1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

rpg где можно сделать оочень крутого мага:)

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем desier, 3 мар 2008.

  1. Evil_Wizard Planewalker

    Evil_Wizard

    Регистрация:
    16 ноя 2004
    Сообщения:
    2.485
    Среди игр по AD&D, ИМХО в Торменте можно почувствовать себя понастоящему крутым магом, если правильно прокачиваться (то бишь время от времени партию оставлять в сторонке и получать за особенно жирные квесты всю экспу самому), то можно получить мощные заклинания чуток пораньше, и насладиться массовым уничтожением=) Заклинания 8-9 уровня оч. фееричны.
    Ну а под самый конец можно сделать практически неуязвимого мага (конституция 25 и прощай здоровье... чужое соответственно=)).

    В КОТОР-ах тоже оч. интересно дело обстоит с магией (то бишь силой), очень советую. Там и мечами помахать дадут и молнии попускать вволю.
     
    desier нравится это.
  2. Стагг

    Стагг

    Регистрация:
    10 мар 2006
    Сообщения:
    379
    Ну Тормент - это вообще отдельная песня. Если хватит терпения, то можно прокачаться в подземельях Сигила или на Бааторе. А когда маг получается уровня эдак 30 - хана всем и каждому - причем даже при не слишком высокой конституции. А по поводу КОТОРов - с силой там действительно интересно, не спорю, но вот по настоящему крутого мага можно прокачать во второй части. Начинаешь консулом, на 15 уровне - престиж-класс Мастер-Джедай - и хана. При правильной раскачке и использовании всяческих артефактов мудрость зашкаливает за 40 и энергию всю вычерпать практически невозможно. Кстати, если в команде есть Служанка (т.е. играть надо мужским персонажем), то за защиту отвечает мудрость, и попасть по такому бойцу стоновится крайне сложно.
     
    desier нравится это.
  3. FisherSlate

    FisherSlate

    Регистрация:
    26 фев 2008
    Сообщения:
    13
    Хм... Ты войном играл уровня до 25? (качаем ловкость до упора, бижнее оружие и силу, покупаем магический меч и подходящий доспех). Опосля ни одна тварь меня остановить не смогла. Просто тупо пофиг что оно из себя представляет (полуогром играл) - добегаешь в реалтайме и 4-5 ударов по нему. Все кони кидали.
    Особо вспоминается квест про магический рубин. Меня же предупреждали что там твари редкостно дикие - красться надо, потом схватить и бежать. НУ я же лбом стены прошибаю! Выбежал, тут у каждого камешка по монстру появилось. Пинал долго, но ничего жизнеутрвеждающего не выпил, тупо запинал все раньше чем проблемы возникли.
    Маг, воин, толпа крутых тварей, неважно - всем тресь-тресь-тресь и получается куча трупов. Далее лечимся и вперед топтать оставшихся в игре! Забил играть только потому что долго бежать от врага до врага... так и не прошел. 8(
    Так что воин круче.
    Тамер один фиг круче. Хоть и маг сладкий мальчик в смеси с некромантией, но паладином себя чувствуешь куда уютнее в скорлупе доспехов, особенно когда на тебе правильные вещи и ты знаешь как действовать.
    Да... Мага лучше, сбалансированее с войном и монстрами я нигде не видел. Конечно воина-трактора раскачать - играть будет проще, везде проломится если лечить вовремя, но красивая игра мага с использованием всех возможностей куда интереснее и красивее. Красного дракона в BaldGates2 запинывал в два-три захода одним воином, или в один заход тремя магами,(и у того и у других уровень 13й) причем двумя разными тактиками. И это я еще поленился продумать битву.
    В BG2 магия очень, очень, очень много выйгрышных вариантов битвы предлагает. Даже чистая магия. А уж в смеси с бойцами...
     
  4. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    FisherSlate, про Арканум зря так. Маг своим Harm и Desintegrate похлеще воина будет. Не говоря про всякие удобства типа телепорта и heal всякие.
     
  5. Стагг

    Стагг

    Регистрация:
    10 мар 2006
    Сообщения:
    379
    По поводу Арканума лучше вообще не спорить - если правильно прокачать, то что воин, что лучник, что технарь, что маг выходят одинаково убойными. Кстати, если не пугает слабая графика, можно попробовать Anvil of Dawn, Ladns of Lore (не смотря на то,что там мало заклинаний) или еще что-либо из им подобных игр. Там тоже можно сделать довольно-таки интересного мага.
     
  6. Гик

    Гик

    Регистрация:
    16 июн 2006
    Сообщения:
    28
    В Аллодах маги избивают обычных воинов, как младенцов.
    Ну и Planescape:Torment само собой :diablo:
     
    Последнее редактирование: 17 мар 2008
  7. Kerokero

    Kerokero

    Регистрация:
    5 фев 2006
    Сообщения:
    573
    В современных играх маги совсем немагичны. Файрбол - это просто пистолет с другим спецэффектом. Чушь собачья.

    Глупо звучит, но магия должна быть волшебной. Загадочной, нелогичной, отчасти непредсказуемой и опасной. Master of Magic - вот это действительно игра о магах, вершителях судеб. Маги не станут шататься по свету в компании каких-то немытых приключенцев, так и помереть можно невзначай. У магов и без того полно забот.

    Не смешно. Тоже мне, великий маг, обязанный запоминать случайный набор заклинаний еще перед тем как узнает с кем, собственно, нужно сражаться.

    Это работает только для Балдура, масштабных сражений-то нет, поэтому запаса заклятий хватает. Какой-нибудь IWD2 пройти командой чистых магов...не, сдается мне что обычному игроку такое не под силу, только какому-нибудь маньяку, знающему каждый уголок и пробежавшему игру с десяток раз.

    Пукалки. Множество одинаковых пукалок с разной графикой и разным дамагом. Ледяной болт, огненный болт, болт тела, болт разума, болт духа, и т.д. Метеоритный дождь - огромная тактическая пукалка с ядерной боеголовкой.
    Всё до ужаса однообразно. А еще РПГ называется...Дьябла чистой воды.

    Кстати мне очень нравилось пользоваться бонусным спеллом "Ritual of Unmaking". Любой объект находящийся перед персонажем, кроме квестового и стен, просто перестает существовать.
    Включая разного рода перегородки и (иногда) двери.
    Очень облегчает несколько запутанных локаций.

    Добавлено через 1 час 23 минуты
    Вот ведь, увлекся что-то этой темой, и по первому же запросу нашлась вполне вменяемая (хоть и из Игромании) статья, ажно за 2002 год :
    http://www.igromania.ru/Articles/2699/Magiya_v_igrah_ili_sdelaite_nam_krasivo.htm

    И попробуйте сказать что не здравая мысль ? :)
     
    Последнее редактирование: 17 мар 2008
    Dorten и Lysen нравится это.
  8. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Да, имхо в D&D маги выполняют роль артиллерии в средневековых сражениях, в принципе, им несвойственную :)
     
  9. DKr

    DKr

    Регистрация:
    11 мар 2008
    Сообщения:
    882
    Wizardry 8. Если в начале не сломаешься, то уже к десятому уровню любой маг страшнее любого воина.
     
  10. Misha

    Misha

    Регистрация:
    9 июн 2003
    Сообщения:
    439
    Не соглашусь пожалуй..
    Я сейчас на 13-м левеле, в команде основные персонажи - боец и валькирия с хорошими луками и мечами.
    Маги куда чаще себя и команду валят, чем вражин. А сейв-лоад постоянный как то тупо.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление