1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Rise of the Triad (2013)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем FSha, 1 авг 2013.

  1. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Тут уровни по размерам (пробежал три) не сильно далеко от Дума ушли. Ну т.е. что за плач про чекпоинты? Там за пять минут весь уровень пробегается. И так-то не особо напряжно, учитывая то, что противники представляют опасность только элементом неожиданности - не угадал, откуда в тебя стреляют (а указатель соответствующий ублюдочно сделан - легко может и противоположное направление указать) - умер, угадал\знал - easy money, а если еще и сейв\лоад дать - вообще уныние будет же.
     
  2. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Guyver, в Doom 2 с поиском некоторых ключей или рычагов вполне можно было подвиснуть на пол часа. Ну, у меня по крайней мере получалось. :-(
     
    STOCK нравится это.
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    в игре 4 части по 5 уровней в каждой. Плюс 4 секретных уровня. На 4 карте уже есть ключи. Сложность и размерчик уровней растёт постепенно.
     
  4. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Ключи уже на третьей появляются. Или я, получается, четыре пробежал? Ну не суть. Скучные они, что ппц. Вроде движок трехмерный, а карты все плоские. Я понимаю, это закос под предка, стилистика и все такое, но неудачно вышло.
     
  5. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    это скорее ты про Doom 3 и Q4. Там - да неудачно вышло.
    А здесь - самый смак именно в повторении архитектуры и её плоскости (ты просто не дошёл до многоэтажных уровней). Смысл игры не в бездумном пролетании уровней на лёгком уровне сложности, а в поиске секретов.

    Косяки скорее именно в анимации моделей противника и их снайперской точности на любой дистанции, если скрипт не предписывает обратного.
    А ещё в том, что они появляются "из воздуха" в ряде мест.
    В игре есть куча мест куда можно забраться только используя те самые перила, сетки и прочие нетрадиционные "подставки", включая взрывы бочек.
     
    Omega-Envych нравится это.
  6. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Понимаешь какая штука. Чтобы куда-то забираться и что-то исследовать - это надо чтобы хотелось это делать. Но увы, не цепляет. Квадратная серая коробка за которой еще одна серая коробка, а потом еще одна - по основному-то маршруту скучно идти. И прочие косяки просто добивают. Все эти кривые мелочи (тупые монстры которые сами себя убивают, кривые тесные уровни когда в стенах застреваешь, никуда не впившаяся перезарядка - это зачем? Шел-шел - ВНЕЗАПНО загрузка уровня по новой?! WTF?! Глюк? Ааа, это меня оказывается убили, а анимацию смерти решили не показывать - и правильно, зачем?) которые собираются в одно кривое целое.

    Рад бы полюбить, но ну его в пень, лучше еще раз пройти оригинал.
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    это не уровни кривые... это что то другое кривое. Я про работу игры. Сколько не бегаю - так и не нашёл, где вы эти "стены" берёте.

    Максимум, что нашёл в паре мест - глюк с подъёмниками, когда ГГ не пролезает в дыру в площадке, кроме как стоя определённым образом на краю подъёмника.

    Не. Оригинал нифига не "квадратный". Это в игре то, где уровни генерились по рандому. И состояли всё из тех же серых коробок. :rofl:

    Так что - нет. Не понимаю. Хотя нет - понимаю. Такое же ощущение испытал от Black Mesa.

    Заметил ещё один глюк - при полной броне супостаты умудряются отнимать исключительно здоровье.

    Так что глюки есть - это нормально. Любить и играть или не играть - личное дело каждого. Другое дело, что смысла то писать гневные речения, если толком и не играл и не собираешься ? :)
     
  8. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Гневные изречения это тоже нормально. Я бы рад "толком поиграть", но кактусы в мой рацион не входят. Уж в чем-чем, а в шутанах безрыбья не наблюдается.

    ЗЫ: А собачку завезли или потеряли в разработке?
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2013
  9. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Мне казалось, что так и задумано. Броня отнимается только при пулевых попаданиях вроде, все другие повреждения отнимают здоровье. Не?
     
  10. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Guyver, завезли.

    angel-fear, это было бы логично и сперва так и есть, но на каком то моменте игру сглючивает и пулевые ранения сносят именно жизнь, а не броню.

    Мелкие и узкие уровни кончаются с началом второй части, враги несколько умнеют и крепчают. Добавляется куча забегов за ключами с паззлами и попрыгушками в стиле соника. Секретки перестают быть интуитивно находимыми - как вам, например, задвинуть определённый кирпич в стену, что бы открыть дверь довольно таки далеко от него ? Круть. Карты заливает жаркое солнышко.
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2013
  11. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.634
    Это, конечно, правда, но частично компенсируется тем, что
    • на самом высоком уровне сложности некоторые враги невосприимчивы к данному эффекту
    • тактика не работает, когда врагов много и они окружают с разных сторон.
    Если я правильно помню, из сгенерированных на уровне блиц-охранников некоторые получают базуку с определенной долей вероятности. Просто чем выше уровень сложности, тем выше вероятность, что у охранника будет базука.

    Кстати, а в новой-то игре есть случайным образом генерируемые охранники? Или на уровнях все жестко прописано на своих местах? По-моему, оригинальная ROTT первой использовала идею случайно выбранных монстров на уровне, чтобы разнообразить повторное прохождение.
     
  12. FSha

    FSha

    Регистрация:
    7 янв 2010
    Сообщения:
    250
    Вот забавно, похоже, что у меня маразм начался :( . Я ни разу за прохождение игры не помню, чтоб враги из базуки стреляли. А то я про Triad Enforcer писал, которые с пулеметами и гранатами.
    И кто есть такие блиц-охранники (список врагов)?
     
  13. Demiyrg

    Demiyrg

    Регистрация:
    21 сен 2004
    Сообщения:
    354
    А у меня на нормале на первом уровне два раза попадались, не считая тех, кто отбирал ее у меня же.
     
  14. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.634
    Я имел в виду Lightning Guards. Они изначально назывались Blitzguard, в период когда ROTT планировалась как продолжение Wolfenstein 3-D.
     
    Omega-Envych и Newbilius нравится это.
  15. Kuzyakin

    Kuzyakin

    Регистрация:
    8 апр 2013
    Сообщения:
    18
    В принципе не плохой ремейк получился.
    Первое что в глаза бросилось это слишком большая скорость перемещения,может я отсталый,но иногда бывает тяжело прицел нацелить.В первом уровне порадовала уже знакомая музыка.
    Единственное (для меня) надоедают однообразные расчлененки и брызги кровищи,на мой взгляд слишком мясная игра получилась.
    В целом было приятно сравнить ROTT вчера и сегодня. :dirol:
     
    Omega-Envych и Bato-San нравится это.
  16. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Отличный аркадный шутер с кучей отсылок к оригиналу. Я приятно удивлен.
     
    A National Acrobat и Bato-San нравится это.
  17. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    В оригинале поначалу забавляло, что в игре про "китайскую" Триаду враги фашисты как в Вольфе. Потом узнал, что это сиквел должен был быть, а Apogee прав на Wolfenstein лишились. Здесь же у "арийско-китайских" культистов популярна передачка про Ким Чен Ына (не говоря уже об пасхалке с картиной представленный выше). В целом очень динамично и проходится быстро, хоть и местами действительно сложно. Боссы порадовали катсценами:good:. К чекпойнтам уже настолько привык, что в РПГ забываю сейвиться:shok: . А вот, что реально выбесило, так это прыжки по платформочкам и прочим "пружинам" над лавой:banghead:. Думал это осталось в рошлом вместе с Turok. Хороший ремейк. Ждем Duke Nukem 3D: Reloaded от них же и Shadow Warrior.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление