1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

RPG - что за зверь такой?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем realavt, 21 апр 2025.

Статус темы:
Закрыта.
  1. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.114
    Я спросил у своего близкого друга, который хорошо разбирается в жанре, что он об этом всем думает.

    Вопрос о том, является ли Disco Elysium ролевой игрой (RPG), несмотря на отсутствие боевой системы, действительно интересный и затрагивает саму суть жанра. Давайте разберёмся, учитывая обе стороны спора, и я дам своё мнение.

    Аргументы сторон
    Против (Disco Elysium — не RPG, потому что нет боевой системы):

    • Традиционно ролевые игры, особенно в духе классических CRPG (computer role-playing games), таких как Baldur’s Gate или Fallout, включают боевую систему как ключевой элемент. Бои часто связаны с механиками прокачки персонажа, использования навыков и тактики.
    • Для некоторых игроков отсутствие боёв делает игру скорее интерактивной историей или квестом, чем полноценной RPG. Они считают, что без боёв теряется важная часть геймплейного цикла, связанного с испытанием навыков персонажа.
    За (Боевая система необязательна для RPG):

    • Определение RPG в первую очередь связано с ролевым отыгрышем (role-playing), а не с конкретными механиками, такими как бои. Ключевые элементы RPG — это возможность создавать и развивать персонажа, принимать решения, влияющие на сюжет, и погружаться в мир через отыгрыш роли.
    • Disco Elysium предлагает глубокую систему навыков (24 уникальных навыка, разделённых на четыре категории: интеллект, психика, физика и моторика), которая напрямую влияет на диалоги, решения и исходы событий. Это, по сути, заменяет традиционные боевые механики, перенося "конфликт" в сферу диалогов и внутреннего мира персонажа.
    • В настольных RPG, таких как Dungeons & Dragons, на которых основаны многие компьютерные ролевые игры, бои тоже не обязательны — всё зависит от стиля игры мастера и игроков. Некоторые кампании могут быть полностью сосредоточены на диалогах и исследовании.
    Анализ Disco Elysium
    Disco Elysium (2019, ZA/UM) — это игра, которая действительно ломает многие стереотипы о жанре RPG:

    • Отсутствие боевой системы: В игре нет традиционных сражений. Вместо этого конфликты разрешаются через диалоги, проверки навыков (dice rolls) и выборы игрока. Например, вы можете "сражаться" с эмоциями, воспоминаниями или даже стулом, но это всё происходит через текстовые взаимодействия и проверки характеристик.
    • Глубокая ролевая механика: Игра предлагает невероятно детализированную систему прокачки. Вы распределяете очки между навыками, которые определяют, как ваш персонаж (детектив Гарри Дюбуа) взаимодействует с миром. Навыки буквально "говорят" с вами, создавая внутренний диалог, который влияет на восприятие мира и решений.
    • Свобода отыгрыша: Вы можете формировать личность Гарри через выборы: стать ли ему циничным алкашом, интеллектуальным детективом или борцом за справедливость? Ваши решения влияют на сюжет, отношения с персонажами и концовку.
    • Погружение в мир: Ревашоль — это детализированный, живой мир с богатой историей, политическими конфликтами и социальными проблемами. Игра позволяет вам исследовать его через призму вашей роли, что является ключевым аспектом RPG.
    Что говорит жанровое определение?
    Жанр RPG исторически происходит от настольных игр, где основное — это отыгрыш роли (role-playing). Компьютерные RPG добавили механики, такие как прокачка, инвентарь и бои, но это не обязательные элементы. Например:

    • В Planescape: Torment (1999), одной из самых известных CRPG, бои присутствуют, но основное внимание уделено диалогам и сюжету, и многие конфликты можно избежать.
    • Современные игры, такие как The Outer Worlds или Mass Effect, считаются RPG, хотя бои в них не всегда центральный элемент — акцент на выборе и развитии персонажа.
    В академическом и игровом сообществе (например, на форумах вроде Reddit или в статьях на Polygon) часто обсуждают, что RPG определяется не механиками, а опытом игрока. Если игра позволяет вам "играть роль", принимать решения, влияющие на мир, и развивать персонажа, она может считаться RPG, даже без боёв.

    Моё мнение
    Disco Elysium — это безусловно ролевая игра, и отсутствие боевой системы не лишает её этого статуса. Вот почему:

    • Глубина отыгрыша: Игра даёт невероятную свободу в формировании личности Гарри. Вы буквально "играете роль" детектива, выбирая, как он думает, говорит и действует. Навыки, такие как "Внутренняя Империя" или "Энциклопедия", позволяют вам взаимодействовать с миром уникальными способами, что заменяет традиционные боевые механики.
    • Система навыков: Прокачка и проверки навыков — это классический элемент RPG. В Disco Elysium они используются для решения конфликтов, будь то допрос подозреваемого или борьба с внутренними демонами.
    • Нарративный конфликт: Вместо физических сражений игра переносит конфликт в ментальную и социальную сферу. Вы "сражаетесь" через диалоги, убеждение и исследование, что делает игру не менее напряжённой, чем традиционные RPG.
    • Влияние на мир: Ваши решения формируют сюжет, отношения и концовку, что является ключевым признаком RPG.
    Отсутствие боевой системы — это не недостаток, а смелый выбор разработчиков, который делает Disco Elysium уникальной. Она доказывает, что RPG может быть не только про сражения, но и про внутренние конфликты, моральные дилеммы и исследование мира через призму личности персонажа.

    Итог
    Disco Elysium — это ролевая игра, даже без боевой системы. Жанр RPG определяется не наличием боёв, а глубиной отыгрыша, развитием персонажа и влиянием игрока на мир. Disco Elysium в этом плане — одна из самых чистых RPG, потому что она ставит ролевой элемент в центр всего опыта. Если ваши друзья настаивают на боевой системе как обязательном элементе, напомните им, что жанр шире, чем кажется, и такие игры, как Disco Elysium, расширяют его границы.
     
    Dorten, drugon и makiavelli737 нравится это.
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.575
    @ZoRg, извини, а ты не уверен, что близкий друг не использовал нейронку?
     
    пепяка, Eraser и realavt нравится это.
  3. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.114
    @nilegio, так ты его тоже знаешь?) :blush:
     
    makiavelli737 нравится это.
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.575
    @ZoRg, конечно, но в честном форумном сраче споре звать друга, использующего нейронку, неспортивно.
     
  5. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.981
    Дааа уж, это источник, заслуживающий доверия, теперь-то вопрос закрыт, конечно

    Offtop
    ии.png
     
    пепяка, VladimIr V Y, rusty_dragon и ещё 1-му нравится это.
  6. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.114
    @nilegio, просто стало интересно.

    Ну с шутером понятно, а откуда взялось такое требование к ролевой игре... непонятно(
     
    makiavelli737 нравится это.
  7. makiavelli737

    makiavelli737

    Регистрация:
    30 авг 2015
    Сообщения:
    129
    Почему бы не сказать прямо как есть: РПГ это варгейм с прокачкой?
    Есть ещё какие либо обязательные составляющие? Сюжет вроде как я понял необязателен у вас, открытый мир или нелинейность тоже.
     
  8. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.676
    AnotherSky нравится это.
  9. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    556
    Так в РПГ буква «Р» отвечает за «Рубить тысячи бошек гоблинам/бандитам/невинным кабанчикам», а ты не знал? :crazy:

     
  10. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.708
    DE это квест, любой кто это отрицает - жертва статеек, писанных кончеными обзорщиками.
    И что особенно печально, неплохой квест полез стараниями его автора на поляну Planescape Torment. Но по факту DE = 1/миллионная от P:T.
     
  11. makiavelli737

    makiavelli737

    Регистрация:
    30 авг 2015
    Сообщения:
    129
    Типо там текста в миллион раз меньше, или чего?
     
    ZoRg нравится это.
  12. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.114
    А тут как раз все говорят, что это визуальная новелла. Вот только новелла, это когда вид от первого лица и картинки. Если этого нет, игра уже не визуальная новелла. А у квеста должны быть головоломки, если их нет, значит игра не может относиться к этому жанру.
     
  13. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.981
    @ZoRg, так ведь Кролик считает, что там есть головоломки)

     
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.708
    @makiavelli737, там всего в миллион раз меньше.
    Полторы локации не тянут даже на какой-нибудь полноценный квест.
    Чел сделал хорошую систему, но вставил ее в квест. При этом вся игра - это маленький кусочек какой-нибудь локации из какой-нибудь настоящей РПГ вроде Fallout.
    Система слишком большая для того, что получилось в итоге (квест размером с 1/50 The Longest Journey).
    Но стильно, да. Хорошая игра.
    Создание персонажа в 10 раз дольше чем игра.
     
  15. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    556
    Так там вступительный опохмел содержательней и наполнен проверками ролевых элементов больше, чем весь Шэйди Сэндс.
     
    makiavelli737 нравится это.
  16. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.008
    Ну вот это очень спорно, ведь вполне могут быть лишь манипуляции с инвентарем.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  17. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.676
    А RPG, это когда боевая система и напрыгивающие из кустов мобы.

    И, кстати, по-твоему, в DE нет картинок? Это текстовая адвенчура тогда, что ли?
     
    Последнее редактирование: 26 апр 2025
    VladimIr V Y нравится это.
  18. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.981
    Они там предельно очевидные, в нормальных квестах так нельзя.
    И практически в любой момент, когда выпадает шанс создать ситуацию, представляющую минимальный челлендж для игрока, типа вооссоздание картины преступления в квартире с дырами от пуль (ох, я вооображаю что из этого получилось бы в третьем Гэбриэле Найте), игра всё успешно просирает.
     
    Последнее редактирование: 27 апр 2025
    Eraser нравится это.
  19. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.330
    Я надеялся там под катом будет анализ пикми, пацанок и томбоек.
     
    ZoRg нравится это.
  20. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.676
    Ну как просирает.
    Если подходить к ней как к квесту - безусловно, так оно и есть, все потенциальные задачки были успешно просраны.
    Если подходить как к вээнке - там все эти ситуации с челленджами просто неуместны в силу жанра, репликами пообменивался и норм.
    --- добавлено 26 апр 2025, предыдущее сообщение размещено: 26 апр 2025 ---
    С иллюстрациями в HD формате.
    199998239_bd27449a8c595186d97d11ba41e2d397_800.jpg
     
    AnotherSky нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление