1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

RTS и RPG. Этапы большого пути

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Нос, 19 янв 2014.

  1. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    Да ни капельки не лучше. Фанатики все смешные, особенно ведущие священную войну против величайшего зла в виде - "ТОГОЧТОМНЕНЕНРАВИТСЯ" .
     
  2. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.516
    Gamerun, контрпродуктивно потому, (здесь пропущены одно-два звена в цепи логического вывода) что вы разные значения вкладываете в слова, которые используете (или здесь).

    Я использовал кальку с английского, на самом деле, за неимением более подходящего русскоязычного термина. Википедия про это говорит так:

    "A semantic dispute is a disagreement that arises if the parties involved disagree about whether a particular claim is true, not because they disagree on material facts, but rather because they disagree on the definitions of a word (or several words) essential to formulating the claim at issue."
     
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.105
    Вот. Ключевой момент. Когда у тебя уже есть компания друзей, с коротыми можно использовать ММОРПГ в качестве места для совместного времяпровождения, или просто в чатике потрещать - это одно. Толпой можно и на гопников поохотиться. Но когда ты просто отдельно взятый игрок, который заплатил за возможность зайти в мир с приключениями, а там какое-то быдло тебе не дает в игру играть - это уже проблема. Причем, настолько существенная, что разработчики вынуждены принимать специальные меры, чтобы не терять толпы подписчиков из-за нескольких подонков.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:50 ----------

    ММО (а в частности UO) - это когда за дверями твоего подъезда тебя с огромной вероятностью поджидает гопота, не жалеющая своего времени на охоту за тобой. И если ты один, без бригады друзей - копец тебе. Потому что никто эту гопоту не остановит, никто не накажет, им нечего бояться. В этом отличие от реального мира, в котором гопота последующие несколько лет может провести за решеткой, изолированная от порядочных людей. В ММО - полная безнаказанность, поэтому в гопников превращаются люди, которые в реальной жизни не могут себе этого позволить.
     
    Lissandr нравится это.
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.516
    realavt, блин, да щаз же MMO с неограниченным PvP буквально раз-два и обчёлся!

    С другой стороны, вместо них сейчас есть DayZ и Rust.
     
  5. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.105
    R4kk00n, разделение - это хорошо. Но остальных недостатков это не исправляет. Все то же манчкинство, чат вместо приключений, и общая бессмысленность.
     
  6. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    Так вот же оно! Тут просто так не дадут на лугах плясать, драконов убивать и королевства спасать. Это суровый мир, где тебя не поведут за ручку; враги сильнее тебя или как минимум равны тебе, а не умирают пачками от одного твоего вида. :skull: Чистый ролеплей - ты выбрал роль рыцаря, а кто-то выбрал роль тех, кто этих рацырей в навоз макает. Ведь если все будут добрыми героями, то играть же будет невыносимо скучно :spiteful:

    А если серьёзно, то уже что-то подобное UO потому и не делают, что это слишком тяжело для большинства. Теперь даже тут пытаются сделать так, чтобы каждый игрок чувствовал себя центром вселенной. Плюс к этому и появилось разделение на PVE / PVP сервера.

    термин вроде ещё до всех этих ваших мморпге появился, не? :)

    Есть удовольствие от процесса - есть смысл.
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2014
  7. Вредный

    Вредный

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    1.245
    Надо продавать и покупать исходники для частных серверов, чтобы играть в одиночку или с друзьями. Чтобы "клоны" перестали быть "клонами", придать им статус легальности, что ли. Но и настроить сервер не каждому дано.
    Вообще, спрос рождает предложение. Делают то, за что идут деньги. Несмотря на пиратов. Думайте.
     
  8. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.105
    Никто и не говорил об умирании пачками. Просто если бы в рядовой оффлайновой РПГ монстры или бандиты с тобой вытворяли те же извращенные вещи, которые вытворяли гопники над ничего не подозревающими новичками в UO - разработчиков бы в асфальт закатали и разорились бы нафиг, потому что это бы выглядело как адские баги и идиотизм. Вся эта хрень с рабством и использованием глюков системы против тебя. А тут - надо радоваться, что нечистоплотные людишки нашли дыры в системе и тебя в эти дыры старательно, целеустремленно закапывают. "Чистый ролеплей", блин...

    Ну да, порядочным людям жить среди безнаказанно орудующих гопников - малость тяжеловато. Разделение вполне логично, те пусть себе друг друга на своей зоне дрючат, а приличные люди пусть нормально в приключениях участвуют и культурно отдыхают. И "центр вселенной" тут вовсе не при чем. Хотя, тут мы плавно переходим к проблеме манчкинства и трещания в чатиках...

    Только в ММО он превратился в основной вид времяпровождения.

    А потом отрезвление, покаяние, горечь за бессмысленно про-ММО-шенные годы - наблюдал уже неоднократно, и в инете и среди знакомых :)
     
  9. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Amberus, Схема 99.9% современных ММОРПГ:

    Качаемся до хай-лвл – упираемся в жуткое манчкинство на последних 10-15 уровнях, ибо опыт там 2х 3х 4х и т.п. на уровень, чтобы игроки, боже упаси, не качнулись за неделю и не потеряли интерес к игре. Пилим несколько месяцев/полгода кап, попутно собирая на топовую экипировку. Через полгода-год выходит патч/аддон в котором «дорисовывают» циферки в статах, добавляют n-уровней к прокачке, вводят новую экипировку под скакнувший «хай энд» и вы понимаете, что вещи, на которые вы «гриндили» год в поте лица – уже ничего не стоят. А впереди еще год манчкинства на новый сет/оружие, которое так же бессовестно будет затерто новым дополнением, когда придет срок. И все внутриигровые развлечения упираются в тот самый цирк крабов, замаскированных под ПвП/ПвЕ, до тех пор, пока проект не исчезнет в темных закоулках истории. Вон недавний ArcheAge, в котором все мечтали увидеть новое поколение, с первым же глобальным патчем не контент игровой развивает, а очередные +5 уровней плюсует и циферки в характеристиках. Правильно, а зачем? Система отшлифована годами, и фундамент ей положил UO с теми, кто был еще и до него... :)
     
    Daniel Craig нравится это.
  10. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.440
    А вот с этим, пожалуй, соглашусь. Умами масс жанр RTS сейчас не владеет.
     
  11. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.193
    ...Складывается впечатление, что суть всех ММОРПГ-наездов заключается в упрямом нежелании осознать, что уже давным-давно на свете есть не только сингл-плеер, и не только мелко-локальный, а то и дуэльный мультиплеер, как в Квейке или Думе. И обманываются в этом случае не те, кто платит абонентку (компьютерные игры, кстати, за пределами России - практически все платные; такой вот забавный факт), а, как ни странно, те, кто в упор не видит эту коварную и непонятную фразу "massively multiplayer". То есть, парни. Это не такой мультиплеер, как в Думе и Квейке, в котором, по чьему-то недосмотру, предел игроков с 16 увеличили до многих тысяч. Это другой род мультиплеера, другой, мать его, жанр, не имеющий ничего общего с сингл-плеерными играми.

    Нельзя, будучи фанатом, к примеру, шутеров, забивать на отличия между ними и гоночными, например, играми, обламываясь каждый раз, что стрейфиться нельзя, что враги одинаково себя ведут, и что карты линейные, только потому, что вы до них играли только в шутеры, а местное 3D кажется чем-то знакомым, ну :)

    Себя я к фанатам ММОРПГ почти что не имею права отнести, т.к. играл только в Fallout Online и (что даже не ММОРПГ) в Diablo 2 на баттл-нете. Однако, мне хватило и этого, чтобы уяснить, что есть лишь два способа игры в игры этого жанра: неправильный, и в годной, хорошей компании. Но вот от жирного старческого снобизма, направленного на тех, кто приводит вам реальные аргументы и истории, основываясь на опыте правильной игры, а не "бла-бла 98% людей гавно", меня просто тошнит.
     
    Последнее редактирование: 7 фев 2014
    The Jackson нравится это.
  12. miri

    miri

    Регистрация:
    9 апр 2011
    Сообщения:
    184
    В таком случае заранее прошу прощения за свою старческую ригидность мышления, но эту мысль просто необходимо пытаться донести.


    Вот в этой коварной фразе для меня вся проблема и заключена. World of Tanks, согласно определению, либо не ММО, либо не массивли. Например. А ведь она ММО, это вам любой школьник скажет.
    Видимо, пора (наконец-то!) исправить название жанра. На что-нибудь вроде "persistent world social multiplayer game" (хотя, опять же - WoT). Маркетологи на конкретно это название не согласятся, понятно, но из всех остальных жанров хоть ясно чем ты будешь заниматься в игре.
    Если, конечно, "massively" не означает "вам придётся тратить огромное количество времени играя по сети в эту игру". Потому что огромное количество времени я могу тратить и на чтение книг, например. Не переименовывать же это занятие в "massively singleplayer reading activity", правда?
     
  13. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.264
    Скорее, игры вроде WoT стоит отнести к подвиду MMO, где игроков не так много в сравнении с традиционными представителями как WoW, Everquest, Ultima Online и т.д. Во всяком случае, как вариант - дуэльно-командные сетевые игры.
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Никогда не питал нежных чувств к PvPшной части Dark Souls. С другой стороны, вторгнуться к кому то и обидеть слабого и навешать люлей а он еще нервный и вообще-то к боссу шел - весело.
     
  15. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.193
    miri, "social multiplayer game", по-моему, идеально всё описывает :) Если в игре можно молчать и, отделяясь от команды, по-прежнему продвигаться к цели и получать от неё удовольствие, то это не MMO, а обычный мультиплеер (служба "ищу партнёра", как сказали в Википедии)! Есть вот, например, игра S.W.A.T. 4. Меня в своё время поразила насущная необходимость играть в неё не а-ля синглплеер, а послушно скрипеть колёсиками в отлаженном командном механизме вместе с остальными. Отделившегося от отряда и ломанувшегося играть в одиночку, после закономерного выпиливания врагами, презрительной нарекают Рембой и больше с ним не играют. Примерно так же и в Left 4 Dead'e, где выжить в одиночку технически почти что невозможно. Единственная разница - в масштабе. Massively-игры именно этим, на мой взгляд, и отличаются от простого командно-и-социально ориентированного мультиплеера.

    В таком качестве пресловутые Танки - тоже MMO, ибо там есть экипажи, и бои носят кооперативный характер, а ко всему прочему у игры отсутствует сингл-плеерная составляющая, что уже даёт её право называться "Online". Counter-Strike и Team Fortress же MMO, ИМХО, не являются - потому, что никак не ориентированы социально, а только формально делят на две команды n-дцать синглплействующих игроков.
     
  16. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    miri, Gamerun
    Впринципе их часто и выделяют, называя Session Based MMO, як по нашему "сессионка".
     
    R4kk00n нравится это.
  17. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Не ММО же. В калофдути какой-нибудь тоже сколько миллионов человек одновременно играет, по 32 на карту, не ММО же. А ещё совсем недавно любой школьник мог сказать, что Д2 лучшая РПГ в мире, так что тоже не показатель.
     
  18. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    miri, Gamerun, Название давно придумали, по сути это разновидности MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Сражение двух небольших команд на локации-арене.
     
  19. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.516
    MOBA - это конкретный жанр. Сессионные MMOG-и с постоянным миром и наличием метаигры - это описание устойчивого комплекса базовых механизмов (и все сегодняшние МОБы входят в множество сессионных MMO-игор)
     
  20. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Чистая MOBA – это первая DoTA. То во что превратился жанр сегодня, как раз уже не отличается от всяких Warthunder, WoT, MWO. Те же аренные сражения с прокачками, «свистелками и перделками» в донат-шопе. Или вы думаете, что от дизайна карт что-то существенно меняется? :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление