1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Space Crussader

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 9 фев 2026 в 00:53.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.624
    Жанр:
    Simulation

    Платформа:
    MSX

    Год издания:
    2005

    Разработчик:
    Germán Gómez Herrera

    Издатель:
    Yermani Soft

    Рейтинг:
    без оценки автора описания

    Перед нами космический симулятор а-ля Elite. Нам предстоит защищать галактику от вторжения вражеских сил, действуя от имени и по поручению Федерации планет. В распоряжении у нас имеется космический корабль USS Excelsior, оснащённый самым передовым оружием и оборудованием.

    Мы можем увеличивать и уменьшать крейсерскую скорость, нацеливать фазер (энергетическое оружие во вселенной Star Trek) или ракеты, а то и вовсе отключать прицел, связываться с космической станцией для пополнения запасов и устранения повреждений. Дополнительно имеется возможность выпускать дальнобойные ракеты или заряды фазера по цели, увеличивать энергию защитного поля, активировать гиперпространственный прыжок, чтобы сменить сектор.

    Имеются экран обзора ситуации в космосе и сложная панель бортового компьютера. Производим посекторное патрулирование галактики, в особенных случаях можем перемещаться при помощи гиперпространственных прыжков, например для ремонта на базе; также от космической станции можем получать капсулы с припасами. Уничтожая вторгшихся в галактику супостатов, зарабатываем очки, количество которых коррелирует с расстоянием до цели.

    Навигационный компьютер отображает датчик направления, сетка в правом верхнем углу показывает угловое положение космического корабля относительно противника. Чтобы увидеть вражеский космический чип, точка должна находиться в центральном квадранте. Датчик дальнего действия показывает текущую ситуацию в каждом секторе галактики. Там могут находиться противник, космическая станция или оба разом; хорошо, что представлены они разными значками. Сканер ближнего действия проверяет наличие поблизости вражеского космического корабля. Имеются в бортовом компьютере и данные о повреждениях (причём по отдельности для датчиков, двигателей, батарей и прочей начинки) и запасах боекомплектов. При непосредственном контакте с врагами отображаются в виде линий энергия противника, расстояние до оного и крейсерская скорость последнего. Ведётся и подсчёт очков, получаемых за попадания по вражеским космическим кораблям, причём начисление оных почему-то зависит от расстояния и используемых боеприпасов. Интересно, что сразу результата мы не видим: обновление данных происходит каждый раз, когда наш космический корабль перемещается в другой сектор или контактирует с космической станцией.

    Графически всё выглядит вполне прилично, звук представлен в минимальном количестве, в основном для боевых пусков. Управление довольно непростое, в связи с чем рекомендую прочесть прилагающуюся к игре документацию, что пригодится и для знакомства с панелью навигационного оборудования. А вообще, если не смущает сложность «Элиты», не смутит и освоение данного космического симулятора.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 фев 2026 в 03:19
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление