1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Серия Silent Hill

Тема в разделе "Приставочный уголок", создана пользователем 626, 21 ноя 2008.

  1. Hypercam

    Hypercam

    Регистрация:
    21 июл 2012
    Сообщения:
    710
  2. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.134
    Чем оно отличается от Silent Hill для PS, завёрнутого в эмулятор и запускаемого под любыми современными Windows? В ролике вообще разницы не увидел.

    UPD (с плейграунда):
    • "Игра полностью играбельна от начала и до самого конца. Все боссы, заставки, сюжетные скрипты и альтернативные концовки работают. В силу статуса разработки (Альфа 8) могут встречаться незначительные визуальные или звуковые баги, но они не мешают прохождению.
    • Мод добавляет поддержку высоких разрешений экрана, полноценный широкоформатный режим 16:9 (Hor+), высокую частоту обновления и разблокированную частоту кадров (FPS). При желании в меню можно включить режим Pillarboxing (черные полосы по бокам в меню и при осмотре предметов для сохранения пропорций).
    • Полностью рабочее главное меню, корректное отображение 3D-мира (туман, снег, геометрия зданий), поддержка аналоговых стиков на геймпадах и возможность полной перенастройки клавиш в лаунчере.
    • Добавлена поддержка карт памяти, а также функции быстрых сохранений (клавиша F6) и быстрых загрузок (клавиша F8).
    • Проект снабжен удобной стартовой утилитой, которая позволяет гибко настраивать графику, управление и автоматически скачивать свежие ночные сборки (Nightly) напрямую из репозитория разработчика."
     
    Последнее редактирование: 17 июн 2026
    Birm нравится это.
  3. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    85
    Кто хотел, тот давно прошëл на эмуляторах лет 15 назад без сучка и задоринки. Лучше бы портанули book of memories, downpour, shattered dimensions, с правками графики и снятием еë ограничений.
     
    Yuriy_X нравится это.
  4. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.830
    @RunnerFx, да не то что на эмуляторах - на живых консолях. И не 15, а все 20 лет назад. В моём случае было так: когда-то на моей PS1 проходили кооперативно (то есть где-то играл я, а где-то - приятели), а несколько лет назад я прошёл на PS2 записанный на болванку фанатский перевод - очень даже неплохой. А до меня игру в оригинале (!) проходил двоюродный брат - месяцами ковырял задачу с пианино, потому что с английским было плохо, а попытаться перевести "Песенку про безголосых птиц" догадались не сразу.
     
  5. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.134
    Полностью солидарен. От PC-порта ждёшь чего-то более серьёзного. Думал, может трясущиеся полигоны пофиксят или ещё что-то , чтобы стало прямо лучше. А насчёт указанных глюков - я их даже не помню, хотя проходил PS-версию на ПК минимум раз 5.
     
  6. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.553
    Known Issues / Bugs:
    • Certain effects and textures may still be missing or glitchy in specific areas
    • Audio may loop incorrectly occasionally
    • Ending cutscenes are glitchy
    • Certain item placements seem angled or odd in the environment
    • PGXP barely works and is glitchy
    • Combat isn't perfect and may have slight issues.

    Ну, в общем, это вам не декомп/рекомп Sonic '06. Тут нужно дофига работы чтобы оно стало выглядеть поприличнее (которой никто забесплатно заниматься не будет)
     
    Hypercam нравится это.
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.516
    Ну вот это основное, что должен был дать ПК-порт, стабилизация геометрии и отсутствие кореженья текстур - а оно через PGXP сделано, который еще и плохо с этой игрой работает. Хотя так-то если хотя бы местность чутка стабилизируется, уже хорошо. Но опять же, в чем вообще тогда отличие от дакстейшена?! С таким списком багов походу даже хуже стало...
     
    Hypercam нравится это.
  8. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.193

    --- добавлено 19 июн 2026 в 10:15, предыдущее сообщение размещено: 19 июн 2026 в 10:14 ---
    p.s.

    Зачем мы это называем портом
    --- добавлено 19 июн 2026 в 10:16 ---
    А еще судя по тому что читаю, AI-агенты использовались или что-то такое. Но при этом...

    upload_2026-6-19_10-16-49.png
    --- добавлено 19 июн 2026 в 10:20 ---
    Напоминает ситуацию с фанатскими переводами. Пока одна команда объявила и делает "ручками", кто-то внезапно вылезает и "по-бырику через ИИшки" что-то то там выпускает лишь бы быстрее других.
     
    Hypercam, Birm и realavt нравится это.
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.516
    До тех пор, пока четко и внятно объявляется, что это именно машинный перевод - я полностью поддерживаю, давайте как можно больше ИИ-переводов японщины! В нулевых о таком мог лишь мечтать, а то ведь тонны проектов были заброшены по причине "я устал переводить, я ухожу" или "я хакнул, но переводчик так и не нашелся"... А уж если кто-то потом сподобится причесать это ручками или честно перевести с нуля, милости просим, были и такие случаи.
     
    Hypercam и Birm нравится это.
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.193
    @realavt, ну да, с какими-то играми проблема больше с тем как перевод (любой) вшить...
     
    Hypercam нравится это.
  11. Hypercam

    Hypercam

    Регистрация:
    21 июл 2012
    Сообщения:
    710
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление