1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

серия The Evil Within/Psychobreak

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем O_O, 21 апр 2013.

  1. O_O

    O_O

    Регистрация:
    26 авг 2010
    Сообщения:
    106
    The Evil Within

    cdd29593a332f3ea0d293490b3bc693a.jpg
    Новая игра от Синдзи Миками
    Teaser Trailer

    Разработчик: Bethesda
    Жанр: Action/Horror
    Дата выхода: 2014
    Официальный сайт: http://theevilwithin.com/
    Об игре

    Скриншоты и арты
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Caleb Cabal, B13, Evil Snake и ещё 1-му нравится это.
  2. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Ознакомился с Evil Within 2.
    Несмотря на изменения в сторону псевдо-песочницы, повествование повторяет первую часть, при этом сюжет банальный (будто совсем другая игра, ибо какой-то связи с предыдущей игрой особо нет, как потенциально интрижные пару вопросов по первой части) и нет игровой механики с сжиганием трупов (вместо этого они просто умирают как и везде). Открытые и сюжетные сегменты особо не взаимодействуют друг с другом, в последних есть обязательные бои как с противниками, так и, особенно, с боссами, что лично у меня и вызывает чувство дежа вю по отношению к первой части. Как итог - больше для растягивания времени прохождения, чем часть игрового механизма.
    Игровой процесс неплохой (относительно свободные локации-уровни, функциональный стелс напоминающий The Last of Us, крафт, экономия припасов на максимальной сложности) и может увлечь, если бы не, как уже сказано, обязательные сюжетные бои с монстрами и боссами.
    Визуально-художественно выглядит красиво, однако мыльность некоторых текстур, не аккуратные углы местами и визуализация части моделей с объектами под UE3-стиль несколько портят впечатление и расстраивает, так как весит игра внушительно (около 32.5 ГБ). Смена антуража, локаций и уровней на лету в стиле первого Unreal Engine по прежнему завораживают, жаль только сюрреалистычных моментов не очень много и запоминаются они не столь сильно как в первой части, где был, по меньшей мере, один яркий, на мой взгляд, образ. (спойлер - мясо-кровавая арена ближе к концу)
    Как и XCOM 2 от Firaxis, Evil Within 2, несмотря на изменения, остается той же игрой, что и первая, при этом местами даже хуже, а что сделано лучше не улучшает игру в целом в сравнении с другими играми, где тоже самое сделано лучше или иначе. (и по итогу возможная третья часть имеет смысл при возврате к элементам первой ввиду того, какой вышла концовка у второй)
    Оценочно:
    7 (как игра безотносительно сюжета и аспекта обязательных, согласно сюжету, боев)
    5 (типичный западно-европейский триллер с элементами японского, проявляющегося в дизайне некоторых персонажей и монстров, могла бы быть самостоятельная игра из-за отсутствия полноценной взаимосвязи с первой частью)
     
  3. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
  4. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    По первому визину явно видно, что сначала у разработчиков были проблемы с пониманием того, какую игру они делают, а потом появились проблемы технического характера. Конфликтующие геймдизайнерские решения (очень слабого и неуклюжего героя заставляют отбиваться от волн монстров в тесных помещениях), кривой левелдизайн, постоянные прыжки между локациями, никакой эксплоринг и менеджмент ресурсов (как и в RE4, припасы валятся с врагов и из ящиков в зависимости от того, чего игроку в данный момент не хватает).

    Второй визин может быть и потерял "фирменную японскую сумасшедшинку", но в остальном является гораздо более компетентной и "ровной" игрой.
     
  5. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Не похоже - судя по списку, Синдзи Миками как раз имел представление, что делать (довольно странно иметь представление о Killer7 (не руководитель, но сценарист), God Hand и Vanquish, а потом споткнуться именно в The Evil Within да еще за четыре года после Vanquish)(интересно как будет с GhostWire: Tokyo) и в сравнении, вторую хвалят за то, за что ругали первую, потому что реализация в Evil Within 2 ближе к людям, чем взгляд Миками (хотя, что так, что так все равно выходит подобие RE4, только все равно хуже, что забавно и вызывает лично у меня опасения так ли уж хорош RE4, если подобия после него ругают - странно это).
    Насчет технических проблем ничего сказать не могу, так как не очень понимаю, о каких именно идет речь - связанных с мультиплатформой или с использованием движка.
    Но при этом посредственной и проходной, так как любой ее аспект игрового процесса реализован лучше в других играх или иначе. С другой стороны, это можно свести к одной-двум мыслям:
    1) Dead Space 2 лучше Evil Within 2.
    2) Evil Within 2 повторит Mass Effect 2 (при условии, если будет третья часть и она будет продолжать историю первой игры).
    3) Первый Dead Space и первый Evil Within одного поля ягоды (конкретный человек с конкретной идеей).
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2019
    Caleb Cabal нравится это.
  6. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    там игра изначально вообще была кооперативным слешером про двух людей, связанных цепью или что то в этом роде, в re-образный хоррор она превратилась позже. Да и проблемы технического характера видны невооруженным глазом - мегатекстурный движок Кармака явно не был рассчитан на динамическое освещение, в связи я предполагаю уровни и были сильно порезаны и затем кое-как сшиты (потому главгерой и постоянно телепортируется из одного места в другое). Вообще Миками не впервой переделывать проект в последний момент - только в случае с RE4 всё закончилось хорошо, а TEW не повезло.

    может быть, но целое больше суммы отдельных элементов.

    я не согласен с этим. Все дедспейсы страдают от одинакового унылого энкаунтер-дизайна и волнообразных нападений монстров. Все три игры я завершал через силу, тогда как TEW2 с удовольствием пробежал несколько раз.
     
  7. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.512
    @Gamerun, всё лучше первой части. И движок idовский глючный доработали.
    А так, хорошо что в EW2 Миками был не у руля. Надо сказать, что лучшие игры серии Resident Evil делал не Миками. Первую часть делал Токуро Фудзивара, вторую Хидеки Камия, а третью не помню кто. Полноценно порулить дали только в Resident Evil 4, и мы все видели какая это унылая и затянутая игра.
     
    AlexDC нравится это.
  8. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    За остальных не скажу, но лично я видел что-то другое.
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2019
    Дарк Шнайдер, radzh и Кишмиш нравится это.
  9. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    ""Все мы видели"". Какой-то новый уровень манямира. Да даже про хевирейн нельзя сказать "все мы видели что там самый убогий сценарий на свете", несмотря на то что в хенирени это объективно доказуемо так.
    ===========================

    Не было в первом Визине никакой японской сумасшедшинки, она вся целиком и полностью криво понатырена из других мест
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2019
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Тырено или нет, но TEW2 выглядит в разы более generic. :umnik2:
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  11. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.512
    @silent_fog, ну ладно, можно не все, только два-три человека не видело.
    Ну серьёзно, проблемы RE4 такие же как и в TEW 1. Затянутая и кривая.
    @Кишмиш, зато как игра работает лучше.
     
    AlexDC нравится это.
  12. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    @Kseraks, на метакритиках, мобигеймсах etc тоже "два-три человека"?

    Не, ну реально же офигенно играется (и это при том, что геймплей классических резиков мне по идее ближе, да и вообще я любитель обхаянного здесь недавно кода вероники, бгг)
     
    Eraser нравится это.
  13. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.512
  14. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    @Kseraks, ничто не имеет веса, и то, что относительно сабжа мнение большинства игрожуров и геймеров совпадает (да и тут на форуме довольно благожелательно) - тоже полная туфта. Окей.
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2019
  15. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Палка о двух концах - что так вышла игра не ахти, что так было бы не ахти. И, да - кто-то помнит Army of Two и Kany & Lynch?
    Такое себе - Enemy Territory: Quake Wars вышла в 2007 году, а времени на переделку движка не было и имеет возможный смысл вопрос "что можно сделать за 3-4 года разработки в начале 2010-х?". Также, как по мне, не припомню игр, кроме тех что на UE1, где смена обстановки и локаций происходила бы прямо на глазах, вследствие чего нахожу это интересным, пусть и специфическим, извиняюсь за выражение, selling point.
    Это не отменяет вопроса, почему God Hand и Vanquish получились, а EW нежданно нет.
    А в целом - generic, извиняюсь за выражение, который ничем не отличается от большинства других, с хорошими моментами в дар от первой игры и при наличии игр, которые куда лучше и интереснее.
    Ну как:
    1) Dead Space 2 продолжает историю первой игры.
    2) Потеряв в атмосфере ужаса, это было компенсировано повышением масштабов и расширением разноплановости игрового процесса.
    3) Основные механики сохранились и были либо расширены, либо доработаны.
    Что же предлагает EW2?:
    1) Сюжет-филлер, почти никак не связанный с первой игрой.
    2) Использует те же элементы, что и первая игра, но по-другому их реализует и размазывает условно-открытыми локациями для растягивания времени прохождения.
    3) Основные механики первой игры не сохранены и никак не улучшены, а новые не дают ей ничего толком взамен.
    И выходит, что EW2 повторяет Mass Effect 2 - там и там сюжет-филлер, там и там игровой процесс смещен в сторону иного жанра. И, как могу видеть, есть люди, которым нравиться как EW2, так и Mass Effect 2. Но так ли уж хороши эти игры на самом деле мне находится спорным, так как они проваливаются в том, что должно быть важным в рамках их серий (на мой взгляд, у Evil Within основная идея является ли мир реальным или виртуальным; у Mass Effect спасение вселенной от уничтожения всего сущего).
    Что довольно странно. Возможно, атмосферный экшн с открытым миром приносит больше удовольствия, чем линейный survival horror, хотя принципиальной разницы в контексте между ними нет.
    Есть игры гораздо хуже Evil Within. Nier: Automata, например.
    Забавно, когда Кодзиму за это на руках носят, а Миками и других ругают.
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2019
    nilegio нравится это.
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.735
    Кодзима наркоман, если тебе от моих слов легче. :)
     
  17. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Не наркоман, а кино-любитель, переносящий любимые/понравившиеся кино-сцены в свои игры.
     
    AlexDC нравится это.
  18. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.512
    @AnotherSky, да, полная туфта, ибо я чаще всего слышу крайнюю степень критики RE4, нежели хвалебные отзывы.
     
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Наверное тусуешь с ре1фанатиками, вот и слышишь :cry:
    --- добавлено 1 июл 2019, предыдущее сообщение размещено: 1 июл 2019 ---
    Когда как РЕ4, как и Blood One Whole Unit - вершины продуманности геймдиза и геймплея :worthy: Субъективно, разумеется :dirol:
     
    Caleb Cabal нравится это.
  20. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    не важно хорошо бы это вышло или нет - суть в том что проект начинался как совсем другая игра и по ходу разработки был резко переделан (что противоречит "Синдзи Миками как раз имел представление, что делат").

    какая разница что было до игры, а что после? Суть в том что первая игра была кривой, дурно оптимизированной и страдала от очень маленьких и линейных локаций. Количеств мест где работал стелс и у игрока была хоть некоторая свобода действий а всю игру можно пересчитать по пальцам одной руки.

    опять же, то что Миками ранее приложил руку к другим удавшимся играм ничего не значит, мы тут об The Evil Within говорим.

    Сурвайвл-хоррор - зверь редкий, ААА-проектов в этом жанре было не так много. "Хорошие моменты в дар от первой игры" - так и должно быть в случае с сиквелами, поскольку сиквелы строятся на базе оригинала с исправлением ошибок. С этим у TEW2 проблем нет - левелдизайн на три головы лучше, стелс теперь работает, менеджмент ресурсов теперь работает, боевая система не такая кривая. "При наличии игр, которые куда лучше и интереснее" - каких именно? Только не надо опять приводить в пример dead space, который даже с первой игры был куда более экшеновый и примитивный.

    Сюжет напрямую продолжает одну из сюжетных линий первой игры, мобиус и пропавшую дочь главгероя. Да даже если бы и не продолжал - это не так важно, поскольку в обеих играх сюжеты были крайне проходными. В сиквеле хотя бы развили персонажей развили.

    В игре нет какого либо списка активностей или сбора флажков на крышах как в какой нибудь песочнице от юбисофт. Условно-открытые локации в данном случае не размазывают прохождение, а дают игроку больше возможностей в плане эксплоринга, менеджмента ресурсов и нахождения своего подхода к столкновению с врагами. Может быть сказать что в Thief большие открытые уровни добавили для искусственного растягивания прохождения, или в Хитмане? Вот ведь здорово что в Thief 2013 и Absolution урезали весь жир.

    Какие именно основные механики первой игры? Потеряли сжигание врагов спичками - но в принципе и в первом TEW эта функция была малополезна - враги ведь не воскресали спустя некоторое время как кримсонхеды, в 90% случаев можно понять что враг просто прилёг отдохнуть. Потеряли стелс? Нет, он стал лучше. Потеряли арбалет с разными болтами? Нет, он стал лучше. Новые механики ничего не дают взамен? Крафтинг боеприпасов добавил в игру менеджмент ресурсов, который в оригинальной игре практически отсутствовал ввиду ограниченного количества носимых припасов - теперь можно запасаться материалами и в нужный момент крафтить из них патроны и болты.

    TEW1 - злая корпорация финансирует проделки гениального маньяка по созданию виртуальной реальности, принимает участие в похищении дочери главгероя. TEW2 - главгероя спасает дочь и побеждает злую корпорацию. С чего это вдруг сиквел стал не связанным с оригиналом филлером?

    в TEW2 больше свободы действий, лучше задизайнены встречи с монстрами (и соответственно больше способов сэкономить припасы), лучше менеджмент ресурсов - с чего это игра вдруг "сместилась в другой жанр"?

    "многим нравится игра, но значит ли это что она хороша?"

    TEW1 забил на какую либо двусмысленность уже со второй главы, а концовка в этом плане у него и вовсе дыра дырой.

    TEW2 не является игрой с открытым миром - там всего две открытые локации (да и те маленькие) и два-три побочных квеста. Принципиальная разница состоит в том, что TEW2 дает игроку больше свободы, а не запирает его в строгих рамках. Взять те же старые Resident Evil - игрока забрасывали в условно открытую локацию с несколькими возможными путями прохождения, у игрока всегда была возможность вернуться назад, доисследовать особняк/полицейский участок, сохраниться вручную, взять что нибудь лишнее из хранилища. Именно этот тактический простор и определяет жанр. В первом TEW даже зачастую нельзя было вернуться в комнату, из которой ты только что вышел.

    ловите наркомана!
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2019
    Eraser и Нос нравится это.
  21. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Страх перед огнем был слабостью Рувика из-за пережитого в детстве пожара. Во второй части нет Рувика, вот монстры и не бояться больше огня, а даже наоборот, сами горят синим пламенем.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление