1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Сохранить Игру! - О Сейвах и Лоадах Old-Games.RU Podcast №110

Тема в разделе "Новости сайта", создана пользователем Virgil, 16 апр 2026.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.715
    В этом выпуске Вирджил и Димаус поговорят о такой основополагающей практике, как сохранения в играх. Казалось бы, о чём тут говорить, но вышло на целых 35 минут.

    Мы расскажем о том, что учитывается при сохранении и как это отличается у разных типов игр. Мы покажем разные способы сохранения своего прогресса, которые применялись до начала времён. Мы продемонстрируем примеры того, как сохранения могут сами быть механикой и не только. Приятного просмотра!


    https://vkvideo.ru/video-115220159_456239794
    Телеграм-канал//Наш Бусти //Группа ВК//Подкаст в Я.Музыке//Подкаст в Itunes//
     
    Razor1977, Dub Star, A National Acrobat и 14 другим нравится это.
  2. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.448
    Вот же бездельники:D
     
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.420
    По поводу Хбокс 360 и карты памяти - в самую базовую комплектацию "Arcade" жесткий диск не входил. Полагаю, тут само название как бы подразумевало, что владелец планирует наворачивать какие-нибудь мелкие аркадки, выпускаемые на дисках (а XBLA при этом пролетает, да), записывая на карту памяти лишь настройки и таблицу рекордов. На ПС3 же адаптер старых карт памяти был нужен лишь для того, чтоб при игре по обратке загрузить тот самый памятный сейв от РПГ или тактики, где уже наиграно 900+ часов и разлочено нечто ценное - игры от самой ПС3 на неё не сейвились.

    Насчет "у старых компов не было жесткого диска, хотя он уже существовал" - жесткий диск в те годы стоил как автомобиль, поэтому мало кто мог себе его позволить. А вот дисководы уже были доступными по цене, так что куда дешевле было взять парочку оных.

    Одна из изуверских механик в некоторых старых РПГ - это сейв каждого отдельного члена партии за отдельную плату (каждому отдельно оплачивается ночевка в гостинице). Пока полностью засейвишься - разоришься и задолбаешься... Ну и некоторые инди-игры, которые запоминают наши действия даже при рестарте игры или перезагрузке со старого сейва, дабы пробить четвертую стену и заявить "Я знаю, что ты сделал в предыдущей попытке!".
     
    Faramant нравится это.
  4. Faramant

    Faramant

    Регистрация:
    5 май 2008
    Сообщения:
    869
    Помнится, Deus Ex сильно ругали за политику сейвов. Там сохранённые игры весят по 20-25 Мб каждый - сильно больше среднего размера сейва в те времена. Видимо, весь огромный мирище со всеми предметами и статусами сохраняется целиком.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  5. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    11.052
    Мне очень запомнилась механика сохранения в The Quivering (1998, DOS). Каждая фиксация прогресса требует принесения в жертву бесёнка, которого предварительно нужно поймать на какой-нибудь локации. Однако это не единственное их назначение, так как некоторые внутриигровые задачки решаются тоже только с участием демонят. Ни в одном квесте больше не встречал ничего подобного.
     
    Pyhesty, Porphyric, Faramant и ещё 1-му нравится это.
  6. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.374
    Не по теме сохранения игрового процесса вообще, но сохранения каких-то созданных творений.

    Было удивительно, что в игре Spore я не просто видел галерею существ, животных, космических кораблей и других объектов, которые сделал. Именно эти картинки и содержали в себе информацию о предмете и сохранение картинок могло позволить потом снова вернуть их в игру (если, допустим, я вынужденно переустановил систему и вообще стёр и удалил все программы у себя, но предусмотрительно папку с сохранениями скопировал на флэшку какую-то).

    То есть раньше я уже сталкивался с тем, что на компьютере можно открыть директорию, где хранятся сохранения какой-то игры, кроме файлов с информацией, там могли быть и картинки - маленькие скриншоты, которые помогали понимать в какой момент я сохранился. Вот я и думал, что картинки созданных в редакторе предметов из Spore - это тоже только иллюстрации, а ещё должны быть и файлы этих объектов. Нет, именно сама картинка хранит в себе моё творение.
     
    Dimouse, Morendil и Faramant нравится это.
  7. Morendil Архивариус

    Morendil

    Регистрация:
    10 май 2013
    Сообщения:
    1.972
    Вероятно, картинка содержала в себе архив с техническими деталями сохранения (см. rarjpeg).
     
    Grue13 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление