1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Шутер типа первого Half-Life

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Нора, 20 дек 2004.

  1. Rradzhigar

    Rradzhigar

    Регистрация:
    2 мар 2008
    Сообщения:
    164
    Может, Soldier of fortune, Kingpin, Max Payne частично подойдет. AVP, Daikatana местами.
     
  2. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Crusader Mike не, не стоит параною. Хоть и отечественный мод, но ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее HL в смысле сюжета, логики и проработки окружения.
     
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.114
    kreol, Marathon я запускал все три части под какой-то новый движок, Aleph по-моему. Фиг его знает, тяжело просто воспринимать всерьёз игру на думообразном движке, особенно после халфлайфа. Я ж не стрелялку веселую ищу, а чтото полуадвенчурное. Кроме того, там уже явно не будет тех халфлайфовских закидонов по поиску пути между локациями, тут нужен вполне конкретный уровень реализма при отображении местности.

    Fabricator, даже и не слышал о таких :) Надо поискать.

    Rradzhigar, не надо про солдат\бандитов\спецназовцев, меня эта хрень и по телевизору достаточно напрягает :)
     
    Последнее редактирование: 5 май 2008
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.000
    realavt, на мой взгляд, Defiance, предложенный Fabricator'ом, на HL не очень похож (что, конечно, не означает, что игра плохая, - наоборот). Но если что - он есть на сайте.))
    А вот Skout - это уже ближе, милая вещь. Если рип найдём, то тоже, возможно, на сайте будет.
     
    Последнее редактирование: 5 май 2008
  5. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Half-Life "полуадвенчура" - на мой взгляд, это сильно сказано. Сколь могу помнить игру, дорога от одной локации до другой предопределена, нужно лишь найти лазейку на пути, кажущимся непроходимым - чуть поглядел по сторонам и готово. Спору нет - хороший дизайн локаций, но истинной нелинейности прохождения а-ля "песочница" как такового нет. Интерактивность окружения с массой мини-пазлов и прочего - тоже удел скорее Half-Life 2, чем первой части.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Из не советованного еще могу посоветовать две игры из разряда FPS/Adventure, правда, ничего общего с Half-Life не имеющие на мой взгляд.

    Старая Pathways into Darkness (1993), приквел Marathon'а о котором вы так не лестно отозвались "думообразная стрелялка". Как уже мне приходилось писать вот здесь - это данж-краулер, ставший шутером, т.е. набивший оскомину после Deus Ex сплав FPS+RPG тут тоже имеет место быть - прокачка навыков, общение с духами усопших NPC (замечу, что ввод текстовый, не менюшнй), инвентарь и пр. плюшки. Коль это данж-краулер, то дизайн уровней топорно просто - это лабиринт, но ощущения коридорности нет начисто, т.к. заблудиться там раз плюнуть, в Half-Life же это решительно невозможно. Прибавьте к этому шесть концовок игры - сколь счастлива ваша вы узнаете только в конце игры, так что берегите сейвы (к слову, никакого читреского "квиксейв" в игре). И вагон затруднительных ситуаций, среди которых самый сложный пазл на мой взгляд - комната удушья (два часа, чтобы выбраться из нее, о чем вам поведает кучка костей, уже побывавших в ней до вас - решается пазл элегантно просто). Одно "но"... игра '93 г., т.е. будьте готовы, что несмотря на многие замечательные вещи, опережавшие свое время, столкнуться с грозным ликом "олдскульности" во всем. Это вам не модерновый Half-Life, но дорогу осилит идуший, как говорится.

    Чуть поновее пример, трилогия Metroid Prime (2002, 2004, 2007), как известно, раскрученый в рекламе Nintendo именно как "first-preson adventure". В нем есть пара замечательных вещей. Во-первых, то, что делает в отличие от первого Half-Life "полуадвенчурой" - скан-визор. Исключительно замечательный девайс, так сказать ваш источник информации об окружащем мире, он ведет ваш логбук, доступный для чтения в любой момент времени из шлема Самус: брифинги само собой, информация о локациях, предметах, врагах и любых видах флоры и фауны на планетах, любые тексты терминалов свои и нопланетян, артефакты и просто любопытные вещи, попадащиеся по ходу и пр. Самое первое правило, которому следует Самус, как видит что-то новое, сначала сканируй - потом делай. Так валятся боссы, решаются пазлы, открываются потайным места. Второе, притча во языцах, что каждый раз Самус почти голая в начале игры, прогрессия перса по игре неотъемлемый элемент всех Metroid'ов, что 2D, что 3D, а заодно источник самых нелепых условностей игры. Как результат, каждая вторая локация игры может и должна быть переработана и использована дважды или трижды с появлением новых способностей aka повер-апов. Помимо прочего, сохранена акробатика 2D'шного собрата - платформ-джампинг, куда уж без него? Или хук Самус - вовсе излюбленное дело особенно в третьей части, в одном броске нунчака в сторону экрана и обратно: вырываешь щиты из лап опешевого врага, с корным ворочаешь стальные двери, в конце концов, себе перебрасываешь через пропасти. Короче, мощь в одной твоей левой.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Пара слов в защиту Marathon'а, для начала просто почитайте статьи Ноэля, если еще не читали: раз, два, три, а заодно загляните и сюда - тут вывален такой объем информации, если вчитываться - голова кругом идет.

    Как уже сказано мной выше Half-Life линеен, хоть и в самом деле много реалистичней в построении своих локаций, читай атмосферней, это в т.ч. заслуга движка, т.е. попросту говоря время пришло, когда реализм взял свое с развитием технологий. Реализм/атмосфера и нелинейность прохождения - это палка о двух концах на самом деле, совместить одно с другом более затратно, чем сделать акцент на чем-то одном. Сделав уровень-песочницу "иду куда хочу", прибить гвоздями его к сюжету гораздо сложнее, ибо действия игрока становятся все более непредсказуемыми, и напротив если заточить его в коридор - произвести эффект созданного "мирка в клетке" значительно проще.

    Half-Life идет по второму пути. А если взять тот же Pathways into Darkness, то дизайн уровней там самый что ни на есть по заветам старой школы, если припомним то среди прочих имеется и вовсе авто-генерирующийся уровень, что по современным меркам, когда все hand-made, - архи-архаика, не зря у него ноги из данж-краулера растут. Marathon в этом смысле ни рыба ни мясо по некой шкале олдскульности, конечно, локации тут много продуманней и реалистичней, т.е. каждый закоулок будь то пресс, портал, коридор или что еще, в т.ч. может быть объяснен и исходя из внутренней логики самой игры, а не только лишь из посыла "чтоб игроку жизни малиной не казалась". Но опять же ощущения коридорности нет и выбор пути за вами, другое дело, какой верный? В этом смысле он гораздо реалистичнее, не говоря уж об атмосферности и сюжетности, того же Doom'а, так что сравнение попросту не уместно. Как правильно в свое время заметил Ноэль, System Shock - его единоутробный брат, во всяком случае ничего ближе для тех лет найти не удастся.

    Для примера уровень Neither High Nor Low, где изначально у вас два пути - вперед и назад, и начать можно с любого. Замечу, что карта не отражает еще и третье измерение, уровень значительно растянут по вертикали и заканчивается в конечном счете на са-а-амом верху, откуда путь вниз не близкий, ничерта подобного в Doom'е практически на было. Я уж молчу про то, что этот уровень активно использует гравитационные прыжки, ибо дело происходит в условиях пониженной гравитации, так что инерция у игрока не малая, управлять своим телом тоже надо уметь. Уровни Marathon'а не имеют коридорную структуру, они лабиринты, просто более изящные, чем у своего предшественника, но так как и в Pathways into Darkness, чтобы их пройти - нужно предварительно исследовать по пути сдохнув сто раз (опять же в традициях Bungie - никаких "квиксейвов"). А это всего лишь один из множества примеров, более того не затрагивающий и другие сильные стороны игры. Так что, может, это и слишком олдскульно для ваших запросов типа модернового Half-Life, но для своего времени очень не дурно.
     
    Последнее редактирование: 6 май 2008
    kreol, realavt и Werecat13 нравится это.
  6. Killy konka

    Killy konka

    Регистрация:
    3 окт 2006
    Сообщения:
    509
    Могу порекомендовать Messiah. Хотя это и шутер от третьего лица, но адвенчюрный (и атмосферный) элемент очень высок. Постоянно приходится решать какие-то задачи, да и локации в в чем-то похожие на HL. Есть даже вид от первого лица, но не очень удобный.
     
    realavt нравится это.
  7. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Последнее редактирование: 6 май 2008
    kreol и realavt нравится это.
  8. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.114
    mai, спасибо за информацию по Марафону и ссылки на статьи. Прочитал, очень интересно. Хотя все равно, плющит меня от думообразных движков :( Я ведь в те далекие времена в шутеры и не играл потому что мне движки не нравились, играл только в Descent и квесты. Ну разве что пару забегов в Heretic. Все-таки графика должна быть честно трехмерной для нормального приключения, чтоб адекватно обстановка воспринималась, а кубические постройки сильно плющят восприятие :) Хотя теперь наверное снова скачаю Марафон с новыми текстурами и новым движком, попробую еще раз.

    hrust, забавно выглядит. Сегодня искал её на базаре но не нашел, буду качать из инета.

    Killy konka, Мессию многие хвалят, но мне чтото сама идея не очень веселит, ангелочек этот раздражает, да и с запуском проблемы. Хотя наверное когда-нибудь попробую.
     
    Последнее редактирование: 6 май 2008
  9. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.971
    Насчёт полуадвенчурного шутера это к Strife. Движок от Дума это конечно не предел мечтаний после HL. Но зато игра хорошая. И между уровнями ходить можно, и NPC есть, и магазины, и сюжет фантастический, и точность со здоровьем повышать можно, и инвентарь есть.
    Практически, эта игра, вместе с Pathways into Darkness, предвосхитила появление сюжетных шутеров таких как сам HL и шутеров с элементами RPG\Quest как Deus Ex.
     
    Последнее редактирование: 6 май 2008
    realavt нравится это.
  10. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Она есть на psxworld , а я взял на сборнике рип :(
     
  11. Mulder

    Mulder

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    57
    Почему-то следующим после HL на ум приходит Codename Eagle (наверное по системе взаимодействия с персонажами). Также предлагаю попробовать Heretic II, Heavy Metal F.A.K.K. 2 и недавно выложенный Defiance.
     
    realavt нравится это.
  12. Wild_Wolf

    Wild_Wolf

    Регистрация:
    2 дек 2007
    Сообщения:
    2.112
    Daikatana. Правда вещь на любителя... Если понравится - ISO есть в раздаче.
    Gunman Chronicles обязательна к ознакомлению!
     
    Последнее редактирование: 6 май 2008
    Bruiser Dead и realavt нравится это.
  13. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.000
    CИРёГ, ну он же писал, что GC знает...))
    hrust, а эта упомянутая тобой игра только для PS? Жаль, если так, - я очень хотел бы сыграть...((

    Добавлено через 57 секунд
    Mulder, ну, Codename Eagle, по-моему, на HL вообще не похож - сложность сравни хотя бы...
     
    Последнее редактирование: 6 май 2008
    Bruiser Dead и Wild_Wolf нравится это.
  14. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.114
    kreol, так а что за проблема первую соньку заэмулировать? Будет летать и выглядеть гораздо лучше чем на реальном железе! Хотя я предпочитаю играть на реальном железе, но со сглаживанием текстур :)

    Heretic II уважаю, недавно выкачал полный и выяснил что игра даже пропатченная во-первых изредка намертво подвисает (но это возможно баг с компом, старый он), во-вторых игра настолько темная, что во многих местах ничего не видно и я несколько раз пропускал повороты или выключатели, а настройка яркости только сами текстуры выбеливает, и во время настройки часто тоже виснет.

    hrust, таки взял сегодня на базаре Broken Helix, забавная игра хоть и выглядит жутковато. На подземной базе номер 51 окопались очумевшие вооруженные ученые в белых халатах и от всех отстреливаются, а нас загоняют туда с несколькими солдатами и заставляют всех вынести за 20 минут, а там ещё и инопланетяне подопытные с нами контакт устанавливают. За 10 минут многого не разглядел, но действительно атмосфера похожая чем-то на халфлайфовскую, еще и эти разговоры по рации, управление роботами.
     
    Последнее редактирование: 6 май 2008
    kreol нравится это.
  15. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.000
    realavt, проблема даже не сэмулировать (хотя у меня опыт небольшой в этом), а игру эту найти...))
     
  16. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    kreol, Кстати а игра в твоей подписи разве не подойдет :)
     
  17. Saboteur

    Saboteur

    Регистрация:
    29 дек 2006
    Сообщения:
    239
    Может, Star Trek: Elite Force? Думаю, придётся по вкусу, даже если вы понятия не имеете, кто такой мистер Спок.
     
    realavt и Fabricator нравится это.
  18. ma-meeshka

    ma-meeshka

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    74
    вспомнил достаточно глупый но смешной мод к хл - thy hunger... про зомби. ба! а может хексен 2?
     
  19. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    И как он связан с Халфой?
     
  20. ma-meeshka

    ma-meeshka

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    74
    свободной ассоциацией и хитростью загадок, неожиданностью решений - ну, и может чем то еще... такой он, знаете ли, атмосферный.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление