1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Shadow Warrior 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем drugon, 29 апр 2016.

  1. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @nilegio, акцент на циферки в оружиях и камешках. Не люблю диабло-подобные игры.
     
    drugon нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    а чего ты сам с собой то ? :D
     
  3. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    @nilegio, увы, с SW2 уже ничего не поделать - дело вкуса. Но, что-то слишком часто негативное отношение к Борде (шутан + дьябло) читаю и слышу. С Diablo все понятно - ценители трушных ролевок такой поджанр аркадой считают, вот критика шутерной составляющей непонятна. Механика осталась прежней. Поменялись характеристики случайным образом генерируемого оружия или случайно выпадающие апгрейды - просто подобрать дробовик и всех рвать может не выйти, если выпал мощный, медленный, однозарядный торк, например. Прокачка самого перса даже в новом Doom есть. Неужели так циферки и мигающий раненый монстр бесят?
     
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @Caleb Cabal,
    Оно самое. Для меня шмот аля диабло - это замена качественных характеристик количественными, и кто больше насобирал, тот и побеждает. Причем роль уникальных вещей сводится к минимуму, так как всегда находится вещь получше, но качеством ниже. А в Doom'е и первом Shadow Warrior пркачка именно качественная.
    --- добавлено 25 окт 2016, предыдущее сообщение размещено: 25 окт 2016 ---
    Обзор, с которым согласен.
     
    Sylvester, Caleb Cabal, drugon и ещё 1-му нравится это.
  5. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Вчера вечерком пощупал сие творение чьей то мысли и поразился ряду вещей в ней наблюдаемых с самого с первоначалу. Сразу оговорюсь, что чувствуется, что авторы пытались создать пародию на всё подряд. Пародия начинается с сурьёзной морды главгероя, когда в начальном видеоролике он, находясь в кувыркающейся машине, совершенно спокойно ловит свою Катяню и снова берётся за руль. Точно знает, что машина рухнет не на крышу, не сомнётся в комок искорёженного металла, не полыхнёт жарким пламенем и не закончится его не начавшаяся карьера грохотом взрыва.

    Дальше было хуже, первое "вау, да это же как Сэм !" после выдачи револьвера и восторженного махания Катяней, сменилось некоторым зрительным дискомфортом, слабоощутимым, но нараставшим по мере игры, сразу говорю, что поочерёдное отключение модных у современных гейдизайнеров свистоперделок в опциях - эффекта не дало, причиной такового оказалось суженное до безобразия поле зрения и довольно неприятный подбор сочетаний цветов, особенно во время боя на близкой дистанции.

    Следующим моментом, вызвавшим сперва смех, а потом здоровое недоумение, оказалась способность Катяни рубить камень, керамику и металл, но её полная неспособность разрубить бамбуковую конструкцию в первой же комнате.

    набери побольше стволов и ещё больше патронов, если у тебя мало стволов и нет патронов - проходить станет сложнее. Чутка. Ведь есть халявный кулак смерти. И где ж тут "качественная прокачка" ? Чиста количество. Про уникальность оружия и говорить неча - оно настолько "уникально", что является серийными армейскими образцами и накидано в каждом углу буквально.

    уникальность вещи не всегда сопоставима с её качеством, а определение "качества" зависит от многих факторов. Например в реальности есть антикварные вещи, часть которых уникальна, но с точки зрения качества - увы...
    Например, возьмём декоративное церемониальное оружие - оно украшено, имеет сакральный смысл и существует в единственном экземпляре. Уник. НО вот в бою этот уник окажется хуже самого дешёвого, но сделанного изначально для боевого применения оружия.

    Так что в этом плане придираться к Диабло бессмысленно.
     
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @Bato-San, мы тут про последний Doom вообще-то.

    Ага, когда у одного типа стального меча разные урон, разные префиксы и разная стоимость. Но спорить о системе шмота мне не интересно.
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    стал быть другая модификация, от неё зависит
    ну и, от этого и ещё некоторых, в реальности, факторов
    Посмотрите например сколько в мире модификаций AK, ПМ, TT. Сплошная диабла.

    а никто и не спорит. Я просто объясняю базовые понятия и их взаимосвязь.

    Вот если кто то получил уникальный, суперизукрашенный, 100500 раз магический вундервуфельмечь и бегает с ним, разбирая всех на манер бфг, с воплями "я получил уникальный предмет, второго такого нет, никто не может меня победить, бойтесь меня ! Бугагагага !" - это вот явно уже перекос в системе шмота. Ну, собсно, как и всякие "избранные", которые от нормальных людей отличаются нечеловеческими же качествами и прочими супернавыками или поддержкой неких сил, типа Нео

    ну, могли бы и дописывать 4 то...
     
    Последнее редактирование: 25 окт 2016
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Тут как бы не совсем в этом дело. Первая Дьябла не страдала в такой тяжкой степени тем, чем страдают последователи. Беда таких игр в том, что там слишком много шмота. И система процедурной генерации этого шмота генерит ещё больше при меньших стараниях геймдизайнеров. Рассмотрим простой пример. Допустим, пистолет может сгенериться по двум параметрам - длине ствола и либо барабанной, либо магазинной конструкции. Допустим, есть три возможные длины ствола. Длина влияет на точность и скрытность. Чем ствол длиннее, тем выше точность, но меньше скрытность. Барабан, скажем, подразумевает больший калибр и большую мощность, однако расплачиваться за это придётся меньшей скорострельностью. Итого получится шесть вариантов пистолетов. Мало? Не беда, введём ещё такой параметр как прицельные приспособления, дополнительные калибры, примочки типа глушителя и дульного тормоза. В итоге выйдет несколько десятков вариантов. Сбалансировать их будет сложновато, но вполне возможно. Это подход правильный. Что сделали создатели Борды? Просто воткнули генератор со случайными числами и несколькими правилами. В итоге возможных пушек может нагенериться сотни тысяч, если не миллионы. Но вот беда - уникальность этих пушек начисто пропадает, особенно учитывая, что они ещё и скейлятся по уровню. Да, конечно, есть якобы уникальные пушки, которые тоже почему-то скейлятся, а не прописаны статично как в той же Diablo уникумы. Сам по себе генератор оружия идея-то не такая плохая. Но в серии Borderlands она реализована отвратительно. Я не знаю, что там в SW2, но надеюсь, что он не пошёл по пути Борды и не является симулятором барахольщика, каковой является Борда.
     
    Eraser нравится это.
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @drugon, в борде так сделано для повышения реиграбельности, что бы прошаренные чувачки не бежали быстрее чистить секретку с уникальными пушками и мочить козырного босса с которого уникальный лут сыплется. Тем более это важно в сетевой игре. Каждый раз приключение получается несколько другим. Раз нельзя генерить на лету сторилайн - хотя бы на шмоте и пушках поэксперементировать. Беда в том, что во второй части сделали. В первой то всё было нормально с пушками. Барахолку там устраивать не приходится, хотя, как и в реальной жизни к вещам привыкаешь. Каждый раз вырабатывается свой стиль боя, зависящий от имеющегося вооружения. И это нормально.

    Есть редакторы позволяющие получить любую вообразимую пушку, но, если действовать по логике статиков - играть становится слишком просто, хотя, полагаю, что именно недостаток предсказуемости и вызывает попаболь в сторону борды с нелепыми придирками к балансу, который в борде выражен фразой "если тебе не подходит эта пушка - выбрось и найди ту, которая вернёт тебе чувство "баланса"".
     
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В Дьябле при игре по сети уникумы случайно валятся тащем-то, а не из конкретных боссов, как в сингловой. Тем более по сети всё равно рейдятся боссов, так как из них с наибольшей вероятностью вывалится что-нибудь оранжевое.

    Да вообще там и в первой всё плохо было. Во второй что-то улучшили, что-то ухудшили. Например, систему уровней прокачки оружия совершенно правильно нафиг выпилили.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление