1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Самая неприятная для вас сцена в игре

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Grue13, 31 июл 2018.

  1. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.039
    В Buldurs's gate 3 было очень неприятно, когда "ктулху" стал ко мне подкатывать. А я играл за мужского персонажа. :lol:
     
  2. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.629
    @coolerman, безумие гендеров не разбирает
     
  3. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Не было там ничего веселого, я после этого пытался переиграть этот эпизод, думал, где ошибся, что не так, но там без вариантов.

    еще один повод для меня вернуться в эту игру
     
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Да было, конечно. Там вся игра стебёт игрока, по сути. Подаётся как драма о солдатах, которые пытались, но не смогли, но сразу же с первой локации идёт пыщь-пыщь kill'em all без малейшей попытки не то, что решить всё мирным путём, а хотя бы взять пленного и провести допрос! Дальше вся трагедия по нарастающей превращается в дутый фарс. Впрочем, местами неплохо срежиссированный, надо отдать должное. Воспользуюсь отличной цитатой на эту тему.
    Тут, наверное, Spec Ops местами даже обошёл Cannon Fodder.




    Я сначала собирался было согласиться, а потом вспомнил горы сортирного юмор из Castle Crashers и снова захотелось разбить фейспалмом лицо разработчика.
     
    Последнее редактирование: 6 дек 2025
  5. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    @drugon
    в целом можно Спек Опс Линию и таким образом понять, но личные ощущения от того эпизода были неприятными.
     
  6. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.629
    Мне кажется, такой подход к вопросу напрочь упускает из виду возможность намеренной попытки вызвать у зрителя/игрока неприятные ощущения в порядке эстетического эффекта.

    Есть же игры, которые намеренно пугают игрока, причём иногда довольно нелепым образом, как страшная рожа, которая мельком появляется на экране в играх от Capstone Software. Странно было бы предполагать, что разработчики вставили её туда только потому, что у них самих она вызывала какие-то гипотетические приятные ощущения, -- а что среднестатистический игрок инстинктивно вздрогнул, когда в первый раз увидел, это, мол, дело личного вкуса и восприятия.

    Другое дело, что испуг при просмотре условного ужастика -- это не то же самое, что испуг в реальности, это действительно делается для эстетического эффекта (хотя, наверное, он и не всегда заключается в итоге в удовольствии от осознания, что всё страшное происходит понарошку). Я не говорю, что это всегда будет повальное смакование насилия или какой-то крипоты, неприятные моменты могут быть продиктованы сюжетом, а эмоциональное восприятия их игроком/зрителем -- продиктовано сопереживанием героям.

    Кроме того, нельзя исключать и ситуаций, когда автор и вправду "ничего такого" не имел в виду, но зритель считывает совсем не те ассоциации, которые автор закладывал (в порядке небольшого оффтопа могу вспомнить, как меня в раннем детстве напугал заколдованный хозяин замка/принц из советского "Аленького цветочка", хотя на самом деле он даже толком не страшный и точно не рисовался художником как нечто страшное; но меня напугали его непропорциональные руки и серый цвет кожи). На эту тему на ТВТропах есть пара статей.
     
    gamer42 нравится это.
  7. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Любят порой с четвёртой стеной заигрывать, хорошо бы сразу догадаться об этом.
    Я помню, что меня реально испугал Batman: Arkham Asylum, когда в противостоянии с Пугалом экран покрылся характерной рябью артефактов графики, как при поломке видеокарты.
    Возможно, такой приём использовали ещё в каких-то играх.

    Хорошо бы им не злоупотреблять :)
     
    gamer42 и MrFlibble нравится это.
  8. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.052
    Неприятна любая игровая ситуация, где заскриптован выбор между смертью каких-нибудь значимых персонажей.
    Особенно, если мне оба персонажа нравятся.
     
    gamer42 нравится это.
  9. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Да, вспомнил метания в миссии на Вермайре в Масс Эффект.
     
  10. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Да вообще никаких метаний. У моей фемшеп-регенатки Эшли была основным напарником, а Аленко только на корабле что-то там ныл. Так что Аленко с радостью была предоставлена возможность стать героем.
     
  11. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    @VladimIr V Y
    Просто не хотелось никого из команды терять. К тому же, было не ясно, какие последствия в смысле игрового контента несёт этот выбор.
     
  12. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    24
    Пару неприятных сцен
    - Успешный прыжок мордохвата (facehugger) в avp2. Это настолько омерзительно, что народ даже сваливал с мультика, когда я включал жизненный цикл чужого.
    - Любые попытки насильного сотрудничества с бандитами и прочим сбродом. В fallout 3 , при первой же возможности вырезал всех рейдеров Питтсбурга, хотя тот чувак, что забрал ребëнка отчаянно нуждается в свинце, но после того, как доделают вакцину. Ещë городок, где жили людоеды. Дедку сбрасывал лазерный миниган, продаст и на год жизни хватит. Алсо, местный Трамп, который хотел взорвать Мегатонну, неожиданно выпал со своего балкона, попутно потеряв голову.
    - Любые потери среди гражданских. В red faction guerilla боты сильно мешали своей тупизной, продолжая заниматься своими делами даже тогда, когда я при них минировал постройку. Приходилось работать кувалдой, чтобы их разогнать.
    - Все поделки строггов из схваченных землян в quake 4. От зомби до батареек.
    - Поступки Магуса в ХроноТриггер. Такое не прощают.
    - Смерти Айзека из dead space. Особо отвратительны фаталити с заливанием кислоты в рот/отрыванием головы с последующей заменой на голову некроморфа/протыканием в желудок и последующей раскрутки с отрезанием рук и ног. Также вынужденный загон иглы прямо в глаз, - та ещë мерзость.
     
    Текстоплёт и realavt нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление