1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
    1. Если вас интересует полное прохождение, уместнее будет поискать его на специальных сайтах:
      gamefaqs.com, dlh.net, uhs-hints.com, the-spoiler.com, ag.ru, и им подобных.
    2. Для поиска мануалов существует специальная тема.
    3. Обращаясь за помощью, чётко и подробно описывайте проблему и все её обстоятельства.
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.

Settlers 2

Тема в разделе "Прохождения игр", создана пользователем Mur, 28 июл 2006.

  1. Cornered Rat

    Cornered Rat

    Регистрация:
    16 июн 2008
    Сообщения:
    21
    DarkLancer
    Не соглашусь насчёт "более легкие". В Settlers можно построить дорогу, а потом передумать и мгновенно и бесплатно проложить её по-другому. В K&M схему дорог нужно продумывать с начала и насовсем, т.к. дороги строятся медленно и дорого (требуют затрат времени, дефицитного камня и свободных строителей, которых ещё надо кормить). В K&M сначала работаешь с карандашиком и бумажкой, а Settlers - это "творю что хочу, не понравится - сотру". Огромное количество поселенцев, согласных работать забесплатно и без еды - ещё один аргумент.
     
  2. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    DarkLancer,
    Cornered Rat,
    Надо прекращать холивар. Или в другой раздел перейти.
     
    kreol нравится это.
  3. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.666
    А я щас разберусь и накажу кого попало...
     
    Siberian_GRemlin и kreol нравится это.
  4. Cornered Rat

    Cornered Rat

    Регистрация:
    16 июн 2008
    Сообщения:
    21
    Помогите пройти 6-ю миссию.
    Там, где надо отвоёвывать золотые шахты у китайцев. Не получается. Они прокачанные, я - нет (т.к. золота нет). Потери в боях от 1:10 до 1:15. Мои солдаты быстро кончаются...
     
  5. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.666
    Cornered Rat, катапульты пробовал?
     
  6. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Cornered Rat,
    Где-то золото валяется (не у японцев)
    В 6-ой миссии япошки к тебе относятся дружелюбно. Это повод рубить их катапультами. Война не считается объявленной в этом случае. И надо проходить через каменную гряду(расчистить её), потому что выносить сразу 2 племени катапультами - жжесть.
    Используй скаутов и целенаправленно захватывай укрепления у Арки.

    добавлено через 1 минуту
    Кстати это 5-ая миссия.
    6-ая с викингами. Там надо построить гавань рядом с аркой и оттуда атаковать.
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2008
  7. iquare

    iquare

    Регистрация:
    6 авг 2008
    Сообщения:
    34
    Если снабжать шахтеров всеми видами пищи сразу, повысится эффективность добычи.
     
  8. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    iquare,
    То есть бодрее будут выносить ископаемые?
    На одном хлебе цифра может стать 100%...
     
  9. iquare

    iquare

    Регистрация:
    6 авг 2008
    Сообщения:
    34
    Я не совсем правильно выразился.
    Я хотел сказать, если постоянно снабжать шахтёров разными видами, то когда кончается один вид пищи есть некоторое время чтобы принести шахтёрам этот же вид пищи, обновив запасы.
    Nightingale
    Это так, но часто шахты находятся довольно далеко от склада/штаба, и особенно если мало ресурсов часто в шахтах заканчивается пища и падает показатель.
    Поэтому использование разных видов пищи в данном случае необходимо.
    Если же рядом с шахтой стопроцентно (может меньше) работающая пекарня/бойня/рыболовная точка плюс ослы то другие виды пищи не понадобятся.

    добавлено через 16 минут
    Сейчас провел небольшой эксперимент.
    Построил рядом ферму, пекарню, мельницу, колодец и шахту. На одном хлебе эффективность была 100%.
    Затем специально запутал транспортные пути. В одной части территории ферму, в другой колодец и мельницу и запутал посильнее дорогу к пекарне дорогу (таким образом имитировав условия длинной транспортировки на большой территории). И теперь эффективность угольной шахты стала колебаться от 18% до 42%, пока весь уголь не исчерпали (хлеб, рыбу и мясо, которые лежали в штабе, перевез в склад и уничтожил его)
     
    Последнее редактирование: 10 окт 2008
    mechANIC и Nightingale нравится это.
  10. Vitaliy13

    Vitaliy13

    Регистрация:
    4 янв 2009
    Сообщения:
    4
    Есть такое понятие, как "очередь загрузки".
    Попробую пояснить на примере: есть 6 лесорубов, пустая лесопилка и склад. Пять лесорубов срубили по бревну и отправили их на лесопилку. Одновременно из склада отправлено еще одно бревно туда же. Если в этот момент срубит бревно шестой лесоруб, то он, несмотря на то, что может быть ближе всех к лесопилке а та еще пуста, отправит свое бревно на ближайший склад. Т.е. АI, конечно, туповат, но здесь он честно "забил" места бревен под те, что были отправлены раньше. И ему все равно, что те бревна могут прибыть аж через час, если дорога загружена. Иногда возникают парадоксальные ситуации, когда дорога забита где-то в узком месте, предназначенные для лесопилки бревна в пути, та простаивает, а ближайшие лесорубы работают на склад.
    То же самое верно для любых зданий, где нужны ресурсы для работы.

    Я говорю о классических версиях, а не о ремейке. Как там - не знаю.

    добавлено через 6 минут
    Мне показалось, что не имеет значения тип шахты. Продукты всеми шахтами потребляются одинаково.
    А вот тип продукта, ИМХО, достаточно важен. Больше всего шахтеры любят рыбу (да ее и меньше всего :)). Потом - хлеб. Потом - мясо. Т.е. при одинаковом производстве мяса и хлеба и наличии выбора, шахтеру быстрее понесут хлеб, чем мясо. У меня при одинаковом количестве скотобоек и пекарен излишки хлеба бывают только в том случае, если есть излишки мяса, но не наоборот.

    добавлено через 2 минуты
    "Игрой" с военными настройками и подключением/отключением военных строений от дорог. Я ниже опишу свой алгоритм этого.

    добавлено через 4 минуты
    Несколько хитростей.

    Как открыть карту в компании.
    1. Начать карту компании.
    2. Сохраниться.
    3. Выйти в основное меню и начать free/unlimited игру с exploration=off.
    4. Из этой игры через f1 вызвать ранее сохраненную игру компании.
    5. Вся карта на ладони. :)
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2009
  11. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Все продукаты в Settlers II одинаково полезны (разница только в том, что 3 батона нельзя в шахту засунуть, а два батона и окорок - можно; это iquare как раз растолковывал)
    А все эти предпочтения регулируются в настройках поселения. Там можно указать сколько куда ресурсов отдавать, если этот ресурс используется в разной промышленности (вода, зерно, продукты, уголь, доски). А выносят они скорее тот ресурс, которого больше всего и которого наивысший приоритет транспортировки.

    Набрать "winter" и F7 (кажется)
     
  12. Vitaliy13

    Vitaliy13

    Регистрация:
    4 янв 2009
    Сообщения:
    4
    Как повысить свои шансы в боях солдат, одинаковых по рангу.
    Любой бой в игре - случайность. Особенно когда звания сражающихся равны. То есть если сохранить игру и прогнать через сохранение/восстановление один и тот же бой несколько раз, то количество побед/поражений распределится. В идеальном случае - поровну. Крайние случаи - когда боец ведет несколько сражений подряд и уже был ранен предыдущими соперниками. Тогда его шансы падают, иногда до долей процента.
    Значит, чтобы гарантированно выиграть одиночный бой, нужно сохраниться перед ним и в зависимости от результатов либо вызвать сохраненную игру (в случае поражения) либо идти дальше.

    добавлено через 1 минуту
    Может и так.
    Только излишки только мяса у меня часто есть, а излишки только хлеба - нету. При равном производстве.

    добавлено через 1 минуту
    Как обхитрить вражескую катапульту.
    Выстрел катапульты - тоже событие случайное. По аналогии с боем равных бойцов - сначала записываемся, потом ждем выстрела, потом в зависимости от результатов либо вызываем сохраненную игру, либо записываемся снова.
    Дело достаточно муторное и я лично применяю это дело, когда ситуация критическая и не хочется упускать инициативу.

    добавлено через 8 минут
    Как повысить эффективность тренировки солдат.
    1. Как было справедливо замечено выше, одна монета повышает не одного солдата вообще, а одного солдата каждого ранга, который есть в данном строении на этот момент.
    2. Поэтому я "прокачиваю" солдат только в крепостях (можно и в сторожевых башнях, но там мороки больше). Не имеет значения, где стоит эта крепость. Эффективнее натренировать генералов в тылу и на фронт гнать не новобранцев, а их.
    2а. Чтобы не гнать монетки в бараки и казармы - сразу после постройки отключаю флажок "нести монеты" и отрезаю строение от дорог (об этом позже).
    3. Если изначально есть солдаты разных типов, то загоняю по одному солдату каждого ранга (кроме генералов), а остаток - новобранцев до упора. Если изначально только новобранцы - то, еще проще, загоняю их под завязку.
    4. Кормлю солдат монетами.
    5. По мере тренировки солдат выгоняю из крепости генералов и гоню туда новичков. Для этого ставлю второй ползунок в военном меню в минимум (забыл, как он называется) ииграю ползунком, который соответствует статусу крепости (внутри страны - 3 с конца, на окраине - 2 с конца, на фронте - последний).

    Эффективность тренировки солдат - высочайшая. Хотя тоже процесс требует пристального внимания. Я открываю окно военных настроек и увожу его влево вверх экрана. Правее располагаю окно нужной крепости. По окну крепости слежу за состоянием тренировки, в военном окне - играюсь с настройками.

    добавлено через 8 минут
    Как в нужное военное строение загнать только генералов/новобранцев.
    Тесно связано с процессом "прокачки" солдат, т.к. является обеспечивающим механизмом.

    1. Сразу после постройки строения, если я не планирую его использовать, запрещаю нести туда монеты и отрезаю его от дорог, чтобы не мешалось. Если в дальнейшем понадобится провести какую-то операцию с ним, всегда можно подвести новую дорогу.
    2. Подсоединенными к дорогам оставляю только те строения, которые активно используются:
    а. Для "прокачки" солдат.
    б. На фронте для атаки на вражеские строения.
    в. Если нужно убрать лишних солдат. Т.е. если в процессе атаки я загнал туда двух солдат, а они там не нужны, то я подвожу дорогу, выгоняю лишнего, дорогу убираю.
    г. Если нужно поменять генерала на новобранца. Допустим, я завоевал строение, а оно оказалось в тылу с силу общего успешного наступления. Этого генерала можно использовать для новой атаки, а сидит и сторожит строение пусть новобранец (если нет угрозы строению).
    д. Если нужно поменять новобранца на генерала. Если в результате ошибок враги прорвались и возникла угроза тыловым строениям (где у меня исключительно по одному новичку сидит), то подвожу дорогу, загоняю генерала, выгоняю новобранца. Потом можно загнать еще генералов. Дорогу можно пока оставить, если есть угроза атаки сюда.
    3. Когда нужно что-то изменить в количественом/качественном составе солдат, подвожу к нужным строениям дорогу и играюсь с военными настройками.

    добавлено через 7 минут
    По мелочам:
    1. Если враг атакует, он неминуемо победит моего обороняющегося, а отдавать строение не хочется. Я во время атаки врага готовлюсь снести здание, остановившись на последнем окошке "Уверены ли вы?". Если победил мой - отмена. Если победил враг - пока он не зашел, сношу строение. Как собака на сене - и сам не гам, и другому не дам. :)
    2. При атаке стараюсь не наступать фронтом, а бить в узловые точки. Т.е. захватить строение возле склада, золотой шахты или здания для чеканки монет может быть намного более выгодно, чем атаковать фронтом. Также бывает выгодно захватить строение возле ключевых транспортных флажков (там где рельеф заставляет проносить все через критическую точку) да и просто где проходит много путей. Также очень полезно порушить центральный склад (можно просто отрезать его от стальной территории путем захвата близлежащих военных строений). В сочетании с разрушением всех остальных складов - у противника больше нет шансов успешно наступать, даже если его силы превосходят мои.

    добавлено через 14 минут
    Проходится достаточно легко.
    Сначала развиваюсь бараками на юго-запад. Ставлю монетный двор и переплавляю все имеющееся в начале золото в монетки (его вполне хватает для первой стадии).
    Потом на юго-восток от отрога горы (там, где много леса и камня) ставлю крепость и прокачиваю по своей технологии солдат.
    После этого самое главное - завалить центральный склад желтых, но ни в коем случае не захватывать их строения на юг от их центрального склада, где они соседствуют с красными. Если склад завален, то дальше можно спокойно развиваться, т.к. желтые вообще ничего не могут, а красные не нападают на желтых и не рубят коридоры ко мне. Максимум - захватят несколько строений, до которых могут дотянуться, но подбросить сюда подкрепления нельзя.
    Все это можно сделать, не начиная развивать ни фермы, ни пищевую промышленность, ни шахты, ни тяжелую промышленность (кроме монетного двора). Только лесорубки, лесопилка, камнерубки, пара бараков и крепость.
    Получается - на юге красные, потом разделяющая полоска из остатков желтых, потом может снова несколько красных строений, а все остальное - потенциально мое. Спокойно развиваюсь, прокачиваюсь и выношу всех. Потенциально можно даже на восток не идти и морями не плавать.

    добавлено через 6 минут
    Не, ну это - читы. А я все по-честному предлагаю. :rolleyes:
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2009
    mechANIC, Agretess, Nightingale и ещё 1-му нравится это.
  13. Siberian_GRemlin

    Siberian_GRemlin

    Регистрация:
    22 ноя 2004
    Сообщения:
    4.081
    Он тут вообще не причём. Не надо путать...
     
  14. Agretess

    Agretess

    Регистрация:
    23 сен 2004
    Сообщения:
    78
    Товарищи, прохожу третий сценарий (первое столкновение с двумя противниками сразу), и натыкаюсь на непонятный феномен: несмотря на полностью выкрученный ползунок защиты пограничных построек, подкрепление к постоянно осаждаемому форту не идёт - хоть убейся. А мне так нужны солдаты именно на этой позиции - ведь без них я не могу перейти в контрнаступление, программа пишет "no attack possible". Расстояние до потенциальной цели достаточно небольшое, стало быть, причина именно в нехватке живой силы.

    Иллюстрация проблемы:

    [​IMG]

    Собственно вопрос: чем может быть вызвано упорное нежелание воинов укреплять этот форт, если соседние (в том числе, справа, на границе земель "красных" нубийцев) исправно пополняются войсками?..

    С уважением, Agretess.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2009
  15. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Agretess,
    1. Солдаты то есть? В каком складе?
    2. Минимап бы ещё запечатлел - не видно на каком расстоянии находится "родная" избушка. Если не хватает воинов - выкрути полоску для дальних от границы сооружений в ноль. И посмотри полозку рекрутов (надо поставить на максимум)
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2009
  16. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.637
    Как я понял, пограничность и глубь зависят не от размера территории, а от близости оппонента. Я замечал, что когда я при помощи военных построек приближался к оппонентам, то у моих и вражеских построек менялся тип флага и войска менялись местами.
     
    Siberian_GRemlin нравится это.
  17. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    8.757
    Так и есть. Об этом даже в самой игре написано.
     
  18. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Mysyk,
    Fabricator,
    Парни, вопрос к знатокам:
    "Как может определяться отдалённость от вражеской границы, кроме как близостью к вражеской границе?". Колумбы :good:

    добавлено через 2 минуты
    Ты про маленькие вымпелы которых стольок, сколько солдат внутри?
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2009
  19. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.637
    Это я в игре не нашел. Хоть и сказано, но я этого не искал.
    Nightingale, я знаю, что есть вымпелы, которые отображают численность военных в постройке. У военных построек есть третий флаг, который указывает на пограничность постройки.
     
  20. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Mysyk,
    Не замечаю в упор. Какой? Вымпелы и крестик. Ещё есть???
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление