1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

SimIsle: Missions in the Rainforest

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 9 ноя 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.161
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows/DOS

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Intelligent Games, The

    Издатель:
    Maxis Software

    Рейтинг:
    8 из 10

    Очередная бескровная стратегия с экологическим уклоном из серии "Sim-" - во многом (в том числе по своему глобальному подтексту касательно баланса между охраной природы и развитием человечества) напоминает SimSafari, только действие теперь происходит не в Африке, а в Юго-Восточной Азии.

    На выбор предоставляется несколько десятков островов - и, соответственно, самые разные сценарии, различающиеся по своей сложности. На каждом из островов имеются те или иные природные ресурсы, посредством добычи и переработки которых можно зарабатывать деньги (игрок выступает кем-то вроде губернатора, по всей видимости). Есть на каждом клочке суши и коренное население, которое можно как нещадно эксплуатировать (правда, с негативными последствиями), так и всячески о нём заботиться, - выбор за игроком. Как и в большинстве игр "Sim-", имеется вполне подобный (и при этом важный для дальнейшей игры) обучающий режим, который обязательно стоит пройти.

    Цель - создание на острове небольшого процветающего городка (механика игры, к слову сказать, чрезвычайно напоминает SimCity 2000), но ориентированного, как ни странно, не на туризм (хотя потом туристов всё-таки можно будет пригласить, предварительно возведя порт и даже аэропорт, а равно и какие-нибудь достопримечательности), а на создание экономики, причём хоть и "традиционной", но не монокультурной, а самой что ни на есть индустриальной: добывать можно золото, ценные породы древесины, железо, уголь и даже нефть; правда, от необходимости производства пищи никуда не денешься. В качестве работников можно нанимать местных аборигенов, предварительно обучив их (и вложив в это некоторое количество денег), что впоследствии окупится, так как платить им за работу можно не очень много. Бунты в случае плохого обращения с коренным населением вроде бы не предусмотрены, но игру в роли "тирана" всё равно не выиграть, так как при таком раскладе жители, после того как их уровень "счастья" падает очень уж низко, начинают массово употреблять наркотики, что приводит к падению производства и резкому увеличению смертности. Причём со временем людей уже не будут устраивать только деньги - им понадобятся больницы, школы и даже духовные центры...

    Одним из важнейших нововведений данной игры, выделяющим её среди других представителей серии, является найм (разумеется, за деньги) и последующее использование работающих на вас агентов, которые могут выполнять разнообразные задания (многие из которых являются составными частями или даже основами конкретных сценариев) и так или иначе влиять на "случайные события". Агентов можно выбирать, увольнять и обучать, при этом последнее - почти как в РПГ - позволяет им повышать собственные характеристики, включая такую экзотику, как умение бесшумно перемещаться в джунглях или вести переговоры с наркоторговцами.

    Графика игры на порядок лучше, чем в SimCity 2000, - та же изометрическая перспектива, но куда более чёткая прорисовка. Необычный антураж, наличие пусть незначительных, но всё-таки ролевых элементов и действительно очень широкая свобода действий делает данную вещь весьма привлекательной для олдгеймеров, любящих хорошие старые стратегии.
     
    Последнее редактирование: 9 ноя 2015
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление