1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Seal Magic Eye

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 29 сен 2015.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Soft-World International

    Издатель:
    Soft-World International

    Рейтинг:
    7 из 10

    Малоизвестная, но интересная ролевая игра, своей изометричной графикой сильно - ну просто до неприличия сильно - напоминающая Ultima VII: The Black Gate. Игрок окажется в фэнтезийном средневековом мире европейского типа. Подобный неазиатский антураж может наводить на подозрения, что издатель Soft-World в очередной раз взял да и портировал нечто из соседней страны Великого Аниме, поскольку давно известна любовь японских разработчиков ко всему западному. Однако наличие речевых звуков на стандартном китайском языке в видеоролике, а также в геймплее всё же свидетельствует и о солидном творческом вкладе тайваньских профессионалов...

    Пятьсот лет назад в далёком сказочном мире проживали народы, управляемые злым правителем Мо Янем (魔眼 – дословно «Око Дьявола»). Эти племена были известны своей агрессивностью и свирепостью, и, как это бывает, рано или поздно они были наказаны. Однажды, безлунной ночью, правителя Мо Яня настигло справедливое возмездие – он был заколдован и помещён в большой каменный валун навечно, без какой-либо надежды освободиться. Но - вопреки всему - после долгих лет заточения, одной долгой туманной ночью каменная глыба начала разговаривать c одной таинственной девушкой...

    Вы играете роль безымянного молодого человека. Любое его имя (иероглифами) вы сможете набрать с помощью китайского фонетического метода ввода «Чжуинь» в самом начале. Ваш герой – это воин крепкого телосложения. Действие будет происходить на неком островном архипелаге, карту которого всегда можно глянуть в игре. Управление производится в основном без участия клавиатуры. Чтобы поговорить с прохожим, необходимо выполнить на его фигурке двойное нажатие левой кнопкой мыши. Идти – правой. Игровое меню вашего персонажа устроено весьма просто: вызов меню – клавиша 1. Там есть разделы, изображённые простыми и понятными иконками: «снадобья», «снаряжение», «карта», «глаз» – посмотреть статус протагониста. В разделе статус, помимо отображения привычных RPG-параметров: EXP, LV, HP, MP, ATT, DEF - есть интересное свойство: изменяющийся под кликом мышки индикатор, выполненный в виде белого полотна либо чёрного пиратского флага. Это означает режим вашего игрового курсора. В мирном режиме ваш курсор гламурно-розовый, а в боевом – в виде огонька. Поэтому не удивляйтесь, если в ответ на простое обращение к прохожему вас сразу начинают «месить» по-жёсткому – вы просто забыли переключить статус курсора. И наоборот, в «пацифистском» режиме вас может победить любая «мелочь», встреченная на большой дороге.

    В игре вы должны взаимодействовать с персонажами, вступая с ними в диалоги. Можно даже покупать (買) / продавать (賣) предметы и вооружение, если вы столкнётесь с лавочниками. Можно также переночевать в каком-нибудь постоялом доме, если вам это будет предложено. Начинаете играть вы со 100 монетами. Этого вполне достаточно для приобретения снадобья, меча, деревянного щита и одежды. По дорогам за пределами посёлков на вас будут нападать змеи или привидения. Поэтому нужно сначала основательно «прикупиться», и только потом пробовать выходить за пределы населённого пункта. Процедура покупки технически выглядит немного сложноватой и запутанной: нужно по разу нажимать курсором мышки на интересующие предметы и у продавца, и у покупателя. Возможно, это наследие «приставочности», и тогда гипотеза о японском происхождении игры может иметь более веские основания. И ещё. После того как вы прикупили предметы, их нужно задействовать (а также – активировать, использовать…), чтобы они появились в меню статуса, – только после этого будет считаться, что меч у вас в руках. Для этого просто необходимо выполнить двойное нажатие на предмет. В качестве замечания стоит также отметить, что нигде не отображается запас наличного кэша у протагониста.

    В геймплее вы должны выполнять квесты. Уровней – более десятка. Можно заходить в дома, пещеры, лабиринты. Интерактивность, действительно, приятно поражает. Боевые режимы не переключают экран, и вы чисто под управлением программы ритмично уничтожаете противника с тем же самым изометричным видом сверху. Результат будет либо плачевным – поражение вследствие недостаточно прокачанных параметров LV, DEF, либо успешным – победа. На первом уровне дама в зелёном попросит вас выполнить квест: найти её сумочку, которую стащил местный воришка. В конце игры вы соберёте части супероружия и победите опасного ставленника сил Тьмы…

    Графика действительно проработана. Отзывы на эту тему можно также посмотреть в рецензиях игры Ultima VII: The Black Gate. Пролетающих птиц не наблюдалось, но вот двигающиеся тени по земле от проплывающих в небе облаков – они точно есть. Если подойти к кромке моря, то можно услышать шум прибоя. Цвета подобраны очень хорошо. Разрешение экрана – 320х200. Музыка приятная, как это всегда и бывает в китайских играх.

    Ну, что сказать? Азиатский ответ серии Ultima однозначно удался. Единственный минус – обилие затяжных диалогов на традиционном китайском языке. В остальном плане - по оформлению – всё намного лучше: меню выполнено уже на английском языке, а ещё есть иконки. Но всё же с наскока этот игровой продукт никак взять не выйдет – слишком много важных сведений заложено в китайских диалогах. Хотя, впрочем, на каком бы языке ни была выполнена хорошая старая игра – её всегда с удовольствием примут на нашем сайте!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление