы платформ было решено поделить на пол, потолок, стены и диагонали. Запрограммирована камера по такому же типу, как в оригинале (пока только для 1 игрока).

    Подготовлена база для обработки деталей геймплея, продуманы соответствующие механизмы (пока ещё не всё, конечно, но немало).

    По ходу разработки старался придерживаться компактности кода и задействовать имеющиеся знания по максимуму , чтобы при надобности исправлять или добавлять что-либо новое не приходилось выполнять много действий, вспоминать как всё устроено и не переделывать прежние механизмы.

    О наработке поговорим подробнее на каком-нибудь ближайшем стриме, скорее всего.

    В прикреплённом ролике - забавный эффект при получении урона врагом:



    Насчёт TNU4 - ничего не отменяется, как и всегда говорилось.
     
  4. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Запоздалый, но релиз промежуточного итога разработки Contra Force 2.
    Со стрима, на котором была показана наработка, ничего не изменилось (разве что была добавлена кнопка F1 для вывода списка функциональных клавиш).

    СКАЧАТЬ (из общей папки стрима)

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_cf2_te10.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_cf2_te11.jpg


    В игре уже есть все четыре персонажа. Умеют стрелять из пистолета и автомата. Но не во всех моментах (например, не запрограммирована стрельба при ходьбе).
    Позиция пуль и направление полёта отредактированы только для Бинса.

    Введены основные платформы: пол, стены, потолок, диагональ, а также движимые платформы.
    Имеется один рядовой враг и один снаряд.
    При подбирании чемоданчика оружие меняется моментально (не задумка проекта, а реализация на скорую руку).

    Будет ли в дальнейшем движок писаться вновь с нуля на Game Maker Studio и параллельно TNU4 - вопрос.

    Подробности о программировании и связанных сторонах данного проекта были озвучены на последнем стриме (таймкоды уже давно выставлены):

     
  5. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Вновь значительное затишье. И наконец, оно прерывается.
    Сегодня на час раньше обычного времени начала - очередная ночь Adventure Island - тематические эфиры по упомянутой серии игр, которые проходят не так часто, как могли бы.
    Попытка одолеть третью часть квадралогии на NES.

    ЭФИР:
     
  6. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Обещанный на прошлом стриме эфир - сегодня вечером.
    Точнее, старт серии еженедельных трансляций по играм, которые уже были на основном канале, и которые проходятся относительно без сложностей.

    Задумка "Железной встречи" - еженедельность (правда, наверно, без конкретного дня), относительная непродолжительность (не более 2 или полтора часов) и более раннее время начала.

    Игра первого такого стрима, как и было предположено - первая Контра. В очередной раз на канале (но это хотя бы формально оправдано).

    Удастся ли проводить "Железные встречи" с планируемой периодичностью и насыщенностью - вопрос. Но стоит попробовать.

    ВРЕМЯ НАЧАЛА
    21:00
    Баку
    20:00 Москва / Киев

    СТРИМ



    ____________________________________________________________________________​


    Последние сегменты (уровни до 7 и 8 боссов) Adventure Island 3 - сегодня ночью.
    Но на час раньше обычного времени проведения.

    ЭФИР:



    ____________________________________________________________________________​

    Вторая "Железная встреча" прошла не так, как ожидалось: о соревновании по отдельности на время было решено отказаться (да и чуть кооператив не отменился, поскольку Игорь вышел на связь прям в самом конце).

    Обычное прохождение на двоих далось без особых проблем, хотя потратили все кредиты.
    А челендж ввиде прохождения без подбора дополнительного оружия выполнить так и не удалось.

    В конце был показан планировавшийся для прохождения старый левелхак игры (там есть ещё и новое оружие).

    Кавер на первый уровень, звучавший на стриме, загружен в Хранилище. Таймкоды выставлены.

     
    Последнее редактирование: 18 окт 2022
  7. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Таймкоды к минувшей третьей "Железной встрече" выставлены, материалы загружены в Хранилище.



    Monster in My Pocket несложная игра. Поэтому удалось пройти её без особых проблем и продемонстрировать иные материалы, уложившись в заявленный временной лимит.

    Также загружен небольшой ролик с демонстрацией особенности персонажа в начале 6-го уровня: можно отпрыгнуть от воздуха и, тем самым, не упасть в основную локацию.

     
    Последнее редактирование: 30 окт 2022
  8. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    "Чип и Дейлы", вернее 2 основных игры про бурундуков-спасателей - позади. Будет ли что-то ещё про них на "Железных встречах" - пока вопрос. Хотя есть шанс, что когда-нибудь состоится стрим по пиратскому Марио на Sega, который был хаком пиратского "ремейка" Чип и Дейла для этой консоли. Но, вероятно, этот эфир пройдёт ещё нескоро.

    Неожиданно много времени отнял "Чип и Дейл 2". Пришлось немного поступиться основной идеей подобных трансляций: она продлилась заметно дольше 2 часов.




    И из-за этого вновь не был показан фанатский приквел (?) - Project Robots. Когда-нибудь (возможно, не на "Железных встречах") до него доберёмся.
    Данный проект, как сообщалось, был давным-давно показан на одном из первых стримов на ныне забаненном основном канале. Его запись доступна теперь на Архивном, в описании к которому указаны соответствующие ссылки на скачивание.

    Статистика и сопутствующие материалы минувшей "Железной встречи" загружены в Хранилище, таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира).

    Напоминание на всякий случай: вполне возможно, что в ночь с воскресения на понедельник состоится эфир по разработке TNU4. О нём будет объявлено отдельно.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2022
  9. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Прохождение Книги Джунглей в отзеркаленном режиме оказалось ощутимо сложнее, чем аналогичный опыт с TNU3 (Ninja Gaiden 3) в своё время на одном из давних стримов.
    Но сделать это удалось.
    Также, как и показать два небольших хака - отзеркаленный первый уровень от Максима и недоделанный в CAD Editor измененный левелдизайн (зато там из рядовых врагов может выпасть кристалл и даже чекпоинт).

    Ромы, эмулятор (зеркальный режим включается/отключается на F1), а также технические материалы уже доступны в Хранилище. Таймкоды выставлены.

    Возможно, сегодня ночью пройдёт стрим по разработке TNU4 (будет продолжено рисование карты уровня 09-2) вместе с прохождением какой-то несложной игры в конце, как было на прошлой неделе.
    Но это пока не точно.
    Объявление о нём должно будет появиться за несколько часов до начала, как обычно.


    ᐅ 6-АЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА


    МАТЕРИАЛЫ ДОСТУПНЫ ТУТ
     
    Последнее редактирование: 26 ноя 2022
  10. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Версии Mickey's Ultimate Challenge для Gameboy (а также для Master System с Game Gear) показать на 8-ой "Железной встрече" не получилось: слишком много времени занял SNES-порт (первоисточник?).

    Точнее, один из пазлов - в библиотеке в режиме Medium.
    На удивление, он оказался в разы сложнее, чем на самом высоком уровне сложности.
    Предполагалось, что из-за недоработанности.

    А оказывается мы не знали правил: если игрок вставал на книгу с неверной буквой, то в качестве "штрафа" улетает какая-нибудь синяя книга, отчего, в итоге, книг (= платформ) остаётся всё меньше и меньше. Что интересно, в версии на SMD такого челенджа нет.

    Эти две версии имеют и ряд незначительных графических отличий. Также в SNES отсутствует пара композиций и, как минимум, храп великана в пятнашках.
    Многие из этих отличий были замечены на стриме. Некоторые из них запечатлены на изображениях ниже:
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mickey10.png

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mickey12.png

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mickey11.png


    Также есть неплохое видео наглядно демонстрирующее разницу всех 5 версий (может кому интересно):



    ᐅ МИНУВШАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА (таймкоды уже выставлены):


    ᐅ ЗАПИСЬ НА АРХИВНОМ КАНАЛЕ С ПЕРВЫМ ПОКАЗОМ ИГРЫ:


    ___________________________________________________________________​


    Хранилище претерпевает изменения, как говорилось недавно.
    Ссылка пока остаётся прежней, но по ней [ur=0 byte folder on MEGA доступны только новые материалы[/url] (которые будут появляться там с этого момента).

    Файлы, в частности игры, будут сортироваться не по папкам стримов, а по форматам для более удобного поиска.

    Загруженные ранее игры и иные файлы пока доступны лишь через соответствующие публикации в ВК и на форумах, а также через ссылки в описаниях конкретных стримов (эти игры можно скачать и через статистику в Google-таблицах).

    Ссылки на Хранилище, таблицу статистики, каналы, публичные страницы, форумы и прочее всегда тут: 2nd Channel - ВСЕ ССЫЛКИ
     
    Последнее редактирование: 8 дек 2022
  11. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Пришло время узнать, чем заканчивается игра детства про побег (?) на мотоцикле от сил Зла в эпоху апокалипсиса недалёкого будущего: прохождение Mach Rider-а по-честному, а если не получится, то с сохранениями.
    А потом - не первую неделю планируемая Abadox - шмап в космическом (или нет?) сеттинге.

    Начало трансляции запланировано на обычное ночное время.
    ЭФИР:
     
    Последнее редактирование: 10 дек 2022
  12. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Таймкоды к минувшей 9-ой Железной встрече по третьему Робокопу выставлены, все игры - загружены в Хранилище. В том числе и андроид-версия Robocop 3, не показанная на стриме.
    То же самое касается и отдыхательного стрима #14 по Mach Rider, Abadox и Lethal Wedding (последняя из игр была просто продемонстрирована, без цели пройти).


    ᐅ Железная встреча №9


    ᐅ 2nd-STREAM #14



    Mach Rider, хоть и ожидалось, что не будет у этой игры стоящей концовки, смог удивить.
    Abadox оказался довольно сложным. Но Игорь с успехом смог его пройти (пускай и потребовалось какое-то время для этого).
    Новодельная Lethal Wedding для Sega Mega Drive в реализации неплоха, но не зацепила. По крайней мере, пока что.
    Робокоп 3 был пройден дважды. И дважды были неудачные попытки. В том числе и с недочётом, когда триггер для запуска концовки игры не успел выполниться, и была засчитана лишь "Почти победа".
    Ремейк этого Робокопа от vitamin91 оказался не столь простым, как казалось вначале. Все уровни кроме последнего доступны на выбор изначально. Но пройти удалось только 1-ый и 4-ый. Обновлённые палитры персонажей и возможность стрельбы буквально во все стороны (по 360 градусам) не всем пришлись по нраву в чате. Но с технической стороны игра получилась весьма хорошо.


    + Короткое видео с одноплатным ПК и самодельным геймпадом от Axel_K, о котором он писал на прошлой трансляции в чате:
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2022
  13. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Отзеркаленный Hi no Tori (Fire Bird) оказался ощутимо сложнее, нежели TNU3 или Jungle Book: игры, которые также запускались в этом режиме на стриме. Но всё-таки это эфир; степень отвлечения могла быть просто больше в этот раз.

    Но пройти игру удалось по всем заявленным до начала правилам: со 2-го ускоренного круга, в зеркальном отображении, не пользуясь наиболее короткими путями для перемещения по уровням - временным эпохам.
    И всё это за менее, чем 2 часа отведённого эфирного времени.
    Таймкоды выставлены, материалы в Хранилище загружены.


    Если ничего не помешает, то, скорее всего, в ночь с воскресенья на понедельник состоится стрим по разработке TNU4. Давно уже проектом не занимался.

    ● БОНУС
    Статья по Hi no Tori на форуме Emu-Land-а.
     
    Последнее редактирование: 24 дек 2022
  14. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    На 13-ую Железную встречу было запланировано 2 хака первого Соника, которые демонстрировались на первом стриме по Сонику на канале, и прохождению которых потом планировалось посвятить отдельный эфир.
    KawariNo - хак с немного прокачанной графикой и элементами из релизной и бета-версий игры, а также с додумками автора.
    I Hog That Hate Hedge - уровни отзеркаливаются при разбивании мониторов с кольцами.

    Первый из двух хаков хоть и был пройден, но не без чита на выбор уровней, поскольку несколько раз был получен Game Over. Не обошлось без глюков.
    Хак с реверснутыми уровнями и музыкой так и не покорился. На него много попыток и времени не было потрачено, поскольку его прохождение началось под конец выделенных на Железную встречу 2 часов. Удалось дойти до Spring Yard Zone.

    ЭФИР:


    Пара моментов с глупыми проигрышами в KawariNo:
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2023
  15. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Третья Контра американской версии спустя множество стримов, проведённых в разное время, наконец, покорена. И сделать это получилось в рамках отведённого на железную встречу временного лимита.
    Таймкоды выставлены.


    На архивный канал загружены 4 коротких нарезки по одному из стримов по Контре, где помимо игр на Gameboy и MSX запускалась и японская версия (запись этого стрима также уже есть на канале / в описании к нарезкам / прикреплена к этой записи).








    Также к записи прикрепляется ещё один стрим с Архивного канала, на котором тоже было множество разных игр по Контре, в числе которых смотрели Contra IV (раннее название Contra 3) и предрелизную версию всё той же третьей Контры (таймкоды утеряны, увы. Начало с 03:10:45).




    + ко всему перечисленному: рекламный ролик Contra Spirits


    ++ сам предрелизный прототип третьей Контры
     
    Последнее редактирование: 5 фев 2023
  16. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Демонстрация недоступных сегментов стройки из Contra Force / Super Contra 6 / Arc Hound.
    Для осуществления прыжков на видео использовались Game Genie:
    SXXZNUSL
    ZKXXELKL
    ZEXXOLYE
    EOXXXLAL
    SEKZULST



    Впервые эти места на уровнях исследовали на одном давнем стриме. Посредством Artmoney меняли координаты игрока.
    Рассказ как это сделать и демонстрация с 1:35:12



    Сохранения для эмулятора FceuX

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_contra12.png

    _________________________________________________________________

    Дополнительный ролик по недоступным сегментам в Contra Force (Arc Hound / Super Contra 6): показ соответствующих мест, а также проверка логики игры на уровнях 2, 4 и 5.

    Использовались следующие Game Genie:
    - Бесконечный прыжок: SXXZNUSL + ZKXXELKL + ZEXXOLYE + EOXXXLAL + SEKZULST
    - Возможность ходить сквозь стены: AAKZOTPP
    - Возможность ходить по воде и воздуху: APXZAPEI
    - Предотвращение падений в яму (возвращение с потолка): KXNZLITA




    _________________________________________________________________

    Примерно через час - Life Force на 16-ой Железной встрече. Когда-то давным-давно её проходили. Правда, с читами. Вероятно, и в этот раз без них не обойдёмся. Но хотя бы попытаемся.

    ЭФИР:
     
    Последнее редактирование: 10 фев 2023
  17. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    В своё время на глаза попался любительский проект на Commodore 64.
    Я, можно сказать, не интересуюсь ретро-компьютерами вообще, и игры на них никогда не впечатляли.
    Но упомянутый проект - Metal Warrior Ultra (ремейк первой части квадралогии, вышедшей в конце 90-ых) внимание привлёк.
    Графикой, музыкой, атмосферой.
    Даже жанр (экшн / квест) не отпугнул - подобные игры никогда не хотелось запускать.

    Сюжет завязан на металлисте по имени Иэн, владеющим навыками рукопашного боя и умело обращающимся с холодным и огнестрельным оружием.

    Ещё до релиза (в 2020-ом) благодаря видео с геймплеем игра запала в душу. Большей частью из-за музыки.
    Где-то год назад на протяжении 4 стримов проходил её фёрстраном. Было немного тревожно, что разочаруют сюжет, геймплей. Или даже музыка, которую не слышал ранее.
    Но опасения не оправдались.

    Теперь это одна из самых любимых игр вообще. И, в частности, к характерному звучанию платформы стал относиться куда теплее, чем раньше. Практически также, как к Денди.

    Подготовил ролик с избранной музыкой из этого проекта.




    ____________________________________________________________________________​


    "Троджан" (Троян) - игра, которая во времена приставок казалась весьма сложной (хотя и тогда покорилась). Не в последнюю очередь из-за отсутствия возможности продолжить прохождение после первого же Game Over-а.
    Сегодня она уже не кажется столь тяжелой. Планируется показать не только NES-версию, но и оригинал с аркады.

    СТРИМ:
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2023
  18. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_unkend11.gif

    Теперь вы можете материально отблагодарить за творческую деятельность 2nd Channel.

    Ранее на канале не было донатов.
    Их появление не влияет ни на дальнейшую разработку TNU4, ни на прямые эфиры, ролики и ни на что остальное.
    Никакие заказы не принимаются. За финансирование никаких эксклюзивов не предоставляется.
    Т.е., задонатившие никаких привилегий не получают.
    А незадонатившие ничего, в плане контента и, тем более, в плане взаимоотношений не теряют (а то вдруг кто чего подумает).

    Если вы согласны и хотите перечислить желаемую сумму, естественно, спасибо.
    DonationAlerts
    Boosty
    ● Банковская карта: 4169 7388 6025 8965

    Если представленные способы задонатить вам не подходят, а вы хотите это сделать, сообщите о других сервисах. Как минимум, планируется завести Патреон. Но это пока неточно (хотя страница на него уже тоже открыта).

    Реквизиты какое-то время будут указываться в описании к новым стримам и роликам.
    Также будут видны в ссылках во вкладке "О канале".
    Скорее всего, до обновления сайта 2ndchannel.github.io

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_ninja_10.jpg

    ______________________________________________

    Записи одного из наиболее запомнившихся эфиров - стрима по третьему Микки Маусу на Денди с демонстрацией всякого стаффа, а также с непосредственным прохождением игры в сложном режиме (и тем же вечером был проведён ещё один стрим по прототипу) загружены на Архивный канал.
    К сожалению, таймкодов к ним не сохранилось.



    Таймкоды же ко вчерашней Железной встрече по прототипу Mickey Mouse 3 - Yume Fuusen (Dream Balloon) выставлены.
    И, как и думал, кое-что забыл вам продемонстрировать.
    А именно - вырезку из японского игрового журнала со скриншотами ранних наработок игры. То, что на них запечатлено даже отсутствует в прототипе. Хочется верить, что когда-нибудь и эта версия игры найдётся.



    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mickey11.jpg

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mickey13.jpg

    В качестве бонуса: фотография, сделанная во время перерыва упомянутого выше старого эфира (он прошёл в конце января 2020-го года, к слову).
    Также впервые публикуется компиляция нескольких роликов с подготовкой к этому самому эфиру - выбирался ракурс для показа стаффа и демонстрации игры с телевизора.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_n_au_a10.jpg

     
    Последнее редактирование: 23 фев 2023
  19. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Платформер - очевидно, наиболее логичный жанр для игры по мотивам мультсериала "Безумные гонки".
    Игра на канале не впервые; было и прохождение без дополнительного оружия.
    Но в этот раз обойдёмся без подобных усложнений. Только зеркальный режим.
    И, впервые, японская версия: Chiki Chiki Machine Mou Race.

    Начало - через полтора часа.
     
  20. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    261
    Уже альтернативный 2015-ый год. Прогресс продвинулся ощутимо дальше.
    На месте, где некогда находилась "Золотая страна Зипанг", а ещё конкретнее, строение, известное, как "Золотой замок" стоит современный город - по-видимому, единственное либо основное пристанище человечества.

    Городом управляет Компьютер, помогающий людям жить и процветать.
    Но что-то пошло не так. Кто-то взломал систему и человечество оказалось на грани гибели.
    Способ, который может помочь решить проблему - Система психического конвертера (Psy Converter System), позволяющего человеку "проникнуть в мир компьютера".
    Подходящий кандидат - 15-летний Боби Яно, предок которого когда-то управлял вышеупомянутой "Золотой" страной. Предка звали - Jigoku Gokuraku-maru.

    Эта история была частично изменена в американском релизе игры, который было решено запустить уже после объявления о трансляции:
    - вместо 15-летнего Боби Яно - 25-летний полковник Скотт О' Коннор
    - действие происходит в 2056 году
    - в катсценах упоминается ядерное оружие, но ни слова про "Золотой" замок и "Золотую" страну; по ходу сюжета основной угрозой оказывается иной объект


    Как выше отмечено, было решено запустить американскую версию игры. Точнее её перевод на русский язык от группы Шедевр (из далёкого 2001-го года - воспринимается так, будто это было ещё раньше, чем вышла игра - в 1990-ом году), поскольку я ошибочно посчитал, мы её не проходили на стриме.
    Оказалось, что она была на одном из тематических эфиров годичной давности, когда помимо прочего смотрели и фильм "Зипанг", по которому, предполагалось, была сделана игра. По факту, ни оригинал "Jigoku Gokuraku Maru", ни уж тем более переделанный для Запада "Kabuki: Quantum Fighter" не связаны с фильмом. Есть нити связи у японской версии, но такие, что можно считать, что их нет вовсе.

    Тем не менее, игра - хороший платформер с небольшими оговорками в механике.
    Немного расстраивает её относительная непродолжительность. Хотя половину эфирного времени и все кредиты пришлось потратить на последнем уровне и, в частности, на финального босса.

    А также, увы, у этой игры нет сюжетного продолжения.
    Однако по "Зипангу" есть игра на PS2, продолжающая, вроде как, сюжет фильма.
    И только недавно узнал, что ещё по его мотивам существует проект на PC Engine. Но это не платформер, как на NES, а головоломка. Зато сеттинг / главный герой из фильма.


    ᐅ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА №20


    СОВМЕСТНЫЙ ПРОСМОТР ФИЛЬМА ЗИПАНГ
    ФИЛЬМ ЗИПАНГ В ЧИСТОМ ВИДЕ
    ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ОБЕИХ ВЕРСИЙ НА КАНАЛЕ (ТАЙМКОДЫ ВЫСТАВЛЕНЫ)
    БАГИ И НЕДОЧЁТЫ

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_jigoku12.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_jigoku11.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_jigoku10.png


    _____________________________________________________________________________________​


    Небольшой бонус по Кабуки.
    Все падения с высоты на последнем уровне за 2 стрима, проведённых на данный момент по Jigoku Gokuraku Maru / Kabuki: Quantum Fighter.

     
    Последнее редактирование: 11 мар 2023
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление