1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Smiley's Breakout

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 14 ноя 2020.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.197
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Cinnamon Interactive

    Издатель:
    Cinnamon Interactive

    Рейтинг:
    6 из 10

    Необычный бесплатный арканоид, в котором в роли "метательного снаряда" выступает условный "смайлик" (жёлтый улыбающийся шарик), а платформой является нечто вроде гальки.

    Правила формально полностью идентичны "оригинальным", хотя задачей каждого уровня, на которые разделено прохождение, является не разрушение состоящей из блоков стены, а уничтожение некоторого количества расположенных отдельно друг от друга объектов какого-либо типа. Это могут быть торы (имеются в виду геометрические фигуры, подобные бубликам), участки кирпичной кладки, некие "элементы" красного цвета и так далее. Как только весь экран очищен, происходит автоматический переход к следующему этапу.

    Примечательна данная вариация классической аркады тем, что наше "орудие" лишь немного меньше "поверхности", от которой должно отскакивать, и всегда крупнее "мишеней". При этом размеры каждого из этапов весьма невелики, скорость у шарика относительно высокая, а само его перемещение осуществляется по несколько странным траекториям (от верхней и боковых границ доступного пространства отталкиваться, если что, можно). Эти особенности делают Smiley's Breakout довольно сложной игрой, требующей хорошей реакции, особенно на тех уровнях, где предназначенные для уничтожения объекты располагаются в два ряда друг под другом: места для "манёвров" там совсем мало, ввиду чего успеть "подогнать" платформу под уничтоживший что-то и устремившийся после этого вниз шарик до того момента, как он соприкоснётся с нижней границей "поля" (что, разумеется, приведёт к его потере), порой трудно (так как уложиться надо буквально в полсекунды). Возможна проблема и иного рода - когда "снаряд" банально не может "добраться" до последней оставшейся "цели", расположенной в одном из верхних углов пространства. Подобное чаще всего происходит при не самом удачном "изначальном" расположении платформы в момент уничтожения предыдущего объекта, и некоторые такие ситуации могут стать своего рода "ловушками", ставящими дальнейшее прохождение (без "добровольной кончины" шарика и последующего "перезапуска") под вопрос.

    На всю игру даётся три "жизни"; количество имеющихся в данный момент показывается в левом верхнем углу экрана, а в противоположном отображается набранный счёт, увеличивающийся после уничтожения каждой "мишени". В случае гибели проходить текущий этап придётся заново (то есть сохранение каких-либо достижений на нём не предусмотрено), а исчерпание всех "попыток" приводит к завершению игры. Какие бы то ни было бонусы, по всей видимости, отсутствуют. Графика ожидаемо минималистичная, даже фон у всех уровней один и тот же; впрочем, шарик и его "цели" прорисованы крупно и "мило", а платформа так и вовсе радует глаз. Вердикт вынести несколько затруднительно: с точки зрения "механики" данная игра наверняка окажется не совсем уж простой даже для корифеев, - но вот "сущностно" она едва ли не примитивная, а равно и очень однообразная и объективно "нервная".
     
    Последнее редактирование: 14 ноя 2020
  2. Green Beaver Медленно, но нервно

    Green Beaver

    Регистрация:
    2 окт 2010
    Сообщения:
    1.289
    Управление, блин, с клавиатуры! Бита сначала движется медленно, лишь через некоторое - довольно короткое, но критичное здесь - время разгоняясь. "Странная траектория" - не то слово! Три раза мне удалось отбить шарик вниз, - такое происходит, если задеть его самым краешком платформы.
     
  3. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    За милым на вид небольшим арканоидом скрывается довольно сложная игра, причём все потери мяча выходят какие-то откровенно глупые. Особенно раздражает, что иногда мяч вроде бы ловится, но начинает трястись, а потом всё-таки уходит вниз. Впрочем, по сравнению с The Lost Point (1997, Windows) это цветочки.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 окт 2021
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление