1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Сюжет

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Bios-13, 17 окт 2007.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    В Baldur's Gate играю только ради сюжета, а упомянули его только один раз... Зато все вспомнили Torment. Надо пройти для порядка.
     
  2. Evil_Wizard Planewalker

    Evil_Wizard

    Регистрация:
    16 ноя 2004
    Сообщения:
    2.485
    Да потому что после Torment-а "сюжет" Baldur's Gate кажется детской сказочкой:)
     
    Timur нравится это.
  3. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Да после Тормента вообще мало какие игры даже до сказочки дотягивают... :)
     
    Мицунэ нравится это.
  4. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    вот только BG чмырить не надо - не было б его, не известно был бы Planescape вообще. Кстати, по поводу того, есть ли абсолютно идеальные РПГ, вроде как, спор где-то тут был. Так вот Planescape неидеальная игра.
     
  5. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Так никто не чмырил БГ — я так вообще его сильно уважаю, и про Планошкаф я не говорил, что он идеальный...
     
  6. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    а я ни про кого конкретно не говорил.
     
  7. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Не сравнивайте Планы и Врата. Это все равно, что изучать, что круче Преступление и наказание, или Блистающий Мир, Грина :)
     
  8. madcat148

    madcat148

    Регистрация:
    15 дек 2006
    Сообщения:
    62
    По сюжетности всегда всех обгоняют и должны обгонять квесты.Судя по всему никогда не забуду Full Throttle, Мор Утопия!
     
    Последнее редактирование: 15 дек 2007
  9. Teddy13 Partyboy from Psychobillyland

    Teddy13

    Регистрация:
    9 янв 2007
    Сообщения:
    899
    Хотелось-бы сказать на счёт сюжета - люблю когда почти всю игру всё держат в секрете, а даже и не подозреваешь ничего , а потом БАХ! и тут всё становится ясно, что не тем ты вобще занимаешься, и тебе пора спасать мир. Только самая загвостка, в том что до половины игры скучнова-то играть, зато потом...
     
  10. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Ну это смотря как держать в секрете... В любом случае нужно постоянно подогревать интерес игрока к тому, что он возможно узнает за поворотом. :)
     
  11. Ais Felix

    Ais Felix

    Регистрация:
    14 дек 2007
    Сообщения:
    22
    мне запонился сюжет в GOTHIC вотам да и неожиданые повороты и в продолжение поиграть хочется.
     
  12. Рисующий огурцы

    Рисующий огурцы

    Регистрация:
    11 ноя 2007
    Сообщения:
    47
    Сюжетом меня зацепили JRPG. Не во все правда играл (уверен, однако, что многие могут этим похвастаться), но из них Breath Of Fire 4, Final Fantasy 8. Примечателен сюжет оказался тем, что даже вроде бы заведомо противоборствющий персонаж имеет трагическую судьбу, которая в течение игры переосмысливается и в итоге битва с ним проходит очень тяжело и неуверенно. Ну и вот знакомство с судебными перепетиями и цепляет очень.
     
  13. Дитрих

    Дитрих

    Регистрация:
    14 дек 2007
    Сообщения:
    271
    В первую очередь цепляют сюжеты тех игр где есть некая недоговоренность, где приходится додумывть самому отдельные части сюжета, что обеспечивает некое "погружение" в мир игры. Готика - множество различных развалин - кто там жил и почему всё заброшено? Deus Ex - более менее полная картина мира этой игры строится на основании новостей, различных сообщений во взламвемых в процессе игры компах. Морровинд, Фаллаут...
    В общем - игры дающие волю воображению
     
  14. Zlaif

    Zlaif

    Регистрация:
    16 дек 2007
    Сообщения:
    64
    мне нравится нелинейные сюжеты где есть разные концовки
     
  15. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Zlaif, а как это влияет на качество самого сюжета?
     
  16. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Змей, в любом случае, это создаёт видимость сложности сюжета...
     
  17. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.990
    По-моему рекорд по "некой недоговоренности" бьют Valve со своим сериалом Half-Life. С каждой частью вопросов, недомолвок и сомнений становится все больше. Чего только стоит главгерой, который за несколько игр не произнес ни слова или человек-с-чемоданом, который постоянно наблюдает за главным героем.
     
  18. Дитрих

    Дитрих

    Регистрация:
    14 дек 2007
    Сообщения:
    271
    А не этоли является причиной успеха игры? Ведь сушествует множество других шутеров по многим параметрам превосходящих Халву, но при этом единицы из них превосходят или находятся на том же уровне популярности...
    Можно сделать отличную графику, можно дать тонны разнообразных стволов и стада самых невероятных монстров, но если игра представляет из себя просто "корридор без единого тёмного места" в плане сюжета, когда цель игры сводится просто к тотальной зачистке местности и получения более крутой пушки, меча или заклинания, то (покрайней мере у меня) интерес к данной игрее резко падает (за исключением тех случаев, когда игра изначально делается как просто весёлое "мясо" - к примеру Серьёзный Сэм).
     
  19. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Дитрих, зато когда сюжет в игре представляет из себя "коридор без единой лампочки" - это действительно внушает.
     
  20. Дитрих

    Дитрих

    Регистрация:
    14 дек 2007
    Сообщения:
    271
    Вот только не надо бросаться из крайности в крайность
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление