1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Slice 'N Hook: Haunted Miniature Golf

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 21 дек 2021.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.191
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Communication Wave

    Издатель:
    Maverick Software

    Рейтинг:
    10 из 10

    Чрезвычайно оригинальный и преступно малоизвестный аркадный мини-гольф, исполненный в, мягко говоря, необычном для данного направления "хоррор"-антураже.

    Какой бы то ни было сюжет отсутствует; после запуска игрок оказывается перед столом, за которым сидит приветствующий его кашляющий скелет в солнцезащитных очках, раскуривающий сигару. В нижней части экрана расположена панель с пунктами главного меню: практика, собственно игра, загрузка сохранения и выход. Режимов, таким образом, только два; отличия между ними состоят в том, что практика предполагает участие исключительно одного игрока, а достигнутые там результаты хоть и фиксируются в процессе "партии", но не попадают в местный "зал славы"; "основной" же предполагает в том числе поединок между участниками в количестве до четырёх человек включительно, находящихся за одним компьютером и делающих свои "ходы" поочерёдно (хотя, разумеется, играть одному тоже можно), - и здесь уже имеются "трофеи" за успехи.

    Какого бы то ни было "прохождения" в привычном понимании этого термина не предполагается: в обоих режимах доступны одни и те же девять локаций, причём все они "открыты" с момента старта; в случае достижения цели в какой-либо из них происходит просто возврат к их перечню (представленному в виде псевдофотографий), а не загрузка следующей. Любая такая локация состоит из довольно большого количества областей, представляющих собой заранее отрисованные двумерные фоны, но с наличием целого ряда анимационных эффектов, а также объектов, формально являющихся частью "задников", но на деле вполне интерактивных. Под контролем игрока находится мячик, представленный в изометрической перспективе; задача - посредством его перемещения при помощи клюшки отыскать среди "зон" ту единственную, в которой находится лунка, и закатить в неё означенный объект. Ограничение по времени и на число "ходов" отсутствует (хотя учёт последних ведётся), равно как нет и никаких врагов или ловушек, однако имеются препятствия и прочие "сложности", преодоление которых подчас представляет собой какие-никакие головоломки.

    Всё управление осуществляется мышью. При нажатии её левой кнопки на экране появляется трёхмерная клюшка в виде призрачного силуэта; если мы играем в одиночестве, то что её контуры, что мяч всегда будут красного цвета. Посредством аккуратного перемещения в стороны и вращения манипулятора можно как придать клюшке иное положение в пространстве, так и - одновременно - увеличить или уменьшить силу будущего удара, наносимого отпусканием зажатой левой кнопки. В нижней части экрана расположена своеобразная "шкала", визуализирующая процесс "размаха" и представляющая собой василиска, вытягивающего либо втягивающего шею сообразно нашим действиям. Первым из двух основных достоинств игры следует признать её сложность, которая объективно выше среднего, причём порой значительно: несмотря на формально фантастический антураж, физика поведения мяча здесь близка к реальной, поэтому он не только отталкивается от различных объектов, но и, например, скатывается с наклонной поверхности (самым трудным с этой точки зрения, вероятно, является прохождение локации "Black Hole", где действие происходит в канализационной трубе или чём-то похожем). Камера фиксированная, но иногда она меняет ракурс даже в пределах одной области в соответствии с изменением положения мяча.

    Второй несомненный плюс - это, разумеется, поразительная атмосфера, в немалой степени формируемая визуальной составляющей. Во-первых, фоны локаций прорисованы просто на загляденье качественно и удивляют своей детализацией и вниманием авторов даже к мельчайшим деталям убранства. Во-вторых, пусть и не на каждом экране, но на большей их части присутствуют различные и опять-таки очень неплохие анимационные эффекты. Чаще всего это совершенно не скрывающиеся от нас призраки, причём не обязательно человекоподобные (например, в одном месте по небу периодически проплывает гигантский прозрачный глаз...), но иногда и что-нибудь другое (скажем, птицы, внезапно выпархивающие из ветвей дерева). А что радует больше всего - так это безудержный полёт фантазии разработчиков, проявляющийся почти в каждой из локаций: например, одна из них представляет собой вмёрзший в антарктические льды океанский лайнер начала XX века, а лунка при этом находится за его пределами (пробираться туда надо будет через пробоину) и расположена рядом с флагштоком, вокруг которого собрались неподвижные пингвины... Звуковое оформление выполнено тоже на очень высоком уровне, - но все эти шорохи, скрипы, завывания и прочее гораздо лучше послушать самостоятельно. Вердикт - одна из самых оригинальных (и, кстати, сложных) игр в своём направлении, получающая более чем заслуженный высший балл.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление