1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Shadow Warrior

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 6 июл 2003.

  1. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    И правда, больше сходных моментов набирается )) Просто лично для меня они размываются на фоне сходства генеральной концепции, когда, во всех упомянутых боевичках, есть разговорчивый и очень характерный ГГ, прикольные враги и необычные пушки. А также, когда хотя бы часть уровней старается походить на реальные места, даже точнее сказать обыденные. То бишь не всякий человек бывал на базе субмарин или на атомной электростанции, в отличие например от закусочной и сауны :)
     
  2. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Как по мне, совсем нет. Ло Ван представляет собой не менее стереотипного "талантливого ученика-раздолбая, решившего отомстить за мастера". Ведь в определенный момент герой пробивается к своему учителю и находит его бездыханное тело...
     
  3. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Тоже отчасти. Враги ведь охотятся за самим ГГ, а учителя убивают попутно. Конфликт начинается с нападения на Ло Вана, и месть за учителя лишь становится дополнительным мотивом действий персонажа.
    Конечно и сенсеем наш герой по факту не является, а просто напоминает таких персонажей из-за возраста и ехидных шуточек. Только ведь учеником, в классическом смысле, его тоже не назовешь, Ло Ван давно уже сам пребывает в статусе мастера, а его услугами пользуются самые богатые и влиятельные персоны Японии.
     
  4. utkonos12

    utkonos12

    Регистрация:
    18 сен 2015
    Сообщения:
    65
    Ранее, несмотря на всю мою любовь к движку Билд, не доводилось играть в эту игру. Поэтому у меня нет ностальгической привязанности и не было какого-либо понимания об этой игре, пока я не запустил игру в первый раз...
    И она мне понравилась! Буквально в самом начале, из окна выскакивает ниндзя, благодаря которому, понимаешь, что банальная единичка (или "Последний довод отчаяния") здесь действительно решает. Это оригинально и круто!
    Потом мы достаем сюрикены (оригинально!), ракетницу с возможностью стрелять ядерной боеголовкой, хитрые гранаты, голова огра-мага (кажется, теперь я понимаю, чем вдохновлялись создатели Painkiller Overdose) и при этом почти каждое оружие имеет несколько вариантов стрельбы.
    И тут уже начинается заруба! Поливаешь с двух рук из узишек, метаешь сюрикены, махаешь катаной, вдогонку врагам посылаешь ракеты! Просто сказка, а не игра! И главное в оригинальном сеттинге. Часто ли мы видим Азию в играх? Нет! Да и враги здесь хоть и есть бесячие (камикадзе, впитывающий урон, как губка воду, а потом еще и превращающийся в мстительного духа, ну и осы, тоже как-то не в тему), но они не мешают получать удовольствие.
    Но вот, враги повержены, лут собран, а куда идти дальше? И где этот чертов ключ?
    «Неужели здесь все уровни такие?» — задаешь себе со страхом этот вопрос на втором уровне. И на третьем уже понимаешь — да, все такие уровни в этой игре.
    Ну можно простить ребус с машинкой на первом уровне можно. Не сразу догадался, да. Но не так уж это было и сложно. Но потом встревал на каждом уровне этой игры. И вся игра напоминает американские горки, но с небольшим отличием: сначала ты взлетаешь и опускаешься, а потом долго и спокойно едешь несколько километров, до следующего адреналинового всплеска.
    Ведь это хороший шутер, в интересном сеттинге, необычным оружием (будь то: голова огра или ракетница с ядерным зарядом), динамичным темпом, благодаря которому думаешь, что это ровня Дюку. И была бы ровня, если бы не постоянная потеря темпа из-за поиска пути.
    Просто обидно, что хорошая шутерная составляющая тонет в ситуациях, а-ля: "Найди все секретки, пока ищешь ключ".
    Ну серьезно! Я же не квест играю!
    И я не шучу, ибо действительно, пока ищешь ключ для продвижения по сюжету, успеваешь найти половину секретов на уровне. А ключи прячутся (чаще всего), в самых неожиданных местах, которые сами тянут на секреты. Будь-то, колодец с секретным лазом (а рядом стоит другой колодец, только самый обычный), или же ключик, который висит на веревке, к которому не доберешься так просто. Казалось бы, перебей веревку пулей, заберись на уступ, до которого персонаж вполне допрыгивает, но нет! Ни то, ни другое - невозможно (да, издержки движка. Но ведь это нелепо выглядит, да и хороший геймдизайн, как раз и прячет игровые условности за темпом игры и правильным построением уровня). При том, взорвать именно в нужном месте, под водой, что не сразу видишь. Да и просто глупо получается. У меня есть ракетница с ядерным зарядом, но забор она может сломать только в месте с трещиной.
    И именно такие места портят всю игру. Лично у меня игра запомнилась именно такой: классная заруба на пять минут и полчаса ищем ключ. Благо сейчас еще можно прохождение глянуть (что я и делал, ибо нет уже ни времени, рыть носом землю). Как раньше играли, я даже боюсь представить. Особенно в России, когда не ясно: то ли, одна из лучших из 170 игр «на русском языке» глючная то ли ты "недалекий".
    Но при этом я понимаю за что игру любят. Если я знал заранее места всех ключей и проходов, то тоже бы любил и регулярно перепроходил эту игру. Возможно, когда-нибудь я это и сделаю... Когда решусь допройти игру)
     
    Последнее редактирование модератором: 10 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление