1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Rock Manager

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 21 май 2020.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.207
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Monsterland Produktion

    Издатель:
    DreamCatcher Interactive

    Рейтинг:
    7 из 10

    Довольно своеобразная упрощённая менеджерская стратегия, в которой игроку предлагается выступить в роли продюсера нескольких музыкальных коллективов, решая те или иные задачи, связанные с достижением ими успеха. Примечательно, что продолжительность данной вещи очень маленькая для поджанра: здесь всего восемь относительно коротких миссий (причём даже отсутствует обучение, - его роль отчасти выполняет первое задание), поэтому завершить прохождение можно буквально за несколько часов.

    Действие происходит в вымышленном городке под названием Рок-сити, где царит вечная ночь, "разбавленная" отблесками неоновых огней. Задний фон экрана независимо от миссии представляет собой панораму одного квартала этого населённого пункта, по размеру примерно в полтора раза превышающую видимое нами в конкретный момент пространство. Управление сводится к крайне незначительным "перемещениям" по доступной местности (посредством движения мышью) и щелчкам по "активным" зданиям, коих имеется несколько типов: "лейблы", студии звукозаписи (здесь они отделены от предыдущей категории), издательства, студии дизайна, ночные клубы, музыкальные магазины, рекламные агентства, а также - в единственном числе - редакция газеты, музыкальный журнал, радиостанция, телеканал; кроме того, есть стадион и аэропорт, задействуемые лишь в определённых миссиях.

    Суть последних всегда различна и - стоит отдать авторам должное - всегда сдобрена какой-никакой щепоткой юмора: например, в одном из заданий нужно организовать успешный международный концертный тур для стареющей и ко времени действия игры совершенно забытой группы Firewolf, играющей "хэви-метал", в другом - разорить конкурентов нанявшего нас издательства; наиболее оригинальным является запуск коллектива исполнителей на околоземную орбиту, а наиболее атмосферным - продвижение до статуса рок-звезды совершенно бесталанной девицы Нади, не имеющей ни слуха, ни голоса, но приходящейся дочкой колоритнейшему русскому мафиози Сергею, готовому на всё ради исполнения каприза своего чада. К сожалению, несмотря на подобные интригующие завязки, последовательность действий во всех этих миссиях примерно одна и та же (хотя какая-то специфика порой присутствует).

    Обычно перво-наперво нужно определиться с музыкальным стилем произведений своих будущих подопечных (на выбор имеется не только попавший в заглавие рок, но также поп, панк и "хэви-метал"), а затем нанять в группу музыкантов, коих может быть лишь ограниченное количество (сразу же достигать "лимита" в этом деле не обязательно), выбрав подходящие нашим планам типажи из предлагаемых вариантов. Впрочем, в ряде заданий этого почти или вовсе не требуется - как в случае с упоминавшейся организацией гастролей уже, в общем-то, укомплектованного коллектива. Следующий этап - приобретение в одном из всего лишь двух местных "лейблов" песни для будущей раскрутки; тут опять-таки предлагаются разные варианты (плюс у каждой из компаний есть собственный набор потенциальных "хитов"), а у некоторых доступных для найма исполнителей даже имеются "шедевры" их же авторства, - и можно принять решение "раскручивать" подобное творчество.

    Далее "сингл" необходимо записать на студии звукозаписи - коих вновь несколько, причём технические возможности и, соответственно, стоимость услуг этих организаций могут очень сильно варьироваться. В процессе создания композиции мы формально принимаем непосредственное участие, но вот прослушать получившееся в итоге творение целиком, увы, не удастся, - для ушей всегда будет доступна лишь небольшая его часть. Затем требуется найти издателя диска, выбрав его из имеющихся вариантов. Правда, совершенно не обязательно, что предпочтённый в итоге окажется удачным или даже реализуемым: во-первых, компания может в принципе отказаться работать с вами, сославшись, например, на то, что ей банально не нравится песня, во-вторых - необходимо пройти этап переговоров, главное в котором - условиться о цене контракта и о нашем проценте с получаемых прибылей (торговаться разрешается, но делать это следует осторожно).

    Наконец, последний подготовительный этап - работа с дизайнерской студией, где будет нарисована обложка издаваемой песни, причём, что интересно, работу этих людей мы фактически выполняем сами. Правда, ничего по-настоящему увлекательного здесь нет: фонов обложек имеется лишь два десятка, а нарисовать что-либо самостоятельно нельзя, - разрешается лишь самому написать название песни, определиться с типом шрифта и добавить некоторые детали оформления (скажем, групповое фото исполнителей). Кроме того, особого влияния на продажи композиции все эти изыски, похоже, не оказывают (хотя если между тематикой песни и картинкой на обложке будут очень уж сильные расхождения, то, вероятно, поклонники обратят на это внимание и не станут покупать такую продукцию).

    После всего вышеописанного начинается процесс "раскрутки" произведения, осуществляемый шестью способами: заказ рецензий у газеты и (или) журнала (есть возможность давать их представителям взятки, - и чем более дорогими будут такие "подарки", тем более доброжелательным в итоге выйдет отзыв, что, в свою очередь, повысит вероятность роста продаж диска), плата музыкальным магазинам за то, чтобы в магнитофонах там проигрывалась ваша композиция, подача рекламы (стоящей очень дорого и отнюдь не всегда гарантированно помогающей), съёмка клипов с их последующей демонстрацией на телеканале (опять-таки - дорого, не очень быстро и не обязательно приведёт к успеху; плюс могут потребоваться дополнительные взятки телевизионщикам, чтобы те согласились пустить видео в эфир), ротация "сингла" на радиостанции (вот это как раз выгоднее) и заключение договоров с местными ночными клубами на организацию в них концертов вашей группы.

    Именно последнее в теории может сильнее всего поспособствовать продаже CD с песней (а также, естественно, принести существенный дополнительный доход в виде процента с реализованных билетов), - но, во-первых, клубы различаются по своей направленности и вкусам посещающей их публики (поэтому нет смысла "продвигать" панк в месте, где ценят поп, и наоборот), во-вторых - руководители определённых заведений могут или просто не пустить к себе до достижения вами некоего условного уровня популярности, или же запросить за свои услуги очень большие суммы. Упоминавшийся выше стадион доступен - разумеется, за деньги, причём за огромные, - для аренды с целью проведения там эпического по своим масштабам концерта, способного принести исполнителю колоссальную прибыль, - но необходимую для этого сумму (ибо оплачивать мероприятие должны мы сами) в принципе реально собрать не в любой миссии (с другой стороны, при продвижении дочки мафиози условием победы является именно её выступление на этой арене).

    "Изюминок" у Rock Manager две. Первая заключается в том, что все здешние музыканты - это не "болванчики", а, с позволения сказать, "личности", - у каждого из них свой характер, свои потребности и свои, если так можно выразиться, "слабости" (надо отметить, что приятных людей среди этой "братии" немного). Исполнители капризны, конфликтны, порочны, а порой и банально ленивы, - и, чтобы мотивировать их, нужно так или иначе потворствовать их желаниям: кому-то требуется турпутёвка в жаркие края, кто-то весьма неравнодушен к алкоголю, а кому-то вообще важнее всего, чтобы вы прислушивались к мнению его возлюбленной (!) касательно стратегии ведения бизнеса. Вероятность проигрыша в данной вещи не особенно высока, но всё же существует, - и если такое случится, то причиной почти наверняка окажется недостаточное количество внимания, уделённого вами своей группе: если подопечных не "баловать", то они просто разорвут с вами контракт (а подчас даже уход одного участника коллектива ставит крест на достижении результата, требуемого для выполнения задания).

    Второй примечательный момент появляется после успешного прохождения миссии с "раскруткой" Нади: её папа Сергей в благодарность всегда - то есть в последующих испытаниях - будет готов прийти к вам на помощь для борьбы с конкурентами, пусть и только за некоторое вознаграждение. Его связи и возможности позволяют раскапывать компроматы, инициировать скандалы, распространение ложных и порочащих репутацию слухов, а также привлекать банду головорезов для использования "невербальных" методов убеждения наших противников (имеющихся, как уже косвенно отмечалось, в определённых заданиях); кроме того, он может просто дать в долг денег, - но вернуть эту сумму (причём в срок и с небольшим процентом), естественно, надо будет обязательно.

    Что касается визуальной составляющей игры, то она, по сути, уже была в основном описана в одном из предыдущих абзацев; остаётся добавить, что основу игрового процесса составляет "работа" с многочисленными "окнами", появляющимися на фоне ночного мегаполиса, и расположенными в них опциями. Радует, что нередко эти "панели" с пунктами и сообщениями сопровождаются портретами музыкантов, отдельными анимационными эффектами или даже коротенькими и показываемыми в миниатюрном "подокне" видеороликами, причём исполнено это всё в неизменно юмористической манере, - но всё-таки графики как таковой даже для менеджерской игры (которой она, в общем-то, почти не требуется) здесь как-то слишком уж мало. Озвучка, увы, тоже минимальна, хотя подчас (но далеко не всегда) весьма выразительна. В общем и целом - объективно оригинальная и по-своему милая вещь, для знатоков жанра слишком короткая и простая, но в качестве более-менее интеллектуального отдыха на несколько часов вполне подходящая даже для тех поклонников компьютерных игр, кому музыкальная тематика не очень близка.
     
    Последнее редактирование: 23 май 2020
  2. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.171
    В детстве очень нравилась. Было прикольно собирать состав, придумывать название группам, записывать альбомы, делать лого, обложки, гастролировать и все такое. Жалко только, что игра очень простенькая. Вот бы нечто такое для хардкорных игроков. Это была бы игра мечты.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление