1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

SDL3Lite

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем Jordan 63, 12 июл 2025.

  1. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    111
    Имея один внутренний формат, ничто же не мешает при сохранении графики или загрузке, использовать множество форматов. Просто внутреннее взаимодействие и вывод графи упрощается, при использование единого формата
     
  2. Jordan 63

    Jordan 63

    Регистрация:
    26 янв 2010
    Сообщения:
    676
    Для производительности. Пример, софт рендер в Windows работает на BGR это самый оптимальный и быстрый вывод графики. Потому по умолчанию, буфер в BGR, в linux наоборот RGB. В OpenGL RGB, RGBA поэтому эти форматы работают из коробки и в зависимости от ос и типа рендера, по умолчанию выбирается нужный формат. Что бы лишний раз не преобразовывать, экономим циклы процессора.
     
    Strategus нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление