1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Сохранить Игру! - О Сейвах и Лоадах Old-Games.RU Podcast №110

Тема в разделе "Новости сайта", создана пользователем Virgil, 16 апр 2026 в 21:42.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.694
    В этом выпуске Вирджил и Димаус поговорят о такой основополагающей практике, как сохранения в играх. Казалось бы, о чём тут говорить, но вышло на целых 35 минут.

    Мы расскажем о том, что учитывается при сохранении и как это отличается у разных типов игр. Мы покажем разные способы сохранения своего прогресса, которые применялись до начала времён. Мы продемонстрируем примеры того, как сохранения могут сами быть механикой и не только. Приятного просмотра!


    https://vkvideo.ru/video-115220159_456239794
    Телеграм-канал//Наш Бусти //Группа ВК//Подкаст в Я.Музыке//Подкаст в Itunes//
     
    Hypercam, Goblinit, Depressor и 4 другим нравится это.
  2. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.431
    Вот же бездельники:D
     
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.314
    По поводу Хбокс 360 и карты памяти - в самую базовую комплектацию "Arcade" жесткий диск не входил. Полагаю, тут само название как бы подразумевало, что владелец планирует наворачивать какие-нибудь мелкие аркадки, выпускаемые на дисках (а XBLA при этом пролетает, да), записывая на карту памяти лишь настройки и таблицу рекордов. На ПС3 же адаптер старых карт памяти был нужен лишь для того, чтоб при игре по обратке загрузить тот самый памятный сейв от РПГ или тактики, где уже наиграно 900+ часов и разлочено нечто ценное - игры от самой ПС3 на неё не сейвились.

    Насчет "у старых компов не было жесткого диска, хотя он уже существовал" - жесткий диск в те годы стоил как автомобиль, поэтому мало кто мог себе его позволить. А вот дисководы уже были доступными по цене, так что куда дешевле было взять парочку оных.

    Одна из изуверских механик в некоторых старых РПГ - это сейв каждого отдельного члена партии за отдельную плату (каждому отдельно оплачивается ночевка в гостинице). Пока полностью засейвишься - разоришься и задолбаешься... Ну и некоторые инди-игры, которые запоминают наши действия даже при рестарте игры или перезагрузке со старого сейва, дабы пробить четвертую стену и заявить "Я знаю, что ты сделал в предыдущей попытке!".
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление