Space Crussader

Space Crussader
Жанр: Simulation
Разработчик: Germán Gómez Herrera
Издатель: Yermani Soft
Год выхода: 2005
Платформа: MSX
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Перед нами космический симулятор а-ля Elite. Нам предстоит защищать галактику от вторжения вражеских сил, действуя от имени и по поручению Федерации планет. В распоряжении у нас имеется космический корабль USS Excelsior, оснащённый самым передовым оружием и оборудованием.

Мы можем увеличивать и уменьшать крейсерскую скорость, нацеливать фазер (энергетическое оружие во вселенной Star Trek) или ракеты, а то и вовсе отключать прицел, связываться с космической станцией для пополнения запасов и устранения повреждений. Дополнительно имеется возможность выпускать дальнобойные ракеты или заряды фазера по цели, увеличивать энергию защитного поля, активировать гиперпространственный прыжок, чтобы сменить сектор.

Имеются экран обзора ситуации в космосе и сложная панель бортового компьютера. Производим посекторное патрулирование галактики, в особенных случаях можем перемещаться при помощи гиперпространственных прыжков, например для ремонта на базе; также от космической станции можем получать капсулы с припасами. Уничтожая вторгшихся в галактику супостатов, зарабатываем очки, количество которых коррелирует с расстоянием до цели.

Навигационный компьютер отображает датчик направления, сетка в правом верхнем углу показывает угловое положение космического корабля относительно противника. Чтобы увидеть вражеский космический чип, точка должна находиться в центральном квадранте. Датчик дальнего действия показывает текущую ситуацию в каждом секторе галактики. Там могут находиться противник, космическая станция или оба разом; хорошо, что представлены они разными значками. Сканер ближнего действия проверяет наличие поблизости вражеского космического корабля. Имеются в бортовом компьютере и данные о повреждениях (причём по отдельности для датчиков, двигателей, батарей и прочей начинки) и запасах боекомплектов. При непосредственном контакте с врагами отображаются в виде линий энергия противника, расстояние до оного и крейсерская скорость последнего. Ведётся и подсчёт очков, получаемых за попадания по вражеским космическим кораблям, причём начисление оных почему-то зависит от расстояния и используемых боеприпасов. Интересно, что сразу результата мы не видим: обновление данных происходит каждый раз, когда наш космический корабль перемещается в другой сектор или контактирует с космической станцией.

Графически всё выглядит вполне прилично, звук представлен в минимальном количестве, в основном для боевых пусков. Управление довольно непростое, в связи с чем рекомендую прочесть прилагающуюся к игре документацию, что пригодится и для знакомства с панелью навигационного оборудования. А вообще, если не смущает сложность «Элиты», не смутит и освоение данного космического симулятора.
Автор обзора: AndyFox
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.