1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Rings of the Magi

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ih8regin, 7 ноя 2012.

  1. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    665
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Cytherean Adventures

    Издатель:
    MVP Software

    Рейтинг:
    7 из 10

    Из мира Ac'Rianed начала уходить волшебная сила. Оставшиеся колдуны, отложив в сторону остававшиеся разногласия, объединились и создали артефакты для сохранения магии - кольца магов (Rings of the Magi). Их можно объединять, чтобы использовать разные заклинания. Но магию нельзя тратить понапрасну, особенно тогда, когда её стало неоткуда взять; кроме того, колдуны не вечны - им нужна смена, поэтому была создана система обучения для молодых магов, обучающая объединять кольца из заклинания так, чтобы ни одного не осталось. В этой игре вы выступаете в роли молодого ученика мага, находящегося на первой ступени обучения.

    Каждая задача представляет собой доску 13х11, на которой размещены кольца, препятствия и толкатели, с помощью которых можно передвигать кольца. Толкатель представляет собой нажимаемую панель со стрелкой, направленной в одну сторону, или с четырьмя стрелками, направленными по сторонам света. Если его нажать, все кольца, расположенные в той стороне, куда указывает стрелка, подвинутся на одну ячейку от толкателя, если им есть куда двигаться и если они не закрыты от толкателя стеной. Группы колец двигаются согласованно, без образования разрывов. Каждый раз, когда кольца одного цвета касаются сторонами, они убираются с поля, поэтому в управлении кольцами требуется осторожность. Если на поле останется одно кольцо какого-то цвета, все кольца будет невозможно убрать, и тогда маг-наставник об этом вежливо напомнит. При решении головоломки есть возможность отменить (undo) один последний ход, или начать заново (restart), или можно попросить наставника показать правильный порядок ходов (solve): в этом случае состояние доски сбрасывается до стартового. Для прохождения уровня потребуется хотя бы воспроизвести этот самый порядок на память, но можно на его основе придумать более эффективное выполнение задания, когда в результате одного хода с доски убирается больше, чем один набор колец, - за это полагается больше очков. Не все задачи допускают такую возможность, но если она есть - ей стоит воспользоваться.

    На панели выбора задач присутствуют пять кнопок уровня сложности - novice, apprentice, journeyman, master и собственный (custom), который можно заполнять через редактор уровней, вызвав его из главного меню, либо подсунув игре сделанные кем-то ещё уровни. На каждом уровне сложности доступно 20 задач, названия которых содержат особенности конкретной расстановки. К сожалению, понять, какое заклинание скрывается за расстановкой, нельзя, но новичку это и не нужно. После решения каждой задачи можно услышать комментарий от наставника, который, правда, не всегда соответствует потраченным на её решение усилиям и эффекту от решения. Если выполнить хотя бы по разу все предустановленные задачи одного уровня, игрок получает кольцо уровня на руку, а получив все четыре, он может считаться полноценным магом Ак'Рианеда и властелином колец магии.

    Графика в таких играх обычно не является основной составляющей, однако намного приятнее видеть детально прорендеренные кольца и элементы управления в игре. Звуки минималистичны, музыка MIDI настраивает на размышления, торопиться никуда не надо, а если устал, то игру можно спокойно сохранить после решения очередного паззла, выйдя в главное меню и нажав Save game. Автосохранения у игры нет - вместо этого наставник аккуратно напомнит, что вы не сохранили ваш прогресс в обучении. Если уж вы совсем застряли на каком-то уровне (для меня таким оказался Master-16, под названием Gravity), вы можете воспользоваться встроенными читами, среди которых есть полностью безобидный режим Fireworks, когда кольца вместо простого исчезновения разлетаются на мелкие кусочки по всему полю, - выглядит красиво, особенно если взорвать пару групп колец в разных местах.
     
  2. hobot Оператор ДВК.

    hobot

    Регистрация:
    6 авг 2009
    Сообщения:
    1.777
    Оценю игру высоко за качество самого проекта. Интересность геймплея понятие субъективное, но мне хочется
    отметить именно красивую графику, анимацию и звук. Игрушка получилась отличная и весьма оригинальная. Старая школа?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление