1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Rival Realms

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 17 окт 2008.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.195
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Activ Pub Studios

    Издатель:
    Digital Integration

    Рейтинг:
    8 из 10

    Казалось бы, это всего лишь очередная стратегия «в стиле WarCraft», но при ближайшем рассмотрении можно убедиться, что перед нами – совершенно особое и самобытное творение.

    Rival Realms – это малоизвестная фэнтезийная стратегия реального времени, в которой вы можете выбрать одну из трёх рас – Люди, Эльфы или «зеленокожие существа», в которых, само собой, легко узнаются орки.

    От большинства «похожих» стратегий её отличает сильный «RPG-элемент»: каждый ваш юнит – не просто «статист», но личность. Он может накапливать опыт, имеет довольно солидный инвентарь, который не следует игнорировать. Юниты очень разнообразны – есть вполне традиционные мечники и лучники, а есть, например, шпионы, которые могут воровать золото во вражеских замках, различные волшебники, могущие повелевать огнём и даже изменять ландшафт местности.

    Кроме того, необходимо отметить приятную спрайтовую графику и очень высокий для 1998 года AI противников – победить на высшем уровне сложности не так-то просто.

    Игра наверняка понравится всем любителям «олдскульных» стратегий и, конечно же, в первую очередь поклонникам WarCraft, ибо общего всё-таки достаточно, но это ни в коем случае не недостаток.
     
    Последнее редактирование: 30 янв 2026
  2. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Действительно качественная стратегия. Хотя плагиат дизайна и озвучки из Warcraft виден невооруженным взглядом, играть интересно и приятно. Кстати, шрафика, в отличии от Warcraft 2, является изометрической (как в Starcraft/Diablo 2), а интерфейс вполне удобен. Рекомендую всем поклонникам стратегий 90-лохматых годов)
     
  3. xBUTCHERx

    xBUTCHERx

    Регистрация:
    31 авг 2007
    Сообщения:
    20
    Классная игруше4ка, давно искал. Но попадалась мне только Немецкая демо-версия =( А раньше была полная русская версия, но потом диск порвало в CD-ROMе еще на старом компе. С тех пор уже 8 лет прошло и вот уже нашлась)
     
  4. molotov

    molotov

    Регистрация:
    8 янв 2008
    Сообщения:
    25
    По-моему, игра похожа на другую фэнтезийную RTS - Tzar: The Burden of the Crown: там тоже юниты могут накапливать опыт и имеют инвентарь.
     
  5. Даниил

    Даниил

    Регистрация:
    27 дек 2006
    Сообщения:
    9
    На мой взгляд игра на порядок превосходит РТСки своего времени по колоритности юнитов, сложности и тактическим возможностям. Но у нее есть один огромный минус в балансе: возможность раскачки юнита до уровня свехчеловека (сверхтролля/сверхгномика). Помнится когда я проходил компанию за орков, просто мочил всех врагов исключительно пузатиком из самой первой миссии и небольшой его группы поддержки. Поначалу было мучительно трудно, но к концу третьей миссии проблемы стали решатся быстро. А с пятой я уже ленился строить базы, да и разогнал всю свиту кроме моего любимого толстячка, который уже в одиночку разрушал города с щелбана.
     
  6. T13r

    T13r

    Регистрация:
    9 фев 2009
    Сообщения:
    559
    Даниил,
    Можно считать это не минусом, а особенностью игрового процесса :) Проходить игру как больше нравится.
     
  7. AcePilot

    AcePilot

    Регистрация:
    16 окт 2009
    Сообщения:
    882
    Очень странная и крайне неоднозначная игра.

    С одной стороны, это плохенький клон WarCraft II, с другой.. в этой игре больше нововведений на квадратный пиксель, чем в любой другой игре что я видел.

    Опыт. Представьте себе, любого юнита можно прокачать аж до 4 уровня, превратив в суперэлитного бойца способного в одиночку выкосить целую армию. Но увы, "герои" в этой игре почти ничем не отличаются от обычных бойцов, ни спецприемов, ни возможности воскреснуть. Да и система накопления опыта весьма примитивна, нанес удар - получи сразу же чуть больше здоровья, и чуток опыта. Тоесть, чем чаще бьем, тем ширше морда.

    Инвентарь. Почти у каждого юнита есть четыре свободных слота, в которые можно запихать или специальные артефакты, усиливающие защиту, урон или скорость атаки, или же положить "расходники", в виде банок восстанавливающих здорове и ману, и свитки с заклинаниями (только для спеллкастеров). Непонятно, почему было не сделать отдельно инвентарь и отдельно куклу персонажа со слотами для экипировки.

    Артефакты. При получении уровня, каждый боец одаривается простыми вещами в виде колец и ожерелек, а в дальнейшем, в игре можно найти и более мощные образцы, а так же элитные артефакты, увеличивающие здоровье или уваиваюшие(!) урон. Но опять же, встречаются казусы. Отсутствие куклы со слотами, позволяет вашему рыцарю нацепить сразу четыре короны на +15 урона, что несколько.. нелогично.

    Отряды ветеранов. Между уровнями, нам предлагают совершенно бесплатно "сохранить" наших бойцов из предыдущей миссии, хоть всех. И при начале новой, мы можем на определенный денежный лимит "нанять" ветеранов. С одной стороны, это здорово. Прокачиваем из миссии в миссию элитный отряд, экипируем их по самое не могу, и выкашиваем целые армии. С другой, это легальный способ дюпа (дупликации), поскольку юниты не переписываюся поверх. Берем Сэра Аргила из миссии 10 и такого же из миссии 11, с одинаковым набором крутой экипировки, и после успешного прохождения 12 миссии, уже имеем в распоряжении четырех героев. Верно было бы перезаписывать каждого бойца, удаляя предыдущую версию, а вместо набора по лимиту золота и древесины, просто позволить взять Х юнитов. Но не случилось.

    Нейтральные монстры. Хотя их мало и они довольно примитивны, но они есть. Наш отряд может победить их, получив опыт и добыв редкие артефакты. Но снова минус, видов монстров очень мало, почти каждый представляет из себя "минибосса", и почти все они одинаковы и случат лишь для прокачки ваших избранных юнитов.

    Терраформинг. Да, именно это слово. В игре есть юнит, способный превращать воду в землю и наоборот. Навести мосты, или завести противника на полуостров и отрезать путь к оступлению? Это должно было бы дать широкие тактические возможности.. Но увы, это просто не нужно. Гораздо эффективнее подогнать элитных бойцов и перебить всех прямо на месте. Ловушки и возможность создавать банки со здоровьем и маной, интересно но никак не заменяет отсутствие хороших дальнобойных и лечащих заклинаний. Хорошо хоть здоровье регенерируется.

    Есть еще пара мелочей, вроде возможности менять цвет вашим бойцам. Сделано это видимо было в расчете на мультиплеер, чтобы вводить противника в заблуждение, но в сингле это хороший способ отметить ваших "героев" или просто разделить юнитов первого и последующих уровней.

    Как ни странно, игра является стратегий только в многопользовательской игре. Сингл представляет из себя ряд тактических компаний, без строительства какой-либо базы. Загружаете из резерва ваших бойцов покруче, и вперед - крушить и рвать. И надо сказать, прокачка персонажей, долгая и упорная, дает свои плоды. Ближе к концу игры, получаешь ни с чем не сравнимое удовольствие командуя своей маленькой элитной армией. Вот они - Рыцари Короны, все как на подбор лихие молодцы, каждый стоит доброй сотни. Реют на ветру яркие цветные плюмажи, когда они несутся в бой, за Короля!

    В общем, в это стоит поиграть, хотя бы немного. Эдакий Варкрафт 2.5. Кстати, стало понятно, откуда Близзард черпало вдохновение для третьей серии своей стратегии.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 окт 2019
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление