1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Soldiers of Anarchy. Прохождение

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем Kroh, 25 янв 2009.

  1. Kroh

    Kroh

    Регистрация:
    12 янв 2009
    Сообщения:
    1.684
    Описание: Стратегия в реальном времени.
    Жанр: Squad-based Real-time 3D Strategy
    Платформа: PC
    Системные требования: CPU 500 Mhz, Video 3D 32 Mb, RAM 128 Mb
    Статус: Проект завершен
    Дата выхода: 3 ноября 2002 г.
    Дата выхода в России: Июнь 2003 г.
    Разработчик: Silver Style Entertainment
    Издатель: JoWood Productions
    Издатель в России: Руссобит-М


    Прелюдия.
    [​IMG]

    Итак, в один день все человечество оказывается на грани уничтожения: смертоносный вирус, по всей видимости – искусственно выведенный в лаборатории, уничтожил 6 миллиардов человеческих жизней. А наши герои, прибывшие на военную научно-исследовательскую базу, предпочли смерти добровольное заточение: взорвали вход в долину, где находится база, укрылись в подземном бункере, построенном на случай ядерной войны и имеющем соответствующую защиту и заблокировали вход. И стали выжидать, когда все устаканится.

    e8821bb87908c1fb9dc9215c9c27e66e.jpg

    0be8b905e89a7bb3ac1020df190852a8.jpg

    Сидеть пришлось долго – аж 10 лет. Как известно, нахождение в тесном пространстве бункера – занятие довольно утомительное, немногим лучше тюремного заключения. И в один прекрасный день наши герои решили: хватит. Пора выбираться на свет божий. Задача-минимум для них – обыскать все вокруг и найти выживших людей, если таковые еще остались. Задача-максимум – стать реальной боевой силой и найти вакцину от смертоносного вируса. И, наконец, супер- задача – найти и наказать тех, кто этот самый вирус создал и выпустил. Как этого достичь? Надо пройти долгий путь, воюя с различными врагами – от волков и медведей до реактивной артиллерии и боевых вертолетов.
    Управление бойцами. Управление осуществляется с помощью мыши и клика правой кнопки. Можно дать команду атаковать, собрать снаряжение и оружие, как в ящиках, так и лежащее на земле, забраться в транспортное средство или покинуть его. Для этого надо навести курсор на ящики, транспорт, нейтрального персонажа или противника и кликнуть на нем. Впрочем, почти все показано на скриншоте:
    a900e7f637269d207b41ba0bec9a0bcb.jpg
    Вот так берем снаряжение из ящиков.

    [​IMG]
    Вот так управляем камерой.
    А подробно об этом расскажет инструктор в учебной кампании.


    Опыт, звания и навыки.
    Каждый из бойцов, помимо воинского звания, может иметь определенный навык, который им либо дан изначально, либо присваивается в бункере по мере прохождения. Солдат, обладающий соответствующим навыком, будет лучше использовать соответствующее оружие или снаряжение. Или вообще только он его и сможет использовать. В игре все описано, но я продублирую.

    Специалист по легкому оружию. Лучшее умение использовать оружие типа автомата (УЗИ, МР5, АК-47), дробовика, пистолета.
    Специалист по тяжелому оружию. Лучшее умение использовать оружие типа пулемета (М-60 ил РПК), гранатомета (М79 или РПГ), ракетной установки SA-7
    Сапер. Только сапер может закладывать взрывчатку, устанавливать и снимать мины. Другие бойцы могут только переносить и передавать их друг другу – не более.
    Снайпер. Умеет попадать из снайперского оружия (винтовки или арбалета) на большом расстоянии. У обычных бойцов, не имеющих такого навыка, на такое попадание уходит 4-5 (а то и больше) выстрелов, в то время как у снайпера - только один.
    Медик. В бою – совершенно бесполезное качество, но для лечения своих солдат просто незаменим. Для лечения используются аптечки, для прокачки жизненного уровня солдат – допинг «Флай».
    Атлет. Умеет быстро бегать и держать удар. Лучше всего использовать такого бойца в качестве разведчика.

    Насчет навыков могу сказать следующее. После соответствующей прокачки солдат может получить два навыка.
    Какова их оптимальная комбинация?
    Обычно я даю саперу второй навык - атлет, для того чтобы он мог по-быстрому заминировать пути продвижения вражеской техники и так же быстренько смыться. Также этот навык хорош для снайпера – выстрелил и удрал. Впрочем, для снайпера хорош и навык «легкое оружие». Для остальных бойцов – на свое усмотрение. Атлета я даю двум-трем человекам, тяжелого оружия – трем.


    Для управления транспортным средством специальных навыков не требуется, так что за руль или штурвал имеет смысл посадить самого неопытного своего бойца. Точнее – двух, так как одного бойца достаточно для вождения, но не для боя. Таким образом, эта пара получает опыт и прокачку в бою.


    Вооружение бойцов и техники. Для большей наглядности выложу скриншот, где показано, чем и как вооружать своих бойцов.
    [​IMG]

    Солдаты могут использовать одно ручное и одно метательное оружие – для каждого из них есть соответствующий слот. Для ручного оружия – большой и самый верхний, для метательного – маленький, под ним. Как видим, имеются окошки для бронежилета и бинокля (прибора ночного видения). Все остальные – для переноски оружия и снаряжения.

    Пехотинцев можно снаряжать непосредственно в игре любым оружием, которое вы найдете. В боевой технике можно непосредственно снаряжать только пулеметы калибром 7, 62 лентами – тяжелое вооружение, типа пушек, ракетных установок и тяжелых пулеметов калибром 14,5 мм требует перезарядки исключительно на базе, в гараже или ангаре.

    Пропорциональность количества носимого снаряжения вызывает определенное удивление. Представьте себе: боец способен переносить в одном слоте три пачки автоматных патронов, одну пулеметную ленту или… три противотанковые мины! (Я сам как-то такую одну-единственную штуку еле поднял – а авторы игры полагают, что обычный человек их может носить аж 18 !)

    На вооружении боевых машин состоят снаряды осколочные, бронебойные и подкалиберные (для танков). Первые предназначены для поражения живой силы противника, вторые – бронированных целей. Ну, и еще ракетные установки и тяжелые пулеметы. Ракеты могут быть управляемыми и неуправляемыми.
    В зависимости от вида поражаемой цели нужно выбирать то или иное оружие своей боевой машины. У одних типов машин («Шилка», БТР) такое оружие только одно. И проблем с выбором, соответственно, нет. А у других на вооружении может быть до трех типов оружия.
    Возьмем для примера самую «разнобойную» в этом плане машину – БМП (см. скриншот). У нее есть и пулемет, и ракетная установка ПТУРС, и пушка, причем с разными типами снарядов.
    [​IMG]

    Что для чего выбирать и как это делать?
    Допустим, надо уничтожить вражеских солдат. Для этого выбираем осколочные снаряды, кликая на кнопочки рядом с каждым типом боеприпасов. Красный цвет обозначает запрет на стрельбу из данного вида оружия. Выбираем красный цвет для ракет и бронебойных снарядов.

    Определение друзей/врагов. Они определяются по мини-карте – для твоих бойцов – стандартный зеленый цвет, а также зеленый маркер - треугольничек над головой бойца или единицей техники (его можно отключить при желании). У врагов, которые тебя не видят в данный момент, над головой висит такой же, только оранжевого цвета. Если враг тебя заметил и атакует – маркер становится красным, если заметил и удирает – желтым. Нейтральные персонажи обозначаются синим цветом на мини-карте, маркера у них нет вообще.

    Диалоги. В игре можно не только мочить врагов, но и общаться с дружественными единицами. И даже подслушивать разговоры врагов. Для диалога с определенным человеком у него над головой должен висеть серый маркер-треугольник.

    Тактические приемы ведения боя.
    Буду выкладывать по мере описания миссий и выделять курсивом.

    В бункере.
    Находясь на базе, можно выполнять такие действия:
    Штаб. Здесь можно получить информацию о следующем задании и возможных противниках или союзниках.
    Склад. Здесь можно вооружать людей, а также обменивать наличное снаряжение и технику у Искателя – торговца нового времени. И получать информацию о ней – см. скриншоты.
    Гараж/ангар – здесь можно чинить и вооружать наличные машины/летательные аппараты. На машины можно также устанавливать дополнительную броню.
    Лазарет – тут можно лечить бойцов, а также проводить их интенсивную терапию и производить аптечки и допинг.
    Плац – надеюсь, понятно, что тут выбирают бойцов и технику для текущего задания.

    Прохождение.

    Миссия 1 - Прыжок в неизвестность.
    Итак, твои четыре бойца на поверхности. У каждого из них самое слабое огнестрельной оружие из всех возможных в игре – пистолет «берета» с ограниченным запасом патронов. Впрочем, самое первое задание – проверить малый командный пункт, где можно найти пару автоматов.
    В игре присутствуют не только люди и техника, но и животные – как домашние, так и дикие. В игре почти все как в жизни, так что понятно, что от коров, лошадей или оленей агрессии ожидать не приходится. В отличие от волков, медведей и тигров. На малом командном пункте нас и ожидает медведь, которого надо пристрелить.
    В первой миссии твоими главными врагами как раз и будет не вооруженный противник, а бродящие в округе стаи волков, так что оружие и боеприпасы держи наготове! И поставь своих бойцов в режим атаки – как это сделать с помощью «умного курсора» в учебной миссии пояснит инструктор. И еще – рекомендую найденный на малом КП автомат выдать Дэвиду Ривзу – спецу по легкому оружию (о чем указывает соответствующий значок).
    База дает задание направиться к завалу и взорвать его (это должен сделать сапер – только он может закладывать взрывчатку, минировать и разминировать, так что береги его). Но я бы порекомендовал для начала найти и забрать автомобиль «Хаммер», чтобы дальше ездить, а не ходить. Предварительно перестреляв окруживших стоянку волков. А затем – двинуться по дороге, ведущей направо от завала – там можно найти разбитую машину, труп водителя, но самое главное – ящик с патронами к пулемету. Возле этой цели волков особенно много, так что советую быть особо осторожным.
    Итак, взрываем и проезжаем завал. Что дальше?
    Находим что-то вроде дровяного склада, о чем сообщаем на базу. Находим и забираем ящики со снаряжением на этом складе. Предварительно пристрелив медведя, который там бродит. Лучше это сделать из пулемета на «Хаммере».

    Как зарядить пулемет патронами? Кликнуть на пулеметной ленте в слоте бойца и перетащить ее на иконку транспортного средства внизу экрана. Боец подойдет к машине и зарядит пулемет.

    Двигаемся к дальнейшей контрольной точке. Все контрольные точки, которые необходимо прибыть, указываются на мини-карте в верхнем левом углу. Едем туда. По приближении боец отряда заявляет, что слышит выстрелы – кто-то сражается с волками. База приказывает помочь, что мы и делаем. Убив всех волков, беседуем с первым увиденным выжившим человеком, узнаем, что он – Искатель, то есть торговец Нового Времени, у которого можно будет выменять «от дрожжей до танка», по его словам. Он приглашает нас в свою деревню, которая недалеко, по его словам. Следуем за его машиной и значком на радаре. Искатель останавливает машину и вылезает. Видим вооруженных людей, патрулирующих деревню. Оранжевые маркеры говорят об их враждебности. Видим также местных жителей за оградой. Искатель поясняет, что это местные бандиты – Слингеры. Дается задание их уничтожить – вот и первое боевое столкновение с вооруженным противником. Но к этому делу надо подходить осторожно. Прежде чем вступать в бой, советую двинуться к деревенскому кладбищу и поговорить с находящимся там человеком. После этого уже можно двинуться вдоль ограды, уничтожить пару бандитов, патрулирующих ее периметр. Затем перелезть 2-м бойцам через забор и забрать оружие и снаряжение из ящиков. Подождать, пока подойдет бандит, ходящий по внутреннему периметру.


    Хаммер с пулеметом на начальных уровнях является серьезным противником. На более сложных уровнях у тебя появляется бронетехника, которая способна покончить с ним одним выстрелом или очередью из своего тяжелого пулемета. Но в первой миссии его придется уничтожать бутылкой с молотовским коктейлем, которую можно найти в деревне за забором среди прочего снаряжения. Для этого надо подкрасться к вражеской машине незаметно (по возможности – сзади) и бросить (для этого надо нажать и удерживать клавишу TAB) бутылку, целясь в люк стрелка на крыше.

    Гранаты и молотовский коктейль лучше всего применять из-за укрытия (забора, стены), когда нет прямой видимости и линии прицеливания соответственно.

    Говорим с Искателем и с жителем деревни, который вместе со своим сыном переходит в твой отряд. После чего докладываем на базу – мол, выжившие есть, но организованных структур правопорядка нет, всем правят банды, рассказываем, кто такой Искатель которого мы спасли от волков. Можно также забрать машину Искателя – достаточно в нее просто зайти. И задание окончено. Но не торопитесь нажимать «окончить задание» - это еще не все. Надо поехать по дороге и найти домик лесника, убить охотившихся за ним двух бандитов и поговорить с ним – тогда он тоже присоединится к твоей команде.

    Миссия 2 - Набег.
    В следующей миссии нам предстоит что-то типа разведки боем – обыскать окрестности, найти старые склады и пошуровать там насчет снаряжения, а также захватить расположенную неподалеку старую радарную станцию.
    Что берем в миссию из техники: Хаммер и Газ-А.
    Итак, движемся в город, точнее – в его развалины. Видим патрулирующих город бандитов. Оставляем Хаммер с тремя бойцами перед железнодорожным тупиком, установив его в режим атаки и ждем дорогих гостей – Слингеров. Остальная часть команды едет на «газике» в дальний конец города с теми же намерениями. В настоящий момент главная задача – перебить бандитов в городе и захватить находящиеся там их автомобили. Не дайте удрать прежде всего «газику». После уничтожения врагов обыскиваем склады, забираем все, что там есть и идем дальше – к радарной станции. На выходе из города тоже наталкиваемся на патруль, уничтожаем его. На выходе из города нас ждет минное поле – будьте внимательней, не подорвите машины.

    Скриншот миссии - Бой в городе
    161b1232ba4209e711c6fba426f98099.jpg

    Из машины не видно мин, так что впредь посылайте разведчика в места, которые могут быть заминированы. Мины может собирать только сапер – дайте ему соответствующий приказ с помощью курсора или нажав клавишу L.

    Радарная станция. Прежде всего, необходимо бесшумно уничтожить часового – для этого используйте снайпера с арбалетом. Если он поднимет тревогу – на помощь придет патрульный Хаммер, и задача значительно усложнится. Второй же враг не будет реагировать на вас, пока вы его не грохнете. Обыскиваем станцию, находим снаряжение и карту окрестностей. Получаем новое задание – двинуться в деревню, обозначенную на найденной карте и разведать там обстановку. По дороге находим палатку, а возле него – пьяницу, который при разговоре с ним несет какую-то чушь о демонах, которые бродят в лесах.
    Прибываем в деревню. Осторожно пробираясь, обнаруживаем группу Слингеров, загоняющих жителей деревни в грузовик, о чем докладываем на базу. Получаем приказ вмешаться и спасти людей. Атакуем и уничтожаем бандитов. Говорим с одной симпатичной женщиной, которая вместе с одним мужчиной говорит, куда угоняют пленников и соглашается присоединиться к нашей команде. Теперь у нас есть еще и грузовик «Урал».
    Захват базы Слингеров. Главную проблему представляют три Хаммера – два внутри, один – патрулирующий наружный периметр. С патрульной машиной разобраться легко с помощью мин, заложенных на пути ее движения (главное – чтобы она не заметила твоего сапера). Желательно, чтобы при взрыве был разрушен угол забора – тогда твой снайпер может проникнуть внутрь и тихо снять из арбалета часовых у входа. Иначе – ему придется к ним подкрадываться в лежачем положении снаружи.
    Но вот, часовые уничтожены. Теперь главная проблема –вражеские Хаммеры. Их две штуки; если же Газику удалось удрать из города – то есть и третий; если же не удалось – то этот третий без экипажа, и его можно будет забрать.
    Теперь – учимся использовать минное оружие.

    Для эффективного использования мин лучше всего установить минное поле и заманить туда вражеские машины, спровоцировав их на преследование. Естественно, желательно выбрать такое место, где они не смогут достать вас своим огнем. Для уничтожения Хаммера или другого автомобиля достаточно одной мины; для более тяжелой техники – двух. Мины лучше всего ставить вплотную друг к другу в линию или же в шахматном порядке.

    Итак, часовые убиты. Минируем входы с базы и выманиваем вражеские машины, бросая в них молотовский коктейль или стреляя по забору. Кроме того, замечаем БТР без экипажа. Захватить его можно так: расстрелять часть забора непосредственно возле него и провести своих людей там, а не через центральный вход. Захватив БТР, получаем превосходство в огневой мощи и уничтожаем всех врагов. Освобождаем пленного старика, который рассказывает, почему бандиты угоняют жителей окрестных деревень. Оказывается, их продают на рынке рабов, о чем и докладываем на свою базу. Получаем приказ возвращаться, что и делаем, собрав трофеи.

    Миссия 3 – Базарный день
    Как стало известно, Слингеры занимаются работорговлей и организовали рынок рабов в городе Нью-Бостон (ну и название! Откуда оно такое взялось?).
    Что берем в миссию. БТР и Урал. Два автомата с боезапасом. Обязательно – гранату и коктейль Молотова. Остальное захватим у врага.

    Итак, первый блокпост Слингеров. Уничтожить находящихся на нем бандитов с помощью БТР и двух автоматчиков не составит труда. Желательно первым пристрелить врага с пулеметом, затем – с молотовским коктейлем в руках – он нам еще пригодится (коктейль, естественно, а не враг). Собираем трофеи, разминируем проходы по бокам. Идем дальше – замечаем еще один блокпост, на нем – солдат с РПГ, так что будет сложнее. Надо подойти к холму с вражеским постом незаметно и бросить в бандита с гранатометом ручную гранату. Остальных уничтожаем автоматным и пулеметным огнем. Периметр вокруг базы патрулирует Хаммер, так что постарайтесь не попасться ему. Для его уничтожения пригодятся собранные ранее мины. Вражеского бойца у входа уничтожаем огнем БТРа. За забором видим вражеские БТР и Хаммер. Стреляем из подобранного РПГ по Хаммеру, предварительно окружив место стояния гранатометчика минами. После выстрела сразу же уходим, перелезая через разрушенный забор (в учебной миссии сказано, как это сделать). БТР едет на мины и подрывается.
    Далее идем к центральному входу. Видим еще один пост Слингеров, а вдалеке – два БТРа и БМП. Все они помечены как враги. Это уже не Слингеры, а акулы покрупнее – одна из конкурирующих банд, о которых рассказали местные жители. К ним, как и было сказано, лучше не соваться. Отстреливаем врагов на посту, идем к входу. Видим еще один патрулирующий Хаммер – его можно расстрелять с БТРа. Убиваем охрану рынка, освобождаем пленников. Они говорят, что знают место, где может находиться местный «самый крутой». Забираем трофеи и идем мочить этого гада.

    Секрет. Среди трофеев можно забрать автомобиль в висящем контейнере – для этого надо расстрелять стоящую рядом с ним железнодорожную платформу.

    Итак, место предполагаемого нахождения главаря бандитов охраняют два вражеских солдата и БТР. Уничтожаем их – БТР можно забросать гранатами, можно – выманить на минное поле. Видим какого-то типа в белом халате, с которым можно поговорить. Из разговора узнаем, что он – сотрудник военной научной организации под названием НОЙ (NOAX), которая занимается исследованием причин катастрофы! Вот это открытие! Но, увы, освобожденный пленник не знает месторасположения ни штаб-квартиры этой организации, ни ее лабораторий. Он говорит лишь, что об этом знает гильдия торговцев. А еще он говорит, где находится босс Слингеров – вилла к югу отсюда. Собираем трофеи, идем разбираться с главарем бандитов. Заходим со стороны железной дороги.

    Секрет. Если проехать дальше вдоль железнодорожных путей – можно увидеть две пары вагонов. Подъезжаем к дальней паре и видим двух детей. Говорим с ними – они указывают нам, где спрятан еще один «Хаммер». Едем в лес и забираем его.

    Итак, подгоняем БТР и солдат к главному входу и атакуем. Уничтожаем вражеский Хаммер и солдат. Внутри есть еще солдаты и БМП. Постараемся его захватить – выпускаем одну гранату из РПГ, затем – забрасываем ее коктейлем Молотова (одной бутылки после попадания РПГшной гранаты бывает достаточно).
    Итак, все враги убиты. Но, похоже, сюда идут остальные банды – разбираться между собой и делить наследство убитого. База приказывает возвращаться. Но не торопитесь этого делать – можно поживиться подбитой техникой. Заводим своих бойцов внутрь имения, свои машины прячем позади него.

    Снаряды с БМП зачастую не уничтожают полностью вражескую бронетехнику, а подбивают ее, чем мы и пользуемся, предварительно уничтожив всех, кто остался после бандитского междусобоя. Для захвата техники не обязательно по окончании миссии вести ее с собой – достаточно посадить туда своего человека, а потом высадить. Техника достается той стороне, чьи люди в ней находились последними перед окончанием миссии.

    Советую также обыскать стоянку ПРовцев – там есть ящик, в котором кое-что можно взять.
    И все – миссия окончена, возвращаемся к исходной точке со всем захваченным добром.

    Возможные глюки. При минировании/разминировании входа на виллу может произойти следующее. Ваш сапер ни с того ни с сего вдруг подрывается на мине, чего с ним в принципе быть не должно. Дело тут вот в чем. Если подойти к вилле до разговора с лаборантом – то мы видим там кучу вражеской бронетехники. И, соответственно, приказ базы не лезть туда. После же разговора техника становится неактивной и невидимой. Но мина под ней все равно почему-то взрывается…

    Миссия 4 – Два пути, одна цель

    Что берем в миссию. Все зависит от захваченных в предыдущей миссии трофеев. Если удалось захватить БМП – ремонтируем ее и берем собой, зарядив осколочными снарядами и ракетами (обязательно!). В любом случае берем грузовик. Бойцам выдаем 1 пулемет и 1 автомат, берем также арбалет для снайпера и коктейль Молотова – этого достаточно.

    Как стало известно в предыдущей миссии, где-то поблизости есть научная организация под названием НОЙ, которая занимается исследованием вируса SGDS. Нам бы очень хотелось с ними пообщаться, мы могли бы им даже помочь. Но, увы, НОЙ засекречен, что неудивительно в наши времена Анархии. Информацией о НОЙ обладают Искатели, снабжающие ученых техникой.
    Начало миссии. Говорим с главой торговой гильдии. Он ссобщает о ситуации в городе и об условиях, на которых они согласны предоставить информацию. Для этого мы должны изгнать с их территории одну из противоборствующих банд, с которыми мы столкнулись ранее: Когти или Последнюю Революцию (ПР), объединившись с другой из них. Кроме того, они посулили нам в случае успеха танк, а в качестве аванса выдали гранатомет и Хаммер с ракетной установкой. Для начала нас отправили к связнику по прозвищу Дурная Башка, который говорит, что к бандитам для переговоров надо послать одного человека, иначе нас всех перестреляют.

    Секрет № 1. Рядом с местом переговоров есть кладбище и церковь – советую зайти туда и поговорить со священником.
    Секрет № 2. В западном конце карты есть лагерь лесорубов, а в нем – Хаммер, который можно забрать.
    Секрет № 3. Подходы к обеим базам заминированы – будьте осторожны.
    Секрет № 4. Возле форта ПР в песке по бокам от входа спрятано оружие – надо подвести туда бойца и нажать клавишу L – он все его соберет.

    Перед нами выбор – к какой из двух банд присоединиться. Как уже было сказано – если есть БМП, то лучше идти к Когтям, занявшим на востоке старый завод; если нет – то в форт к ПР. Когти для боя дадут нам танк, так что миссию мы закончим не с одним, а с двумя танками. У ПР награда поскромнее – БМП, так что к ним имеет смысл идти, если не удалось захватить такую машину в предыдущей миссии. Посылаем одного своего человека для переговоров. Тот говорит с главарем банды (одной или другой), который дает задание разобраться с вражеской бандой. Что мы и делаем, используя все наличную технику и оружие. Совет: не торопитесь вступать в бой с вражескими БТРами, пока не подойдет подкрепление.
    После чего получаем приказ вернуться на свою базу для ее обороны.
    При обороне базы ПР следует заминировать вход на нее, предварительно пропустив свою технику. При обороне «когтистой» базы этого делать не надо – достаточно держать наготове танк и БМП с ракетами и выпустить их, когда дружественная техника будет уничтожена (не свое – не жалко).
    Главная задача – не допустить вражеские бронемашины на свою базу.
    Когда и эта задача будет выполнена, получаем приказ: уничтожить врагов и их базу, что мы и делаем. Настоящая развлекуха начинается, когда после снятия часовых минируем вход и выманиваем на мины вражеские машины, бросая в них через забор молотовский коктейль. Когда они все уничтожены – разминируем, входим на базу и валим все, что шевелится.
    На базе ПР есть стоящий на земле вертолет – его можно захватить, выпустив осколочный снаряд с БМП (теперь понятно, почему ее надо взять с собой). Главное – не потревожить его преждевременно, дабы он не взлетел.
    Затем взрываем здания на базе. Будьте осторожны при взрыве цистерны на базе ПР – взрывная волна распространится далеко и разрушит многие соседние с резервуаром здания. Не попадите под нее!
    Идем к Искателям, говорим с ними, получаем информацию о НОЙ и обещанный танк.
    И на этом все.


    Миссия 5а – В центре урагана
    Миссия 5б – Герои умирают молодыми


    Что берем в миссию. Полученный у торговцев танк и БТР. Этого достаточно.

    При выборе стороны, за которую мы будем сражаться в предыдущей миссии, соответственно, мы выбираем и противника для следующей миссии. Это будут или Последняя революция, или Когти соответственно. Карта для миссии одна и та же – разные только места входа наших героев, одно дополнительное задание и звание вновь прибывшего бойца.


    Итак, играем против ПР. По истечении определенного времени к нам по радио обращается неизвестный. Он говорит, что окружен бандитами, что в городе есть посадочная площадка с вертолетом, на котором можно прилететь к нему и забрать. Едем к указанной точке. Проезжаем мимо кладбища и видим двух бандитов, расправляющихся с гражданским. Уничтожаем их. Заводим технику на холм возле вертолетной площадки. Видим Хаммер и двух патрулирующих ПРовцев. Можно попробовать накрыть их одним выстрелом – для этого надо попасть в Хаммер из танка, когда вражеские солдаты будут проходить мимо него. Захватываем вертолет. Уничтожаем врагов, окруживших неизвестного, который просит помощи, и летим его выручать, прихватив с собой 3-4 гранаты. Залетели за забор, приземлились, поговорили. Оказывается, «меня зовут МакНоуэлл, мне 32 года, в свободное время я люблю порыбачить, мне нравятся фигуристые девки». После диалога появляются вражеские Хаммеры, которые можно забросать гранатами из-за забора.

    В миссии против Когтей МакНоуэлл присоединяется к нашей команде сразу. Но у него в этом случае звание «новобранец». Он предлагает взорвать топливные цистерны для отвлечения вражеских сил, что мы и делаем, попутно уничтожив охрану (что надо, по идее, сделать и в случае игры против ПР). Правда, из-за взорванного моста надо вести свою технику обратно в город в обход рва, делать большой крюк. МакНоуэлл также предлагает найти в городе и спасти своего приятеля Бека. Но мы лишь видим, как поганые Когти его пристреливают – ничего для спасения сделать нельзя, увы. МакНоуэлл в ярости и отчаянии, кричит, что им надо врезать, что мы и делаем. И получаем следующее задание.
    Главная задача в миссии – найти и уничтожить все вражеские подразделения. Только добиваться ее следует в разных случаях по-разному. И противник немного разный – если ведешь бой с Когтями - это пара танков, если с ПР – пара вертолетов, помимо имеющихся в любом случае бронетранспортеров, Хаммера и БМП. И еще – у «последних революционеров» есть солдат с ракетной установкой SA-7 на горе – будьте осторожны, подлетая к нему на вертолете. Им пусть займется наш снайпер. А трофейные ракеты пригодятся для уничтожения вражеских вертолетов.
    Внимание - в городе полно мин. Их надо собрать и применить против вражеской техники.

    Снайпер может уничтожить любого вражеского пехотинца одним выстрелом из своего оружия. Но я стараюсь использовать его только для уничтожения врагов с РПГ и SA-7, а также вражеских снайперов. Иначе играть просто неинтересно. Как уже было сказано, в 3-й миссии для этого лучше всего использовать гранату.
    Для уничтожения большой группы вражеской бронетехники используем пару сапер-снайпер. Первый закладывает минное поле, второй, стоя на нем, снимает одного врага из СВД (в этой миссии это вражеский снайпер), после чего убегает в укрытие. Выстрел из снайперской винтовки всегда обнаруживает стрелка, и враг бросается его преследовать, подрываясь на минах. Попутно можно использовать и захваченные ракеты SA-7 по стоящим на земле вертолетам. Но в любом случае надо быть осторожным, дабы не попасть под вражеский огонь.


    Собираем трофеи и идем выручать людей на винограднике.


    Советую тщательно обыскивать местность – всякие стоянки, склады, промышленные здания – там обычно есть чем поживиться. При игре против Когтей среди трофеев нам попадаются 4 снаряда для 152-мм гаубицы – они пригодятся в дальнейшем


    Виноградник. По приближении видим пару Хаммеров и БТР, атакующих фермеров. Понимаем, что им не удастся противостоять такой огневой мощи, и бросаемся на выручку, благо преимущество на нашей стороне. У нас, как помним, танк, БТР и вертолет – первый пусть займется вражеским БТРом, остальные – Хаммерами. Под конец нас атакует еще и «Шилка» - для нее рекомендую приберечь ракету TOW, установленную на вертолете. НЕ допустите уничтожения людей – иначе задание будет провалено. Если все обошлось – говорим с фермером, он нас благодарит, МакНоуэлл дает согласие присоединиться к команде и отправиться на нашу базу. Собираем трофеи. И задание окончено.

    Возможные глюки. При игре против Когтей в случае первой загрузки игры могут не отображаться враги возле вертолетной площадки – у меня все никак не получалось получить следующее задание после уничтожения, казалось бы, всех врагов в городе. После перезагрузки с удивлением обнаружил вражеский Хаммер возле стоянки вертолета. Та же проблема и после спасения людей на винограднике – никак не удается закончить задание, только после перезагрузки.

    Миссия 6. Они приходят в сумерках.

    После освобождения Соленска нам наконец-то удается обнаружить базу НОЙ. Но это же, к несчастью, удается и отступающим бандитам – Когтям (ПР). Они окружили базу постами и взяли ее в осаду. Наша задача – уничтожить бандитов вокруг базы, после чего вступить в контакт с НОЙ. Снаряжаемся и выступаем.

    Что берем в миссию. Обязательно – приборы ночного видения. Гранатомет М79 с запасом гранат и снайперскую винтовку. Атлета Дэвида Ривза снаряжаем АК-47 с тремя слотами (9 пачек) патронов, еще одного атлета-сапера Керковича – минами «под завязку» (все слоты, кроме последнего). Если можно – берем коктейль Молотова. Из техники берем танк – обязательно снаряженный подкалиберными снарядами. Также берем БМП с запасом ракет и Хаммер с ракетной установкой- в игре полно вражеской бронетехники. При желании можно взять вертолет.


    Подкалиберные снаряды используются для захвата вражеской техники. Для их использования надо предварительно «зачистить» от брони вражескую бронетехнику с помощью обычных боеприпасов - одного снаряда или ракеты обычно бывает достаточно.
    ВСЕ вражеские танки в этой миссии снаряжены подкалиберными снарядами, так что захватить парочку очень даже не помешает! Искатели изначально предоставят нам только пару таких снарядов – остальные надо будет захватить в бою.


    Пост № 1, напротив которого мы находимся. На нем видим двух бандитов-часовых, поодаль – БТР и пару Хаммеров. Надо немного подождать, пока БТР уедет – тогда можно будет завалить одного снайпером, второй к нам побежит и получит свою дозу свинца и снарядов. А двум нашим бойцам – саперу Керковичу и гранатометчику – следует идти прямо в логово врага (незаметно для него, разумеется), залезть за ограду и ждать. Саперу следует установить минное поле на пути движения БТРа – в районе перекрестка двух дорог, за домами. Взрываем БТР и ждем патруль – два танка и две БМП на одном блокпосту будут патрулировать этот пост. Лучше всего также уничтожить вражеский Хаммер с гранатометом – тогда после подрыва бронемашин начинается развлекуха в виде стрельбы из гранатомета по вражеским солдатам и бронетехнике. Хороший урок того, как надо использовать преимущество оружия метательного и гранатомета. По солдатам (точнее по группам солдат) лучше стрелять фугасными гранатами, по танками – зажигательными. Можно еще и побросать коктейли Молотова (если они есть). Рекомендую предварительно уничтожить врагов с гранатами – они тоже могут покидаться в ответ.

    Есть еще один вражеский пост – на нем нет солдат, там базируются танки и БМП, которые патрулируют окрестности, и которые мы обычно уничтожаем минами при атаке на первый блокпост. Но они могут и не выехать на патрулирование – тогда атакуем их на своей позиции, благо мин и противотанкового оружия у нас в избытке. Еще советую обыскать эту позицию после уничтожения (захвата) вражеской бронетехники – там есть ящик с боеприпасами, они пригодятся.

    По остальным постам особых секретов нет – на одном из них есть танк и БМП, на другом – Хаммер с ракетной установкой, на третьем – Хаммер с гранатометом и снайпер. На этом посту обнаруживаем ящик с документами, в которых что-то говорится об атомной электростанции. Уничтожаем последний пост (на нем Хаммер с пулеметом) и докладываем на базу о том, что задание выполнено – все вражеские позиции зачищены. Получаем приказ о вступлении в контакт с НОЙ. И правда – ворота базы открываются, навстречу выходят солдаты в зеленой форме и голубых беретах, а потом – какой-то тип в белом халате, с которым можно говорить.

    ВНИМАНИЕ! Если у вас есть вертолет – ни в коем случае не вторгаться в воздушное пространство над базой НОЙ до зачистки вражеских позиций! Иначе союзники сменят отношения с нейтральных на враждебные, и задание будет соответственно провалено.

    Итак, поговорили. Тот сначала что-то темнит, говорит – а кто вы и что вы, а что такое НОЙ – знать не знаем. Дело начинает пахнуть разборкой и выяснением отношений, но тут прибегает солдат и сообщает, что незамеченный отряд бандитов занял и отключил ядерный реактор, и что до взрыва осталось полчаса. Ученому ничего не остается как в обмен на нашу помощь согласиться на признание того факта что мы действительно в НОЙ и обещание информации о вирусе SGDS. И предоставляет нам бронетранспортер М163 «Вулкан» и двух членов экипажа для него.

    Итак, получаем новое задание: уничтожить бандитов возле ядерного реактора за 30 минут.
    Что нам противостоит: 2 вражеских танка (при игре против Когтей они расположены поодаль от центрального входа, против ПР – непосредственно перед ним). Есть также пара Хаммеров, БТР, БМП, «Шилка», солдаты – в общем, полный комплект пушечного мяса. Как их эффективнее уничтожать - описано выше. Противотанковые мины и ракеты, гранаты, снайперское оружие – всего этого у нас в избытке. Главное – уложиться в указанное время и не подорвать случайно сам реактор – иначе сами догадываетесь, что будет. Ничего хорошего, во всяком случае – убедился в этом самолично, попав в него из РПГ. Оправдания типа «а я целился в танк, а не в реактор» тут не принимаются. Самое сложное – выкурить вражеских гранатометчиков из пулеметных гнезд, расположенных непосредственно возле реактора – снайперу сложно найти приемлемую позицию для стрельбы по ним. Уничтожаем последнего врага. Но это еще не все – нас атакует вертолет со стороны западных ворот. Будьте готовы к отражению воздушной атаки.


    Воздушные цели могут уничтожаться обычными снарядами из танков и БМП – главное, естественно, попасть в нее. У вражеских юнитов это получается очень хорошо, убедился. Лучше, конечно, для этого использовать управляемые ракеты типа SA-7 – одной бывает достаточно для поражения легкой цели, типа ОН-58 или MD-500, двух – для цели типа МИ-24 или Ми-8.


    Итак, вертолет уничтожен, угроза взрыва реактора устранена, можем возвращаться на базу НОЙ, предварительно собрав трофеи.
    Говорим с ученым, он рассказывает нам много интересного – про секту под названием Церковь Нерожденного ребенка (ЦНР) (уж не она ли заказывала рабов у работорговцев для экспериментов?) и о расположении одного из монастырей церкви. Узнаем также о новом оружии секты – ползающих минах - и ее новых технологиях. Говорим «спасибо», уходим и готовимся к походу в этот самый монастырь.

    Миссия 7. И следуйте вашей судьбе!

    Итак, следующая миссия не совсем обычна в том плане, что есть надежда решить задачу без боя, с помощью слов, а не оружия. Все выглядит так, что эти святые и есть виновники катастрофы, однако ж поди знай – тут нужны улики и факты, чтобы точно сказать «да» или «нет». И поди догадайся, как их добыть…

    Что берем с миссию. Танк, «Шилку» или «Вулкан». Обязательно – вертолет. Грузовик – предвидится много трофеев. Саперу выдаем полный комплект мин (как и в предыдущей миссии) и гранату. Все остальное снаряжение добывается в бою. Кроме аптечек – их в миссии нет и не предвидится, так что рекомендую загрузить ими медика по полной.
    Можно, конечно, взять по совету ученого НОЙ несколько штук ударных ловушек для противодействия ползающим минам, но можно обойтись и без них, если знаешь секрет миссии.
    Аптечек нет и не предвидится – так что рекомендую загрузить ими медика по полной.


    Примерно с третей - четвертой миссии стрелкового оружия можно и не брать с собой непосредственно с базы – оно добывается в бою, и к концу миссии твои бойцы загружены под завязку трофеями. Можно составить список того, что взять необходимо в любом случае.

    Сажаем двух наших бойцов в вертолет и летим навстречу неизвестности. Замечаем хорошо укрепленный форпост охраны монастыря, о чем и докладываем на базу. Получаем приказ - пройти его незамеченным, что и делаем. Слева от вертолета – аэродром, на котором полно вражеской бронетехники, так что туда лучше не соваться. Сажаем нашу «вертушку» возле монастыря, видим двух монахов, с которыми можно вести диалог. После непродолжительных переговоров святые отцы говорят, что мы змеи подколодные, которые хотят пустить свой яд в вены нашего монастыря (уж чья б елка зеленела насчет йада, если это их контора выпустила вирус…). И скрываются, оставив наших парламентеров в долгом раздумье, о чем и докладываем на базу. Оттуда приходит приказ – пойти погромить форпосты, может, там чего можно будет обнаружить. Ну что ж, нашим переговорщикам пора возвращаться и присоединяться к остальным членам команды для этого святого дела. Но не торопитесь…

    Секрет № 1. Во внутреннем дворе монастыря есть терминал, с которого можно отключить окружающие монастырь ползающие мины. После чего двигать в бой танки и прочую тяжелую технику. Иначе лучше их вообще не брать. Главное – чтобы твоего человечка не заметили во внутреннем дворе монастыря, иначе монахи вызовут охрану, как и обещали. Так что для отключения мин лучше посылать бойца, имеющего навык «атлет».

    Мины отключены – возвращаемся. Советую пролететь вдоль дороги в монастырь – там наш человек говорит, что «что-то здесь не так, смотрите в оба». Что именно «не так» - узнаем, когда вернемся туда снова.

    Вернулись с переговоров к остальным членам команды. Слова, видно, мало помогли – пора говорить оружию. Атакуем ближайший к нам форпост – там была замечена установка БМ-21 «Град» без экипажа - хороший трофей будет!

    Секрет № 2. Если атаковать сначала другие форпосты – то в БМ-21 садится экипаж и атакует нас реактивными снарядами. Что, сами понимаете, не очень приятно…

    Итак, форпост № 1. Замечаем солдат с пулеметами, автоматами и РПГ. На горе есть позиция снайпера. Из техники имеется БТР и Хаммер с пулеметом.
    Что мы делаем? Сапер-атлет устанавливает неподалеку от позиции снайпера (в пределах броска гранаты) минное поле. Лучше - из всех наличных мин, для верности, так сказать. И в положении лежа, чтоб снайпер тебя не засек. Ждет, пока патрулирующий Хаммер подъедет на ближайшее расстояние. И бросает гранату в снайпера. После чего удирает во все лопатки к своим и любуется на взрывающуюся вражескую бронетехнику. Свою же технику держим наготове – вдруг кто-то из врагов не подорвется…

    Собираем оставшиеся после использования мины и атакуем оставшихся на посту солдат наличной техникой до полного их уничтожения. Главное – не попасть под огонь солдат с РПГ. Сажаем в БМ-21 своего человека. Вооружаемся трофеями и идем дальше.

    Форпост № 2. Там нас ждут танк, «Вулкан» и «Хаммер». Устанавливаем минное поле и снайпером выманиваем на него вражеские машины. Надо только подождать, когда патрульный Хаммер будет ближе всего к нам, и тогда стрелять. Затем провести зачистку живой силы врага, превратив ее в мертвую. Обыскать территорию в поисках трофеев и двигать дальше.

    Форпост № 3. Тут все обходится одним Хаммером. Но надо быть осторожным, так как имеется в наличии солдат с РПГшником. Впрочем, у тебя есть такое же оружие, захваченное на ранее зачищенных постах. С его помощью грохаем Хаммер, а гранатами, из автоматов и пулеметов – все остальное, что шевелится. Обыскиваем форпост… Ага, есть! В одном из ящиков обнаруживаем документы, в которых сказано о прибытии из штаб-квартиры какого-то туза с инспекционной поездкой, очевидно.

    Рождается безумная идея – добыть «жучок» с ползающей мины, присобачить его к вертолету этого типа и отследить месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Идем в монастырь, чтобы сделать это. По дороге наталкиваемся на сюрприз: дорогу караулят два Хаммера и полдесятка солдат. Вот так сюрприз приготовили нам монахи! Ну, мы им сейчас… После уничтожения патруля получаем приказ базы: не трогать монахов, у нас задача поважнее. Заезжаем на гору, прячем технику в леске, что слева от дороги. Отправляем 4-х бойцов на поиски «жучка» на территории монастыря. Подсказка: ящики расположены позади, за монастырем. Пусть солдаты заберут незаметно все из ящиков. Возвращаемся на исходную, к своей бронетехнике. Следующим шагом будет послать своего разведчика к летному полю, чтобы он отслеживал, что там творится. Посылаем сапера с навыком атлета (почему именно его – объясню позже). Обязательно дать ему бинокль. Итак, прилетает вражеская вертушка, из нее выходит какой-то тип в красном одеянии, очевидно, это у них униформа такая. Слушаем разговор его с монахом. Очень много интересного удается узнать о себе, любимых: и что мы Робин Гуды, и что нас, оказывается, 200 человек. Рядом с посадочной площадкой, помимо техники и солдат, заметны какие-то странные персонажи: полупрозрачные киборги с пулеметами. Где-то мы такое уже видели… По окончании беседы монах и вновь прибывший садятся в Хаммер и едут; из их беседы ясно куда – в монастырь. Два робота остаются на месте, два – следуют за Хаммером (см. скриншот).
    [​IMG]

    Нам остается только ждать гостей. Но вот и дождались. Что делать дальше? А вот что. Подождать, пока эти двое отойдут на безопасное расстояние от своей машины, а затем – грохнуть ее (чем именно – неважно, выбор велик). Тут же «большая шишка» становится из врага нейтралом, готовым к диалогу! С ним можно поговорить и выудить из него сведения. После короткой убедительной беседы тот соглашается дать информацию о штаб-квартире ЦНР, о чем и докладываем на базу. Там очень рады, но все-таки на всякий случай приказывают вернуться к монахам в монастырь: авось чего еще разузнать доведется. Да и припугнуть этих святош не мешает: пусть знают, что с нами не шутят.
    Монахи нас, оказывается, уже ждут. И сообщают такое, что хоть стой хоть падай: оказывается, мы оказались достойными вступить в ряды их церкви! Это после того, как мы перебили энное количество их людей, нас приглашают служить их церкви и Ему (как они называют своего главу)? Ну и ну! Мы, оказывается, прошли нечто вроде экзамена на профпригодность… Оказывается, что они не виноваты в эпидемии (они сами так утверждают, во всяком случае). И просят помочь им в боевой операции, в которой эти самые доказательства будут добыты.

    Вот тут у нас есть выбор: поверить монаху, принять предложение ЦНР или нет. Связываемся с базой, получаем ответ: решить все самим на месте. Итак, у игрока есть выбор: или перестрелять монахов, то есть отказаться - или поговорить с ними еще раз, то есть согласиться. В зависимости от этого выбора будут зависеть и две последние (абсолютно разные) миссии, и конец всей игры.
    Не забудьте о двух киборгах, следующих за Хаммером – они вооружены тяжелыми пулеметами и могут принести большие проблемы. Для уничтожения подобных типов лучше всего применять тяжелую технику или ракеты типа SA-7.
    Итак, выбор сделан. Но это еще не все. Один боец садится в вертолет и летит забирать нашего наблюдателя – сапера. Два человека, как известно – это уже полностью готовый к бою экипаж. Забираем командира и летим к дальнему концу летного поля.

    Секрет № 3. Вот так удача – там находится боевой реактивный самолет! Его охраняют два солдата с пулеметами и патрулирующий танк. Расстрелять солдат с вертолета несложно, с танком будет труднее – его можно уничтожить минами, поставленными с вертолета.

    Минирование с вертолетов. Для закладки мин не обязательно находиться на земле – ваш сапер может находиться и в летящем вертолете. Все как на земле: кликаем на мину, и она устанавливается. Есть один нюанс – из машины, как известно, не видно мин, так что придется внимательно следить за местом закладки зарядов, чтобы не заминировать один участок дважды. И, понятное дело, что разминировать с вертолета уж точно не получится никак!

    Охрана уничтожена, самолет захвачен. Можно уничтожить при желании виднеющиеся вдали танки, а также находящийся поближе БТР. А можно и захватить с помощью подкалиберных снарядов. Там еще есть солдаты и пара оставшихся киборгов – их можно расстрелять с вертолета. А единственную ракету вертушки лучше приберечь для танков.
    Все это – для того чтобы захватить находящуюся рядом с вертолетом машину Rager.
    Если есть желание, разумеется.

    Для захвата легкобронированной техники типа Хаммера или БТР подкалиберными снарядами необязательно «зачищать» их от брони – одного снаряда вполне хватает для уничтожения экипажа и захвата юнита.

    Секрет № 4. Один из находящихся на летном поле танков – без боезапаса, и опасности для нас не представляет.
    Предупреждение. Вертолет «большой шишки» заминирован.

    На этом все.


    Миссия 8а. В крысиной норе.

    Что берем в миссию. В прошлый раз был захвачен самолет – теперь он, снаряженный парой бомб, ждет своего вызова в ангаре на базе. Единственное, что можно взять с собой – пару устройств наведения воздушных ударов. Их следует выдать солдатам с навыком «атлет»; зачем – узнаем в будущем. Полное отсутствие оружия и техники в начале – вот главная «изюминка» этой миссии.

    Итак, мы у входа в логово ЦНР. Одетые монахами (вот что означала фраза «но рясы у вас шикарные» в предыдущей миссии) и без оружия. Чувствуем себя как-то неуютно в новой роли. Но задание должно быть выполнено. Вход охраняют Рыцарь (так вот что за киборги атаковали нас возле монастыря!), Хаммер и пара солдат. Говорим с Рыцарем – он нас пропускает. На радаре обозначены места, которые надо посетить для нахождения доказательств. Доведется посетить торговые склады, казармы гвардии, район штаб-квартиры, лаборатории, аэропорт. Везде нам говорят, что вход сюда запрещен. В районе промзоны видим мужчину и женщину, с которыми можно говорить – но рекомендую это только после посещения района казарм гвардии.

    Секрет миссии. Возле второго входа есть танк без экипажа – советую спрятать там пару своих бойцов, которых вы используете для вождения.

    Два человека (один – атлет с устройством наведения) делают обход контрольных точек по кругу против часовой стрелки, два идут к танку у второго входа, остальные двигаются к аэропорту и казармам. По дороге на центральной площади видим обелиск с надписью об эпидемии, которая была предсказана ЦНР, о чем немедленно докладываем на базу. Располагаем людей в районе аэропорта и ждем.

    Двое твоих людей, которые видят готовых к диалогу мужчину и женщину, говорят с ними. Женщина в отчаянии: адепты ЦНР забрали ее сына. Она кричит и проклинает монахов (то есть нас). Тут неведомо откуда вмешиваются два Рыцаря. Разговор с ними короток: женщина и ее муж за свои слова немедленно убиты. Рыцари обращаются к нам: мол, простите, что мы так поздно, можете доложить о нас в штабе гвардии. Сообщают нам секретный код, который является паролем для допуска на базу. Заводим туда пять солдат (хотя бы один из них должен быть снайпером). Видим танк М1 «Абрамс» - отлично! Располагаем солдат возле танка. Рядом с танком есть ящик – подсказываю: там снайперская винтовка. Возле казарм есть ящики с оружием – но не трогайте их до объявления тревоги. Далее делаем так: видим группу Рыцарей – кладем рядом с ними устройство наведения. И ждем.

    Двое солдат продолжают обход. Возле лабораторий видим какого-то типа в серой рясе. После разговора с ним узнаем, что он – послушник ЦНР, который боится так называемого Испытания Веры и что он хочет уйти из церкви. И рассказывает нам о том, что видел в лабораториях. Мы его типа благословляем на уход, и он уходит. Возле штаб-квартиры обнаруживаем странный помост, типа того как возле рынка рабов. Что бы это могло быть?

    Но вот «обзорная экскурсия» окончена, о чем и докладываем на базу. Получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск. Для уничтожения штаб-квартиры необходимо сделать следующее. Здание патрулируют Рыцари; если они заметят тебя в его районе – тут же застрелят. Делаем так: солдат с навыком «атлет» незаметно пробегает за спиной патрулирующего Рыцаря сквозь растущие вокруг кусты, кладет устройство наведения возле штаб-квартиры и ту же смывается. Обязательно сделать это после того, как такое же устройство будет установлено возле группы Рыцарей.

    Ждем. По громкоговорящей связи диктор объявляет о мессе, которая будет читаться в храме (этот храм, оказывается – известный нам обелиск, точнее – прилегающая к нему территория). Можно послать туда своего человека и послушать, что там втирает своей пастве один из адептов ЦНР. Вторая задача будет такой: в Месте Вопрошения будет проведено Испытание Веры (посмотрим, что это такое).

    Можно еще послать человека к входу для интереса. Уже знакомый нам Рыцарь делает там внушение пытающемуся покинуть город послушнику: мол, куда ты собрался, развернись на 180 градусов и возвращайся к обучению. После краткого разговора и убеждения в том, что слова не действуют, Рыцарь приводит свой последний аргумент: пулеметную очередь...

    Но это – художественное отступление. Задание же будет следующим: возле помоста видим монаха, стражников, любопытствующих, а также потенциальную жертву – мужчину и женщину. Монах говорит, что эти двое осквернили наш город и сейчас будут казнены. Надо что-то предпринять. С монахом можно поговорить. После короткой беседы он соглашается отпустить пленников.

    Теперь – внимание! Начинаем действовать, ибо монах пообещал немедленно узнать, кто мы такие и почему вмешиваемся в Испытание. Вместе со спасенными бежим в сторону лабораторий, на самом деле – в пески, подальше от дорог и зданий, за промзоной.

    Действовать начинают бойцы возле казарм гвардии и танка М1. Улучив момент, когда патрулирующие солдаты ЦНР пройдут мимо, сажаем наших четверых солдат в танк. Пятый берет из ящика СВД и вызывает авиаудар (контекстное меню, иконка с самолетом). Шестой – прячется поодаль.

    Прилетают самолеты и взрывают сначала группу Рыцарей, затем – штаб-квартиру, если повезет – то и пару патрулирующих ее Рыцарей. Поднята тревога, все юниты меняют отношения с вами с нейтральных на вражеские. Наш танк атакуют Рыцари и солдаты. Отражаем их атаку и зачищаем район казарм. Будьте осторожны – улицы начинают патрулировать вражеские танки. Далее – вооружаемся и двигаем в аэропорт, где также проводим зачистку. Забираем самолет и Ми-24 без экипажа – хорошая добыча! За зданием стоит Рыцарь – его можно уничтожить гранатой, незаметно подкравшись. Забираем ракеты SA-7 – они вскоре пригодятся.

    Теперь приходит время бойцов, спрятанных возле танкаТ-55 возле входа. Как видим, ЦНРовский танк уехал на патрулирование. Остались только Хаммер, Рыцарь и два солдата. Если уверен, что они не заметят твоих людей – сажай их в танк и атакуй. У меня иногда получалось уничтожить всех врагов одним-единственным осколочным снарядом, выпущенным по Рыцарю. Если же это не удается – пусть им поможет захваченный вертолет МИ-24.


    Рыцари при уничтожении взрываются, нанося урон окружающим юнитам. Для уничтожения Рыцарей лучше всего использовать ракетную установку SA-7 – для киборга достаточно одной ракеты.


    Враги уничтожены – собираем оружие и боеприпасы. Залезаем в танк, едем к центральному входу, повторяем там ту же операцию. Возможно, придется вступить в бой с охраной складов и торговцами. Но с вражескими танками старайтесь в бой не ввязываться. Едем к нашим людям, которые находятся со спасенными пленниками – им нужно оружие. Раздаем им автоматы и пулемет, затем - штурмуем район электростанции. Среди находок в ящиках находим аптечки и противотанковые мины. Минируем пути патрулирования танков ЦНР и взрываем их. Третий танк - возле штаб-квартиры; уничтожаем его противотанковыми ракетами с Ми-24. Далее делаем так: проводим зачистку лабораторий всеми наличными силами, уничтожая всех, кто там есть. Подгоняем оба наших танка к входу в лаборатории, разворачиваем их в сторону города. Готовимся к отражению атаки. Затем выполняем приказ базы по уничтожению обелиска – на складе находим одну взрывчатку, посылаем сапера к обелиску и взрываем его. По громкоговорящей связи объявляют о пришествии нового Дня искупления.
    Теперь – внимание! Не допустите уничтожения лабораторий, уничтожьте всех Рыцарей, которые бегут туда всеми наличным средствами (как уже говорилось, лучше всего применять для этого ракеты SA-7). Когда эта задача будет выполнена, двигаем в город, на уничтожение всех оставшихся вражеских войск. Возможно, придется пристрелить Рыцаря возле штаб-квартиры, возможно, там же надо будет добить танк, если его не уничтожил наш вертолет. На площади видим Хаммер, Рыцаря и солдат – имея два танка, уничтожить их будет несложно. И на этом все. Связываемся с базой, там говорят: все хорошо по этой миссии, но это еще не все, надо вернуться домой, есть кое-какие новости.
    Что мы и делаем.


    Миссия 9а. Суд.

    Итак, святой город, как его называют в ЦНР, уничтожен, штаб-квартира церкви разрушена. Но это еще не все – у церкви есть база, на которой есть запасы вируса и вакцины. Там же находится и предводитель церкви – узнаем же, кто это такой, тот, которого называют ОН.

    Что берем в миссию. Как уже сказано в брифинге – самую тяжелую технику. А именно – два танка (М1 и Т-55), Ми-24, установку залпового огня БМ-21. Если есть снаряды – то берем и гаубицу 2С3. Из оружия надо взять СВД и штук 5-6 ручных гранат. Берем сапера с 9 минами. Остальное – приложится.
    Мы у входа. Видим поезд, ворота и пару часовых. Одного пусть убьет снайпер, второго можно подстрелить из танка. Вышибаем ворота осколочным снарядом. Видим патрульный Хаммер, который тоже подлежит уничтожению. На позиции остаются экипаж Ми-24 (один из членов которого должен быть снайпером с СВД) и расчет артиллерии – итого 4 человека. После того как танки проникли на базу, вход надо заминировать.
    Наша цель показана на карте – вошли и сразу налево. Уничтожаем патрулирующий БТР (двумя танками это несложно). Подъезжаем. Будьте осторожны – неподалеку минное поле, состоящее из ползающих мин. Видим лаборатории и какое-то промышленное здание, внутри – солдат, ученых и Рыцарей. Последних можно попробовать забросать гранатами через забор, впрочем, танкам, скорее всего, тоже придется вступить в бой. Итак, территория зачищена. Возле здания видим терминал, который задействуем. Получаем информацию и приказ базы – зачистить все. Видим неизвестно зачем помещенных за забор Рыцарей, по-видимому, заключенных. Освобождаем их – один готов к диалогу. После разговора выясняется, что он может быть нам полезен – надо сначала отключить две электростанции, после чего Рыцарь сможет: 1) перенастроить ползающие мины на подразделения ЦНР, 2) уничтожить много Рыцарей. Отключением (самым радикальным способом – тотальным разрушением самих станций) пусть займутся артиллерия и вертолет. Подсказка: для разрушения одной из станций достаточно взорвать цистерну возле нее. Можно и расстрелять охрану с вертолета.
    Далее – зачищаем площадку терминала, расположенную рядом. При этом важно не повредить сам терминал (Рыцари, как известно, взрываются при уничтожении). Но его надо активировать вторым, а не первым – сначала перенастроим мины.

    Уничтожаем охрану второй станции, которая стоит на пути к «минному» терминалу (танк Т-80, Рыцаря, Хаммер и двух солдат) – для этого можно задействовать артиллерию и танки. Враги уничтожены - ведем дальше Рыцаря и одного нашего бойца – атлета. Территорию патрулируют вражеские Рыцари – незаметно для них подводим нашего Рыцаря к терминалу и активируем его. Результат виден сразу же – движущиеся вражеские юниты начинают подрываться один за другим. Затем ведем Рыцаря к другому терминалу и тоже активируем его. Рыцарь выдает последнее прости и взрывается.

    Получен приказ с базы: найти и уничтожить вражеские боевые вертолеты. Оказывается, шпион ЦНР передал координаты нашей базы, и теперь она под угрозой удара. Для этого залетаем вертолетом далеко за вражеские посты и аэродром, приземляемся и отправляем снайпера в качестве наблюдателя-наводчика. Подстрелить стоящие на земле вертолеты, имея в распоряжении реактивную артиллерию – не проблема. На одну машину рекомендую тратить 2 снаряда. Возможно, в подбитые Ми-24 полезут солдаты, дабы заменить собой выбитый экипаж – тогда вертолеты добиваются - по 1 ракете на брата. Не торопитесь сажать своих людей обратно в вертолет – у вас есть снайпер, а на поле видна вражеская бронетехника. Пусть снайпер, стреляя по ней, выманит врага на минное поле. Дальше надо зачистить местность от Рыцарей с помощью ракет с вертолета. Будьте осторожны – там есть Рыцарь с ракетной установкой, он опасен даже для танка.
    На земле (непосредственно за штаб-квартирой) находим полный комплект ракет SA-7 – они станут основным оружием: предстоит зачистка от Рыцарей. Видим вражеского солдата с такой установкой – его пусть снимет снайпер. Обязательно – чтобы неподалеку была ползающая мина: на выстрел прибежит Рыцарь (пусть он подорвется). Не забудьте взорвать саму штаб-квартиру – артиллерией или с вертолета. И двигаем в противоположную сторону, к нашим танкам. Солдаты с ракетами пусть идут впереди танков, зачищая путь от Рыцарей. Патрулирующую БМП тоже можно взорвать ракетой SA-7 – только надо, чтобы она попала в заднюю часть машины (благо, она самонаводящаяся). Получаем сообщение от НОЙ – они, оказывается, прислали нам подкрепление! Движемся к входу, уничтожая все вражеские силы. Затем зачищаем саму внутреннюю территорию штаб-квартиры. Заводим туда танки и людей. Видим женщину в форме ЦНР с пулеметом в руках. Она готова к диалогу. Наши люди и техника наготове: возможно, это провокация. Переговорщик с удивлением узнает, что эта женщина и есть глава ЦНР, тот, кого называют ОН! Казалось бы, наша миссия достигла цели: вот виновник всех бед, как наших, так и всего человечества! Но ОН(а) нас удивляет словами о том, что отнюдь не ЦНР распространила вирус SGDS по земле. Неизвестно, так ли оно на самом деле – но в любом случае, эта поганая секта и ее глава заслужили уничтожения и похищениями людей, и экспериментами над ними. После разговора появляется группа Рыцарей и атакует – нашему человеку едва удается спастись. Ответный огонь уничтожает всех.
    И все – игре конец.
    Что ждет нас завтра?


    Миссия 8б. Знак.

    Допустим, наши люди поверили монаху и присоединились к ЦНР. В ЦНР рассказали интересную историю, о том как мог появиться смертоносный вирус SGDS – этот рассказ дополняет некоторые имеющиеся у нас сведения.
    Теперь под подозрением – НОЙ, а не ЦНР. Точнее – и те и другие.

    Что берем в миссию. Танк Т-55, реактивную установку БМ-21 и Ми-8. Первая миссия, в которой можно задействовать тяжелый вертолет, который надо купить у Искателя. У него же можно разжиться и снаряжением к нему: неуправляемые ракеты и контейнеры для них – серьезное оружие. Еще обязательно надо навесить на него пулемет, снятый с более легкого вертолета. Саперу выдаем 6 мин, снайперу – винтовку.

    Начало миссии впечатляющее: боец, присланный ЦНР нам в помощь, в одиночку зачищает форпост НОЙ. Боец этот, оказывается – получеловек- полумашина, в ЦНР их именуют Рыцарями. Он присоединяется к нашей команде. Затем следует диалог со связным ЦНР, который дает нам задание: надо найти и освободить агента ЦНР, которого разоблачили и повязали в НОЙ. Этот же человек, по словам связного, и предоставит нам доказательства вины НОЙ.

    Приступаем. Двое – в танк, двое – в «катюшу», остальные – в вертолет. Перед нами – извилистая дорога, пролегающая между двух валов. На пути нам попадаются следующие враги: гранатометчик (его можно завалить Рыцарем, незаметно подкравшись), БТР (для его уничтожения достаточно одного залпа всеми ракетами с вертолета), затем – БМП. Но с последней надо быть осторожным, ибо она в окружении других врагов. Там есть еще «Вулкан», а на гребне вала стоят гранатометчик, снайпер и пулеметчик. Есть еще танк и БМП поодаль. Патрулирует Хаммер. Что мы делаем: снимаем гранатометчика и снайпера, затем уничтожаем БМП – но незаметно для других врагов. После чего наш сапер залезает на позицию гранатометчика, берет себе его оружие, окружает минное поле и стреляет из РПГ в танк. Затем убегает. Дальше все ясно: танк (а если повезет – то и Вулкан) едет на это место и подрывается. Затем уничтожаем остальные вражеские юниты.
    Подсказка: Хаммер лучше всего расстрелять из вертолетного пулемета.

    Когда все уничтожены, говорим с базой. Оказывается, НОЙ наняли враждующие банды Когтей и ПР, чтобы противостоять нам! Так что теперь враг противостоит тройной… С удивлением узнаем, что связываемся мы не с нашей базой, а со штаб-квартирой ЦНР. Что-то это очень подозрительно…
    Забираем все оружие и снаряжение, что есть на посту, а также находящийся там танк и идем дальше.

    Дорога заканчивается укреплением, очевидно, что это вход на базу. Там стоит куча ящиков – что бы это могло быть? Осторожно – это может быть ловушка, так что посылаем туда одного разведчика. Как только он заходит за невидимую линию – оказывается, так оно и есть: появляются вражеские солдаты и техника. Предупреждение: солдаты, стоящие на позициях – наблюдатели-корректировщики вражеской артиллерии, которых надо уничтожить. Видим танк М1 и БТР. В танк всаживаем 3 реактивных снаряда, он едет к нам, дальше – по выбору: или уничтожить его, или захватить подкалиберными снарядами.
    Затем проводим зачистку прилегающей территории. Будьте осторожны – там минное поле. Вдали виден танк – его надо выманить на мины, лучше всего – с помощью снайпера (помните про пару сапер – снайпер?). Затем уничтожаем все остальные вражеские юниты. Перед нами – площадка с газовыми баллонами. Внимание – не допустите их преждевременного подрыва, иначе задание будет провалено! Вражеской пехотой пусть займется Рыцарь. Одну из прилегающих дорог можно заминировать – ее патрулирует БТР.
    Наша цель – справа от входа. Опять-таки – главную проблему представляет танк, который можно подорвать. Освобождаем пленника; тот говорит, что нам надо в научную зону, кроме того, получаем приказ с базы зачистить всю территорию. Идем в научную зону; уничтожаем вражеского снайпера своим. Осторожно: дорогу патрулирует Хаммер с ракетной установкой, а вражеские БМП вооружены ракетами – их лучше уничтожать двумя залпами ракет с МИ-8. Средства уничтожения остальных врагов выбираем самостоятельно – возможно, это будет артиллерия. Освобожденный пленник должен задействовать терминал в научной зоне – тогда мы можем получить информацию о вирусе и эпидемии. Оказывается, во главе проекта стоял встреченный возле осажденной лаборатории НОЙ профессор Чеко! Вот уж момент, когда «кипит наш разум возмущенный»… Оказывается, таки да: НОЙ и заварила всю эту кашу! Получаем приказ: все уничтожить. Теперь можно и подрывать замеченные ранее газовые баллоны, предварительно отведя свои подразделения на безопасное расстояние от зданий, к валу. И уничтожать все остальное, что движется – бронетехнику, например, можно атаковать ракетой с найденной БМП. Когда все уничтожены, докладываем на базу. Пленник из части нашего отряда становится нейтралом – не оставляйте его в машине, иначе не заберете ее как трофей. Забираем трофеи (их тут до фига и более) и танк М1 «Абрамс» возле взорванной штаб-квартиры, а также за забором возле топливных цистерн. Будьте осторожны, особенно когда действуете Рыцарем – на валу могут находиться стрелки с ракетами. Играя за НОЙ, убеждаешься, что лучшее оружие против Рыцарей – именно зенитные ракеты SA-7.

    И на этом все.

    Миссия 9б. Вечная жизнь.

    Доказательства о том, что НОЙ виновна в эпидемии, получены. Одна база уничтожена. Что еще надо? Пойти в ее штаб-квартиру и уничтожить все там дотла.

    Что берем в миссию. Захваченный в предыдущей миссии танк М1 – обязательно с подкалиберными снарядами. Артиллерию, которая есть. Купить вертолет МИ-24 у Искателя и вооружить его получше. Еще один танк – Т-80 – нам предоставит ЦНР. Также церковь даст нам двух Рыцарей. Снайпера с винтовкой и сапера с 9 минами.
    Итак, начинаем. Видим холм, на нем двух бандитов. Снайпер и Рыцари быстро их уничтожают. За холмом есть промышленная площадка, на ней полно бандитов-Когтей и бронетехника (БМП и Вулкан). Как их уничтожить – выбор за игроком; опыт в этом деле большой. Задача – уничтожить две радарные антенны. Внимание – после их уничтожения периметр начинает патрулировать вражеский танк. Его можно подорвать минами, вычислив маршрут патрулирования.
    Следующее задание – аэропорт. Там полно бандитов-Когтей, но главную проблему представляют Шилки и Вулкан. Их лучше всего уничтожить артиллерией, подведя наблюдателя для наведения. Но будьте готовы к отражению атаки оставшейся техники – подъезд к нашей позиции желательно заминировать, захваченные ранее РПГ тоже пригодятся.


    Для применения артиллерии необходимо чтобы цель находилась в поле зрения хотя бы одного нашего солдата – тогда стрелять по ней можно хоть с другого конца карты.


    Зачищаем летное поле и прилегающие территории от врагов – благо, оружия и техники у нас для этого предостаточно. На поле садятся транспортные вертолеты в сопровождении МИ-24. Если Шилка, патрулирующая взлетно-посадочную полосу, не уничтожена нашими силами – ее добьет союзный вертолет. Видим, как приземляются Ми-8, высаживаются солдаты ЦНР и уже знакомый нам офицер-связной. Он говорит, что нам надо встретиться с подразделением ЦНР позади главной лаборатории. Собираем все, что может пригодиться для боя; в первую очередь – мины, ручные гранаты и ракеты SA-7. И двигаемся в указанном направлении. По дороге видим полным-полно вражеских солдат и техники за забором. Встречаемся с учеными ЦНР. Наша следующая задача – захватить лаборатории НОЙ (не повредив их, разумеется). Вражеских солдат забрасываем гранатами, территорию выезда за воротами минируем, сами ворота взрываем. Выманиваем на мины вражеские танки. Уничтожаем всех врагов возле лабораторий. Получаем по радио новый приказ: двигаться к главному входу, уничтожая все вражеские подразделения. Берем солдат с РПГ и вертолет Ми-24 – танки лучше пока поберечь. Атакуем вражеские танки и БМП совместно с войсками ЦНР. После выигрыша и этого раунда боя получаем приказ уничтожить все вражеские подразделения возле командного бункера НОЙ. Теперь – внимание! Двигаемся танками и пехотой вдоль внешней ограды, вправо от входа возле лабораторий. Видим скопление вражеской артиллерии – 3 БМ-21 и две гаубицы. Какая удача – реактивные установки стоят возле топливной цистерны и баллона с газом! Из предыдущей миссии известно, что будет, если по такому баллону выпустить один-единственный снаряд или ракету. Что и делаем. Результат будет впечатляющий: взрывающиеся машины и их летящие дверцы– незабываемое зрелище. А вот самоходные гаубицы лучше всего захватить с помощью подкалиберных снарядов.
    Предварительно уничтожив охрану (один из солдат – с РПГшниоком, ему – особое «внимание») и «зачистив» от брони ракетами или снарядами сами гаубицы. Двигаем наблюдателя к главному входу, видим площадку с двумя вертолетами Ми-24, один из которых при попадании в поле зрения тут же начинает взлетать. Если повезет – его можно накрыть артиллерией, если нет – придется применять SA-7, причем не одну, а две. Второй вертолет накроем артиллерией в любом случае.
    Сажаем своих солдат в захваченные гаубицы и начинаем расстрел вражеского «всего что движется». Советую подвигать наблюдателя в разные участки карты, дабы выявить все цели для наших пушек.
    Когда все и вся уничтожено – подрываем ограду бункера и уничтожаем саму штаб-квартиру НОЙ. Получаем приказ – собраться у руин вражеского бункера: с нами, оказывается, хочет говорить глава ЦНР, которого называют ОН! Сейчас узнаем, кто же этот таинственный лидер…

    Итак, наши войска собраны. Видим солдат ЦНР, Рыцарей в зеленой броне (никогда не видели таких!), а также женщину. Она говорит, что она и есть этот самый таинственный ОН! После недолгих переговоров нам предлагается вступить в ряды Рыцарей. То есть из нас хотят сделать таких же бездушных киборгов с пулеметами – вот что нам предстоит! Мы, естественно, говорим наше решительное «нет». Но выбора нет – нам предстоит или принять форму Рыцарей и веру ЦНР, или умереть под пулями и ракетами. Можно, конечно, оставить всю наличную технику возле руин бункера, подождать, пока ее заберут присланные ЦНРовцы. А самим покорно сесть в машину и быть увезенными на базу, где из нас сделают Рыцарей.
    А иначе – нас ждет смерть (см. скриншот).
    f88ec79ac1943584347d5356b777af95.jpg

    Вот такой веселенький конец.
    И урок на будущее для всех: религиозным фанатикам доверять нельзя ни в коем случае.


    А продолжение мы долго придумываем на нашем форуме – в сюжетной линии ясно то, что ничего не ясно…
    С одной стороны – вирус вывели и выпустили именно в НОЙ.
    С другой – НОЙ, как-никак, пыталась исправить положение своими силами.
    И не ЦНР ли приложила руку к эпидемии через своих агентов в НОЙ?
    Во всяком случае, эта поганая секта заслужила уничтожения и похищениями людей, и экспериментами над ними.
     
    Последнее редактирование: 30 янв 2009
    compart, haul, drk_patr1ck и 5 другим нравится это.
  2.  
  3. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    112.514
    Спасибо за такой труд, но орфографию пока проверять, прошу простить за откровенность, просто лень.
    Потом обязательно сделаю, пока ко всем "любителям" просьба про ошибки, если таковые здесь есть, писать в ЛС автору или, в крайнем случае, мне, тему засорять не стоит.
    Проверка текста будет завтра-послезавтра.
     
  4. Kroh

    Kroh

    Регистрация:
    12 янв 2009
    Сообщения:
    1.684
    Галерея скриншотов (дополненная).

    1. Прыжок в неизвестность

    Медведь
    14560744006156c25722dd34f05afdef.jpg
    Встреча с Искателем
    8f546d2b9026fd75aae86cab49492449.jpg
    Новые бойцы Команды
    5dfa4ac29ca594b2c52546dde83a9085.jpg
    Лесник
    [​IMG]

    2. Набег

    В городе
    [​IMG]
    Захват радара
    [​IMG]
    В деревне
    [​IMG]
    Доклад на базу
    [​IMG]


    3. Базарный день

    Атакуем форпост
    7390b7ba1514eaea19716de62d685b3f.jpg
    Рабы освобождены
    5048f16771cb47e3d99c3d17631ea9f0.jpg
    Лаборант рассказывает о НОЙ (вид – сверху)
    [​IMG]
    Прикончить главаря бандитов
    62a026a9605ec34a698b16d32f85fedb.jpg

    4. Два пути. Одна цель.

    Говорим с главой торговой гильдии
    ef95075fbce01f260b671d782113edbc.jpg
    Босс банды
    [​IMG]
    Победа 5e48128e37f7efd19d3ef01ca0f769d7.jpg
    Финал миссии
    35131930f03dc93eecad11007df10d4b.jpg

    Герои умирают молодыми

    МакНоуэлл
    [​IMG]
    Ай-я-я-яй, убили Бека…
    [​IMG]
    Перебили Когтей
    [​IMG]
    Фермер на винограднике
    [​IMG]

    Они приходят в сумерках

    Атака на первый форпост
    [​IMG]
    Найдены документы
    e98c36ff98fe6935666b2d537d80af99.jpg
    Профессор Чеко
    [​IMG]
    Реактор в безопасности
    [​IMG]

    И следуйте вашей судьбе!

    Монах
    [​IMG]
    Захваченный форпост 30dae872ad22c214c48757e1fe6a6c6d.jpg
    Разговор монаха с «большой шишкой»
    [​IMG]
    Самолет на летном поле 7d094d819bbe048b97b1e0ad21c1f83a.jpg

    Как бы там ни было, согласимся ли мы на предложение ЦНР или нет – техника на летном поле никак не сменит к нам отношения с враждебных на дружеские.
    И еще. На летном поле стоит установка БМ-21 с экипажем.
    Ее можно попытаться захватить – для этого надо незаметно подвести туда танк и всадить в нее подкалиберный снаряд. После чего незаметно же увести.
    Она исчезает после разговора с «большой шишкой» неизвестно куда.


    Вот так выманиваем вражеские бронемашины на минное поле.
    Снайпер выжидает, когда Хаммер подъедет поближе.

    [​IMG]



    В крысиной норе

    У входа
    [​IMG]
    Мужчина и женщина
    0bdf6ada5a153822e7eb176a74a256dc.jpg
    Казармы
    [​IMG]
    Атака Ми-24
    41f8cec58c497d466135f083f723c427.jpg

    Суд

    Рыцарь
    [​IMG]
    Ми-24
    6e21a5b926d851f958b4e6492bb152dd.jpg
    Внимание - Говорит штаб-квартира НОЙ…
    [​IMG]
    Конец ЦНР
    [​IMG]
    d7340dd29f1d0db353a897f4b58ed695.jpg

    Знак

    Ми-8 атакует БМП:
    [​IMG]
    Ми-8 крупным планом:
    432e9c1d0d9316433a65415be37b0880.jpg
    Ми-8 и Рыцарь:
    10b3dd85deb0583ddc8eb2cebd906c58.jpg

    Вечная жизнь

    М1 и Т-80:
    d26895846b71c03bd1c0ab0ee9b47ccb.jpg
    В аэропорту:
    95093634148cb81df0a02d5948d1beca.jpg
    Артиллерия:
    789df4d5e1347e7a0c3b3a74253deacb.jpg
    ОНА
    12b85808d359841aef20b855b9433c8e.jpg
    Конец
    b551ff81508cf0b1c16f4b42f870b663.jpg

    Кто такие Рыцари:
    [​IMG]


    Ну, и ссылка на официальный сайт игры:
    http://www.soldiers-of-anarchy.com/

    По найденной на нем ссылке на русский форум не зайдете: он кердыкнулся 5 лет назад… ;)
     
    FSha, haul и Wild_Wolf нравится это.
  5. LoDin Space Monkey

    LoDin

    Регистрация:
    10 июн 2007
    Сообщения:
    1.101
    kreol, Kroh, Offtop
    господа, прошу прощения, а они (прохождения) вообще нужны? Мне кажется, простой обзор полезней и интересней...
     
  6. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    112.514
    LoDin, Offtop
    ну а почему бы им не быть? Отчасти я с тобой согласен, но моё мнение - любое творчество полезно и важно, чем его больше и чем оно разнообразнее - тем только лучше для раздела и сайта в целом.
     
    LoDin нравится это.
  7. Gnarl

    Gnarl

    Регистрация:
    23 фев 2012
    Сообщения:
    1
    "А продолжение мы долго придумываем на нашем форуме – в сюжетной линии ясно то, что ничего не ясно…
    С одной стороны – вирус вывели и выпустили именно в НОЙ.
    С другой – НОЙ, как-никак, пыталась исправить положение своими силами.
    И не ЦНР ли приложила руку к эпидемии через своих агентов в НОЙ?
    Во всяком случае, эта поганая секта заслужила уничтожения и похищениями людей, и экспериментами над ними."
    фигня. это в ЦНР мы вычитали, что вирус выпустили в ной. на ЦНР как источник вируса указывает все: и то, что почти все они пережили эпидемию, и то, что собирались выпустить вирус во 2-й раз. ной же пытались получить вакцину. так что, мне ка=ажется, все однозначно

    ---------- Сообщение добавлено в 01:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:10 ----------

    а вообще в игре выбесило могущество ручного оружия и, напротив, неточность и слабость танковых пушек. я однажды специально дождался, пока 5 (!!!) вражеских зольдат скучковалось, жахнул по ним ОФСом, и сдох всего 1 - тот, в которого я попал. да и вообще игрушка относительно тактики абсолютно провальная. единственное, за что стоит играть (и что окупает все!) - это атмосфера, ну и сюжет ничего.

    ---------- Сообщение добавлено в 01:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:15 ----------

    а еще до ужаса понравилась проработанность внешнего вида и звуковых эффектов военной техники. этот режущий свист МИ-24 - просто песня! а т-80 при движении издает характерный звук газотурбинного двигателя...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление