1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Skeleton Krew

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Dimouse, 28 апр 2013.

  1. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.333
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Amiga

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Core Design

    Издатель:
    Core Design

    Рейтинг:
    8 из 10

    Одна из поздних "классических" амижных игр, изданных корифеями из Core Design еще до их ухода на PC под Амигу, Амигу CD32 и Генезис. Игра получилась очень необычной, неоднозначной; единственное, что не вызывает сомнений, - это уровень графики, который потрясающе крут! И дело даже не столько в самой графике, сколько в общем дизайне и бесподобной музыке Мартина Ивсона (Nuke), который всего в трех файлах смог перевернуть представление о трекерной музыке в играх, создав неповторимую атмосферу. Создатели Skeleton Krew активно эксплуатируют тематику кибер-готики - с черепами, кровью, монстрами-зомби и мутантами-пришельцами. Много чего понамешано в игре, но получилось на редкость стильно.

    Skeleton Krew - это команда из трех героев, Spine, Rib, Joint (Позвоночник, Ребро, Сустав), которые под вашим управлением должны очистить четыре планеты (Земля, Венера, Марс и база мутантов - Психогенезис) от приспешников главного злодея игры - Морибунда Кадавера. Выбрав одного из этой троицы (или двух, если вы играете вдвоем), мы оказываемся в изометрических коридорах первого уровня. И тут приходится столкнуться с первым из неоднозначных качеств игры - ее управлением. В настройках можно выбрать несколько способов, но все они непривычны: дело в том, что нам нужно управлять одновременно передвижением самого героя и направлением его стрельбы. Авторы постарались сделать управление как смогли удобнее, но, так или иначе, вам, скорее всего, придется привыкать к нему некоторое время.

    По жанру мы имеем дело с изометрическим экшеном - расстреливаем всё, что движется, продвигаемся по уровню к выходу. Но надо отметить, что уровни здесь по-приставочному короткие и разнообразные, а несмотря на всего два вида оружия, для прохождения придется подумать: с определенными врагами гораздо проще справиться с помощью только одного из них, но нередко потребуются и другие хитрости.

    Авторам можно простить бесконечно возникающих врагов (тем более что по сюжету это мутанты, постоянно производящиеся на заводе и телепортируемые на битву с вами), но вот подтормаживанию при большом количестве врагов на экране в игре от таких мастеров Амиги я найти объяснения не могу, тем более что в приставочной версии ничего такого замечено не было (там, конечно, и цветов поменьше, и разрешение, но всё же). Хотелось бы видеть в игре и систему паролей, которой может похвастаться версия для Сеги, и заставки оттуда же, да и в игровом плане та версия в чем-то поинтереснее (больше разных врагов, более динамичный геймплей).

    Если бы удалось совместить геймплей приставочной версии с аудиовизуальной частью амижной игры, цены бы ей не было. Но и так мы имеем чрезвычайно стильный изометрический экшен, который я с полным правом могу порекомендовать к ознакомлению как одну из высших точек Амиги в техническом плане, с одной стороны, и как очень атмосферную игру - с другой.
     
  2. ShadowFlash

    ShadowFlash

    Регистрация:
    29 июн 2006
    Сообщения:
    326
    Управление в этой игре слишком тяжелое, играл и на Амиге и лежит лицензионный картридж для Genesis. Боссов осилить сложно. Если для кого-то "танковое" управление в Resident Evil 1-3, 0, CV, сложновато, то тут будет еще жестче. По началу тяжело будет вообще просто выживать.
     
  3. pilotus

    pilotus

    Регистрация:
    1 апр 2012
    Сообщения:
    161
    Управление вполне нормальное, просто из-за изометрии нужно привыкать. Впрочем мы с братом играли на Genesis с геймпадами, но ощущений о тяжести не осталось. Помнится, дошли очень-очень далеко. Эх, где бы сейчас взять столько же времени и азарта.
     
  4. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    До текущего момента не знал о существовании амижных версий, однако консольную версию обожал еще в далеком детстве, когда мы с приятелем напару крошили ублюдков налево и направо - в коопе сабж приобретает дополнительную крутость происходящего, правда добавляется элемент хаоса, когда подчас вообще тяжело разобрать творящееся на экране непотребство, но и внедряет дух кровавых киберпанковых разборок из "прекрасного далеко".
    Насчет саундтрэка: он великолепен своей зловещей атмосферностью. Только вот это относится к музлу из консольного релиза (с которым я знаком лично), где его авторство принадлежит Натану МакКри, с амижным пока не знаком, но к творчеству Мартина Айвсона отношусь строго положительно (обожаю его аккомпанемент к WolfChild), а значит стОит как минимум послушать - думаю, не пожалею.
    В заключение об управлении: да, оно специфическое и попривыкнуть придется. Более того, при должной сноровке супостатам можно будет устраивать типичный для жанра фпс прием circle strafe, разнося их в клочья чуть ли не вытанцовывая протагонистом "капоэйру" вокруг них.
    З.Ы. все пошел слушать музло: и трекерное из этой версии, и полноценный СиДи ост из версии дисковой.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 июн 2018
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление