1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

серия The Evil Within/Psychobreak

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем O_O, 21 апр 2013.

  1. O_O

    O_O

    Регистрация:
    26 авг 2010
    Сообщения:
    106
    The Evil Within

    cdd29593a332f3ea0d293490b3bc693a.jpg
    Новая игра от Синдзи Миками
    Teaser Trailer

    Разработчик: Bethesda
    Жанр: Action/Horror
    Дата выхода: 2014
    Официальный сайт: http://theevilwithin.com/
    Об игре

    Скриншоты и арты
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Caleb Cabal, B13, Evil Snake и ещё 1-му нравится это.
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Айвенго, жаль. Я думал, мысль была такова: "ничего себе, на РЕ4 замахиваешься. Да ты еще уровня СХ2 потребуй!"
     
  3. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.869
    Кишмиш, в Evil Within Миками был так близок к Тихим холмам, что я подумал, будто он разрабатывал Silent Hill. Монстр "The Keeper", например... в "Игромании" его Сейфоголовым назвали.
    Но нет, Синдзи делал Dino Crisis и Resident Evil. Хорошо, он первый DMC (который в 2001) разрабатывал. И Vanquish.
    Может, кто-то вспомнит Onimusha с Viewtiful Joe и P.N.03
     
  4. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.148
    Это называется "плагиат".
     
  5. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Кстати, с одной стороны - плагиат, с другой - теперь что, любой монстр с предметом вместо башки будет клоном ПХ?..

    Это так, просто мысли.
     
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.148
    Если б остальная игра не представляла из себя свалку надерганных отовсюду фрагментов, то и проблемы не было бы.
     
  7. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
  8. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Кто-нибудь, объясните мне, зачем я играю в это говно?!
     
  9. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Прошел. (вторая сложность, Survival)

    Тезисно основное

    В целом - трешовый фильм категории B японского разлива, мимикрирующий под американские триллеры(возможно, что имеют место и слэшеры, но японские и|или американские затрудняюсь).
    Звучать может несколько провокационно, однако Evil Within вызвал у меня ассоциации, по игровому процессу, с Last of Us. Поиграть возможно, но в ней нет ничего, ради чего было бы интересно ее перепроходить или что-либо запоминающееся с точки зрения игрового процесса.
    В формате фильма или мини-сериала Evil Within был бы, как минимум, не дурен; в формате игры - странное, преднамеренно запутанное(и, возможно, наполненное логическими дырами) повествование с единственной целью увлечь.
    Идеи сами по себе неплохие, если говорить о сюжете и сценарии, однако реализация, на мой взгляд, не очень.
    Про цитаты, ссылки и прочее не говорю, так как не особо сильно детально в курсе хорроров, но не отрицаю, что они есть. Как минимум на Silent Hill и Resident Evil. (что самое очевидное, не считая Sweet Home с NES)
    В игре есть нелицеприятные с художественной точки зрения уровни или их части, однако они имеют место в середине и конце(насколько могу представить, если можно так сказать). Уточняю, что такие места действительно могут быть неприятны психологически.
    Личный пример, почему Evil Within триллер а не хоррор - из всех уровней испугался только на 9, вследствие того что спойлер.
    Кроме того, на мой взгляд, у игры нет цельности - уровни воспринимаются отдельно друг от друга, вследствие чего повествование представляет собой набор ситуаций, которые соединены в некую цепочку посредством сценария, который однако не сильно улучшает ситуацию.

    Статистика
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2015
    B13, Caleb Cabal, Birm и 3 другим нравится это.
  10. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Вопросы прошедшим больше одного раза:
    - Есть ли что либо новое в концовке после прохождения на 3 и 4 уровнях сложности(Nightmare, Akumu) в виде дополнительных сцен|звуков или чего-либо подобного?
    - В чем разница между New Game и New Game +, в том числе и по концовке?
    - Дает ли что-либо сбор трофеев(про сбор фрагментов карты уже в курсе) на уровнях(документы, поиск секретных мест, подобное)?
     
  11. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    У игры одна концовка, повторное прохождение ни чего в ней не меняет. За прохождение на разных уровнях сложности дают разные убойные железки (автомат, гранатомет и кастет). Так же их дают за сбор всех кусков карты (снайперка и пистолет) и за сбор вообще всех коллекционных предметов в игре (еще пистолет). Полный список оружия открывается в игре после первого прохождения. NG+ вполне стандартная, но с одной особенностью, перепроходить игру с сохранением прокачки и пушек можно только на той сложности, на которой она УЖЕ БЫЛА пройдена. Кроме того, боеприпасов для разлоченного оружия (кроме кастета) будет мало, так что из гранатомета лучше не стрелять во все стороны на радостях. А новая игра - это просто новая игра на выбранном уровне сложности.

    Третий уровень сложности, открывающийся после первого прохождения, заметно меняет ощущения от прохождения из-за появления большего количества врагов и врагов с поздних уровней на ранних и усложнения разминирования бомб и сундуков. "Акуму" отличается от него только еще более сложным разминированием и смертью от лбых повреждений.
     
    Caleb Cabal, B13 и Дарк Шнайдер нравится это.
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.287
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    nilegio и Кишмиш нравится это.
  13. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    К сожалению, длс целиком состоит из самой слабой части игры - стелса. При этом в большинстве случаев стелс здесь представлен не в виде вариативных пряток от монстров на открытой местности, а в виде загадки с одним решением.

    Зато появился клевый в плане внешности монстр.
    И сохранение игры выполнено в виде кошки, сворачивающейся клубком у игрока на коленях.
     
    Caleb Cabal, Кишмиш и Neresar нравится это.
  14. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    Sylvester, только в таких тесных помещениях понимаешь как палят тебя враги. "Пьяная дама с прожектором" - да, впечатляет.
     
  15. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.287
    Sylvester, прокачки и коллектиблзов тоже нет?
     
  16. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Дарк Шнайдер, прокачки нет, коллектиблы есть (файлы досье, звукозаписи, клочки порванного письма, модельки персонажей для просмотра в главном меню, музыка для прослушивания в главном меню). Еще есть открываемый режим "КУРАЯМИ" (я так понял это аналог "Акуму").
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2015
    Дарк Шнайдер нравится это.
  17. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    Sylvester, не совсем - тупо выключили свет. Хотя учитывая упор на стелс, играть сложнее. Смотрю как Гальперов со Стопгейма Акуму проходит - временами дисбаланс еще тот.
     
  18. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    С балансом в игре реальные проблемы.
    Механика совсем не предрасположена для того чтобы быть суперменом, тогда как игра частенько вываливает на игрока столько мяса, что даже на легком уровне выжить непросто. Например, сцена в горящем здании, когда Джозеф открывает запертую дверь. Я играл на "выживании", умер там раз двадцать. Герой слаб здоровьем и выдыхается через три секунды бега, стреляет косо, патронов мало. А враги всё прут и прут толпами. Не представляю что там на Акуму творится.
     
  19. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    Sylvester, ну, например, схватка с Рувиком в горящем сарае, осложняется получением урона от языков пламени. Произвольно получаемого. А учитывая смерть от одного удара... но он "затащил" в итоге до 11 главы. Вообще будет забавно, если выяснится, что Миками и Ко этот режим не тестировали, а просто ввели как баловство для тех кто игру несколько раз прошел.
     
  20. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957


    Пострелять дадут!
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Нос и Дарк Шнайдер нравится это.
  21. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.687
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление