Перед нами космический симулятор а-ля Elite. Нам предстоит защищать галактику от вторжения вражеских сил, действуя от имени и по поручению Федерации планет. В распоряжении у нас имеется космический корабль USS Excelsior, оснащённый самым передовым оружием и оборудованием.
Мы можем увеличивать и уменьшать крейсерскую скорость, нацеливать фазер (энергетическое оружие во вселенной Star Trek) или ракеты, а то и вовсе отключать прицел, связываться с космической станцией для пополнения запасов и устранения повреждений. Дополнительно имеется возможность выпускать дальнобойные ракеты или заряды фазера по цели, увеличивать энергию защитного поля, активировать гиперпространственный прыжок, чтобы сменить сектор.
Имеются экран обзора ситуации в космосе и сложная панель бортового компьютера. Производим посекторное патрулирование галактики, в особенных случаях можем перемещаться при помощи гиперпространственных прыжков, например для ремонта на базе; также от космической станции можем получать капсулы с припасами. Уничтожая вторгшихся в галактику супостатов, зарабатываем очки, количество которых коррелирует с расстоянием до цели.
Навигационный компьютер отображает датчик направления, сетка в правом верхнем углу показывает угловое положение космического корабля относительно противника. Чтобы увидеть вражеский космический чип, точка должна находиться в центральном квадранте. Датчик дальнего действия показывает текущую ситуацию в каждом секторе галактики. Там могут находиться противник, космическая станция или оба разом; хорошо, что представлены они разными значками. Сканер ближнего действия проверяет наличие поблизости вражеского космического корабля. Имеются в бортовом компьютере и данные о повреждениях (причём по отдельности для датчиков, двигателей, батарей и прочей начинки) и запасах боекомплектов. При непосредственном контакте с врагами отображаются в виде линий энергия противника, расстояние до оного и крейсерская скорость последнего. Ведётся и подсчёт очков, получаемых за попадания по вражеским космическим кораблям, причём начисление оных почему-то зависит от расстояния и используемых боеприпасов. Интересно, что сразу результата мы не видим: обновление данных происходит каждый раз, когда наш космический корабль перемещается в другой сектор или контактирует с космической станцией.
Графически всё выглядит вполне прилично, звук представлен в минимальном количестве, в основном для боевых пусков. Управление довольно непростое, в связи с чем рекомендую прочесть прилагающуюся к игре документацию, что пригодится и для знакомства с панелью навигационного оборудования. А вообще, если не смущает сложность «Элиты», не смутит и освоение данного космического симулятора.
Мы можем увеличивать и уменьшать крейсерскую скорость, нацеливать фазер (энергетическое оружие во вселенной Star Trek) или ракеты, а то и вовсе отключать прицел, связываться с космической станцией для пополнения запасов и устранения повреждений. Дополнительно имеется возможность выпускать дальнобойные ракеты или заряды фазера по цели, увеличивать энергию защитного поля, активировать гиперпространственный прыжок, чтобы сменить сектор.
Имеются экран обзора ситуации в космосе и сложная панель бортового компьютера. Производим посекторное патрулирование галактики, в особенных случаях можем перемещаться при помощи гиперпространственных прыжков, например для ремонта на базе; также от космической станции можем получать капсулы с припасами. Уничтожая вторгшихся в галактику супостатов, зарабатываем очки, количество которых коррелирует с расстоянием до цели.
Навигационный компьютер отображает датчик направления, сетка в правом верхнем углу показывает угловое положение космического корабля относительно противника. Чтобы увидеть вражеский космический чип, точка должна находиться в центральном квадранте. Датчик дальнего действия показывает текущую ситуацию в каждом секторе галактики. Там могут находиться противник, космическая станция или оба разом; хорошо, что представлены они разными значками. Сканер ближнего действия проверяет наличие поблизости вражеского космического корабля. Имеются в бортовом компьютере и данные о повреждениях (причём по отдельности для датчиков, двигателей, батарей и прочей начинки) и запасах боекомплектов. При непосредственном контакте с врагами отображаются в виде линий энергия противника, расстояние до оного и крейсерская скорость последнего. Ведётся и подсчёт очков, получаемых за попадания по вражеским космическим кораблям, причём начисление оных почему-то зависит от расстояния и используемых боеприпасов. Интересно, что сразу результата мы не видим: обновление данных происходит каждый раз, когда наш космический корабль перемещается в другой сектор или контактирует с космической станцией.
Графически всё выглядит вполне прилично, звук представлен в минимальном количестве, в основном для боевых пусков. Управление довольно непростое, в связи с чем рекомендую прочесть прилагающуюся к игре документацию, что пригодится и для знакомства с панелью навигационного оборудования. А вообще, если не смущает сложность «Элиты», не смутит и освоение данного космического симулятора.
- Время и место:
Открытый космос - Тематика:
Научная фантастика - Язык:
Español
English