1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

серия The Evil Within/Psychobreak

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем O_O, 21 апр 2013.

  1. O_O

    O_O

    Регистрация:
    26 авг 2010
    Сообщения:
    106
    The Evil Within

    cdd29593a332f3ea0d293490b3bc693a.jpg
    Новая игра от Синдзи Миками
    Teaser Trailer

    Разработчик: Bethesda
    Жанр: Action/Horror
    Дата выхода: 2014
    Официальный сайт: http://theevilwithin.com/
    Об игре

    Скриншоты и арты
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Caleb Cabal, B13, Evil Snake и ещё 1-му нравится это.
  2. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Так помирали-то все взаправду! И детектив, у которого враги сожгли родную хату, убили всю семью, по прежнему идет по трупам к правде. Через пару серий дойдет, наверное.

    Там скорей особняк, и только в некоторых главах.
     
  3. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    надо заметить, что концовка в Картере очень продуманна и логична, если правильно воспринимать всю информацию в процессе прохождения.
    ага, все ненастоящее. к Инсепшн у тебя, наверное, такие же претензии.
     
    Caleb Cabal нравится это.
  4. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Эй эй, без спойлеров, пожалуйста.
     
    Кишмиш нравится это.
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.148
    Я не говорю, что она непродуманна или нелогична. Я говорю, что такие концовки отстойны по определению.

    Там с самого начала объяснили "правила игры". Правда, на адски затянутом и бредовом эпизоде с дезматчем в зимних условиях кино нырнуло в канаву, и больше ничем его спасти не представлялось возможным. А ведь так долго готовились к этой операции, ожидалось что-то интересное...

    ---------- Сообщение добавлено в 16:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:01 ----------

    Sylvester, пардон, в этой теме главный сюжетный спойлер уже озвучивался на 4-й странице - но я напрочь забыл, что там текст был скрытым...
     
  6. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Строго говоря, про STEM в игре говорится во второй(!) записке, которая какбы намекает...
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.148
    Сравнительное видео для тех, кто до сих пор баттхертит от патчей в день релиза:

    Сравнение релизной версии без патча с day one патчем. Непатченная версия кроме заметных проседаний еще и идет в более низком разрешении. Как я и говорил - время между отправкой мастер-диска на завод и распределением копий игры по магазинам, и собственно релизом, используется для оптимизации и полировки игры. В ААА-индустрии сдвигание сроков релиза - суровый скандал, поэтому без действительно страшных форс-мажорных обстоятельств никто это делать не будет. Поэтому и приходится допиливать day one патчами.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Neresar нравится это.
  8. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Патч грядет! ПеКа-боярам обещают сделать хорошо и красиво.
     
  9. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    realavt, "borderline unplayable" для тех обладателей PS4, у которых нет доступа к Интернету и которые играют в версию с диска.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  10. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    На PS4 нету разницы с чего играть. Даже если игра с диска - она полностью ставится на жетский и диск там нужен только для проверки перед запуском на "лицензионность". Единственное, что сначала сетапится пара гигов - чтобы можно было начать играть, а все остальное устанавливается в фоне. Поэтому, пока процесс не завершен, могут быть всякие смешные артефакты типа тормозов и глюков звука\текстур.
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.148
    Guyver, речь об отсутствии возможности скачать патч.
     
  12. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    Прошел. Во-первых, первый за долгое время сурвайвал хоррор, прохождение которого заняло 15 часов. Немного затянуто, и первые пять глав большая часть кат-сцен ни о чем, а ты теряешься в догадках, это героя плющит или в этом мире своя Альма Вэйд завелась. Во-вторых, QTE с рычагами, врагами, удар кулаком как основной тип атаки надо в утиль! Ну, ладно, к QTE у меня может просто личная неприязнь, но каждый раз долбить по кнопке, чтобы дверь надоело еще в God of War (во всех).

    В остальном, игровой процесс как в Resident Evil 4, и игры с разумом, наподобие Silent Hill и The Suffering, имхо, удались. Местами еще Экзистенцию кроненберга напомнило. У Миками всегда хорошо получалось смешивать в кучу тонны идей (в том числе чужих) и выдавать очень интересный результат. А уж принимать такой винегрет, или нет - дело сугубо личное.

    Персонажи довольно шаблонны (хотя, можно подумать, они в резидентах были оригинальны... Сэдлер и его смех), но узнать, что же такое страшное случилось с "идеальной семьей" Кастелланоса, и кто вообще такой Рувик, хочется. А посему, активно ищешь все записи, газетные статьи и слушаешь диалоги (хотя тоже имха - мне всякие аудио дневники и журналы вообще читать интересно). Возможно не все было мной найдено, но суть эксперимента, ставившая опыты организация и судьба пары персонажей остались на сиквел. Цели Амбреллы и происходящие в тюрьме Эботт события как-то яснее были. А вот почему местные кретьяне занялись бодмодом пинхэд-стайл вроде ясно.

    Переть как в Резиденте 4 или играть по стэлсу? По стэлсу - медленнее, но удовольствия больше. Правда, условные ограничения на бесшумное устранение здоровых врагов и мини-боссов расстраивают. На мясника с бензопилой в самом начале ничего не уронишь, ловушек из его же арсенала не поставишь, и всадить какую-нибудь арматурину в спину нельзя (те, кто ненавидят Outlast могут на этом же моменте игру бросить).

    Да, и еще, прокачка влияет! Шкалы здоровья и стамины - драгоценные мгновения, когда ты уже получил здоровенным молотом по башке, но еще можешь откатиться (а добавляют-то сущие миллиметры в обмен на немалые "тыщи зеленых соплей"). Убойная сила, скорострельность, емкость магазина, содержимое аптечки... количество спичек в коробке. Надоело стрелять в голову по несколько раз, или таскать два шприца - нацедил "соплей" и на процедуры сквозь ближайшее зеркало. В Dead Space, например, можно было обойтись одним прокачанным резаком и умением метко целиться с мыши.

    Правда вот, ловушками сам вообще не пользовался (ну кроме потолка с шипами). Играл, правда, на изначально доступном normal - может на харде вынудять использовать все доступные средства.

    К визуалке, звуку и управлению вообще нет претензий (даже без патча). Кроме того, игра без проблем сворачивается по alt+tab, что тоже плюс.

    Подводя итог: я хотел лавкрафтовский ужас с героями испытывающими mind trick'и и схожей с RE4 механикой - я его получил. Да еще и продолжительность большая (хотя, может немного затянуто):good:
     
    A National Acrobat, nilegio, Birm и 3 другим нравится это.
  13. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    но они прошаляпили боевку
     
  14. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    Хде? В RE4 нормально целиться и стрелять можно было только с джойпада, это да. Но, сама стрельба была выполнена хорошо (чувствительные части тела и хэдшоты работали). В последующих частях и других шутерах "из за плеча" данная реализация тоже работала. Исключение, пожалуй, Dead Space, где камеру придвинули слишком близко. Рукопашный бой тоже работает без сбоев. А еще и стэлскилы добавили. И тут прокачка влияет: прокачанный магнум выносит хранителя (мужик с сейфом а ля пирамидхэд) с одного выстрела, но "соплей" нужно ого-го сколько.

    А вот чего могли бы убрать, так это застревание в стенах. В новом Tomb Raider и серии Uncharted добавили анимацию, когда герой на скорости налетает на стену и отталкивается от нее рукой. Ну или даже просто пробегая мимо отталкивается. короче, "бежать в стену", это моветон!
     
    Birm нравится это.
  15. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.687
    Прошел.
    С одной стороны, главный недостаток игры, который отвращает от покупки - убогая техническая реализация. Причем винить движок не хочется, ведь ведь тот же Wolfenstein: The New Order выглядит и играется гораздо лучше. Так же стоит пожурить невнятное начало, игра начинает набирать обороты только к 6 главе.
    С другой, имеем классический survival (horror'а я не заметил) с напряженными боями, интересным изучением уровней, японским, в хорошем смысле этого слова, дизайном монстров.
    Сюжет есть, и за ним достаточно интересно следить, хотя намеки на продолжение или сюжетные DLC огорчают.
    Вопрос прошедшим игру

    Спасибо за внимание
     
    Birm нравится это.
  16. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    У меня сложилось мнение, что спойлеры
     
    nilegio нравится это.
  17. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    сюжет, конечно, фейспалм за фейспалмом, еще с самого начала. вокруг рушатся здания, происходит всякая чертовщина, и при этом ни один персонаж не задается вопросом, че вообще за несуразица происходит. и далее в том же духе. как будто это будни полиции в Ракун-сити (или где они там).
     
    Caleb Cabal, realavt, Birm и ещё 1-му нравится это.
  18. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.687
    drk_patr1ck, я бы списал на то, что

    Нос, вполне возможно, что
     
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    В Злом Визире. Хотя ловушки и болты всякие.. Но все равно в итоге самый действенный "чтоб упал - и сжечь".
     
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.148
    nilegio, с такими зияющими дырами в сюжете лучше бы не было вообще всего этого "объяснения" в финале. Потому что оно делает всё отстойным и несущественным - а ясности всё равно никакой не даёт. Не было смысла всё портить.
     
  21. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.687
    realavt, а можно про дыры поподробнее? Ну и почему
    по-моему все в стиле японцев, победил тот, у кого сила ВОЛИ сильнее.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление