Codename: Panzers - Phase One (2004, Windows) хоть и не совершила революции в жанре RTS, но выделилась аркадным и неспешным — и оттого как минимум любопытным — подходом к виртуальным сражениям на полях Второй мировой, что дало не особо сложный, однако свежий игровой опыт. Хотя многим пришёлся не по душе такой несерьёзный подход к RTS о Второй мировой, но большинство игроков тепло встретили данный проект, ожидая «второй фазы», которая не заставила себя долго ждать.
Codename: Panzers — Phase Two не стала полем для экспериментов или радикальных нововведений, создаваясь по принципу «тех же щей, да погуще влей». Геймплей не претерпел изменений, за исключением появления ночных миссий и, как следствие, возникшей дилеммы: «воевать вслепую либо включить фары на технике с риском огрести посильнее». Правда, в первой части тоже были операции в тёмное время суток, но они ничем не отличались от обычных заданий.
Графика практически не изменилась со времён S.W.I.N.E. (2001, Windows) (движок которой использовался и для первой Codename: Panzers), оставаясь всё такой же приятной глазу. Разве что, в отличие от Phase One, персонажи в кат-сценах «научились» открывать рты при разговоре, но в целом их анимации по-прежнему напоминают движения кукол-марионеток.
Звуковое оформление осталось на том же, вполне годном уровне: танки угрожающе рычат двигателями, лязгают гусеницами, а их экипажи и пехота эмоционально изъясняются на родных языках. Только вот музыка стала совсем уж безликой и даже не воспринимается на фоне игры, хотя треки звучат постоянно, в отличие от первой части, где они иногда подрубались только в момент боя.
Интерфейс остался прежним и явно вдохновлённым Блицкриг (2003, Windows), хотя и сильно доработанным относительно классики от Nival (иронично, что при создании «Блицкрига II» будут позаимствованы доработки из Codename Panzers). В левом нижнем углу располагается карта, а в правом размещена панель с командами управления юнитами, а также скромно и чуть поодаль — новая клавиша, как раз для включения и выключения фар в ночных миссиях. Над нижним окошком по центру — окно для просмотра выделенной техники; также там расположены кнопки вызова артиллерийской или авиационной поддержки.
Не могу не отметить, что в управлении появился небольшой нюанс, к которому нужно привыкать, а именно — двойной клик теперь выделяет не только одинаковые юниты, но и подобные им. Прежде двойной клик по условному «Шерману» с 75-мм пушкой приводил к выделению техники только этой конкретной модификации. Теперь подобная манипуляция приведёт к тому, что будут выделены все танки, как лёгкие, так и тяжёлые, что часто мешает быстрой отдаче нужных приказов.
На выбор нам предлагают три кампании:
- за страны Оси, где мы будем командовать силами Италии и немецкого Африканского корпуса в наступательных операциях в Северной Африке с 1940 по 1942 год;
- за Союзников, традиционно представленных Великобританией и США: мы уже перехватим инициативу под Эль-Аламейном в 1942 году, высадимся на Сицилии и закончим свой путь у стен Рима в 1944 году;
- в последней кампании (которая откроется только после прохождения первых двух), посвящённой освобождению Балкан от нацистов в период с 1944 по 1945 год, нас поставят под стяг с красной звездой, но не Советского Союза, а Югославии. Впрочем, бойцы Красной армии также будут помогать в этом нелёгком походе.
Но сразу отмечу, что партизаны Тито – по сути своей, Красная армия из первой части. Разве что пехота чуть преобразилась да заговорила по-сербски. Полноценной новой стороной конфликта хотелось бы назвать фашистскую Италию, но это лишь придаток к армии Германии. У итальянцев нет артиллерии или грузовиков снабжения, зато имеются более дешёвая, но менее сильная пехота да танки М-13/40 вкупе с самоходками Semovente (в двух вариантах).
Говоря про новую технику, отмечу, что другие нации обзавелись некоторыми новинками, как, например, A15 Crusader у англичан и САУ Sturmpanzer II (он же Бизон II) у немцев. Появилась в игре такая экзотика, как огнемётные танки в виде Churchill Crocodile (к которому ещё обязательно нужно прицепить баллон с огненной смесью) и кустарно модифицированного Pz.Kpfw.I, который, в отличие от игры, в реальности применялся только во время осады Тобрука в 1941 году.
В отличие от Phase One, где показывались лишь небольшие зарисовки боевого пути главных героев, разработчики решились сделать полноценный сюжет, который объединял бы все три кампании. Казалось бы, выбранный период Второй мировой крайне интересен – Италия, разделённая в 1943 году на два полярных лагеря, даёт массу идей для какой-нибудь истории, в рамках которой можно задать массу неоднозначных вопросов о воинском долге, патриотизме и о семьях, разделённых большой политикой. Но по итогу никто не заморачивался ни над драмой, ни над сюжетом, который сделан в «лучших» традициях мыльных опер.
При этом кат-сцен стало раза так в три больше, чем в первой части, но историю они не раскрывают, как и не обладают динамикой, зато потуги в юмор присутствуют в каждом втором диалоге, из-за чего уже просто не получается воспринимать происходящее хоть сколько-нибудь серьёзно. А что до логики и историчности… Ну, здесь всё по заветам Phase One, а потому не стоит удивляться танкам М-26 «Першинг» в Италии или тому, что танковыми подразделениями командуют десантники и рейнджеры.
Игровые механики хоть и не претерпели изменений, но Phase Two воспринимается совсем иначе, нежели прошлая часть. Ранее нам приходилось передвигаться неспешно, но постоянно перемалывая небольшие отряды противника, преграждающие путь к цели. Здесь же, наоборот, чаще всего все враги сконцентрированы в зоне выполнения задания, из-за чего стычек пусть и меньше, но зато они существенно усложнились. Да и благодаря этому сами бои стали ощущаться масштабнее. К примеру, высадка на Сицилии выглядит куда как шире и зрелищнее, чем в Нормандии из первой части. Собственно, из-за размаха боёв и, как следствие, возросшей сложности приходится пересмотреть свой боевой опыт, полученный ранее в Phase One, и начинать действовать без прежней размеренности, что позволяет воспринимать игру по-новому.
Но не обошлось и без пары ложек дёгтя. Во-первых, подавляющее большинство карт неоправданно большие, где примерно треть — пустые пространства. Ни врагов, ни каких-либо объектов. В союзной кампании и вовсе присутствует миссия, где есть всего лишь один домик и два бункера. Остальные 90% пространства — просто лесной массив да небольшая река. Такого уровня проработка тянет максимум на черновую заготовку.
Во-вторых, некоторые миссии сложно назвать захватывающими даже при первом прохождении. Взять, к примеру, операцию по захвату Монте-Кассино, где всё начинается неплохо, пусть и банально, – захватить несколько стратегически важных объектов. И как только это будет сделано, нам дадут новую цель – снова всё повторить. Или же миссия за страны Оси, где нужно выманивать технику Союзников под огонь 88мм орудий. Кататься туда-сюда, надеясь на то, что вражеский ИИ не затупит и, начав преследование, не прекратит его, – банально скучно. Если же говорить о секретных задачах, коих здесь очень много, то часто они сводятся к тому, чтобы не полениться доехать на другой край карты ради активации скрипта.
Но всё вышеуказанное достигает своего апофеоза в кампании за Югославию, которая, может быть, и была задумана ещё во время разработки игры, но делалась явно на стадии «Релиз уже завтра». Огромные пространства, которые нужно пересекать лишь пехотой, да и задачи, в которых приходится ходить из одного края карты в другой, — это отнюдь не тот геймплей, который можно назвать увлекательным.
Пару слов стоит сказать о русской локализации, кстати выполненной уже "1С", а не "Акеллой" (издатель первой части). Плохой я назвать её не могу, хотя некоторые моменты сильно бросаются в глаза и уши, как, например, танк «Валентин» или советский офицер, разговаривающий на английском. Ну и также изменились голоса всех персонажей, которые были в первой части, что не буду называть минусом, но не могу не отметить.
Подводя итоги, стоит сказать, что Codename: Panzers - Phase Two оставляет двоякие ощущения. С одной стороны, явно чувствуется повышение динамики боёв и, как следствие, возросшая сложность. Но при этом очень сильно утомляют езда и ходьба до мест сражений, да и откровенно халтурный ряд миссий, из-за чего игра ощущается не то искусственно растянутой, не то недоделанной. Уверенно посоветовать её могу лишь тем, кто полностью прошёл Codename: Panzers - Phase One и жаждет добавки.
Codename: Panzers — Phase Two не стала полем для экспериментов или радикальных нововведений, создаваясь по принципу «тех же щей, да погуще влей». Геймплей не претерпел изменений, за исключением появления ночных миссий и, как следствие, возникшей дилеммы: «воевать вслепую либо включить фары на технике с риском огрести посильнее». Правда, в первой части тоже были операции в тёмное время суток, но они ничем не отличались от обычных заданий.
Графика практически не изменилась со времён S.W.I.N.E. (2001, Windows) (движок которой использовался и для первой Codename: Panzers), оставаясь всё такой же приятной глазу. Разве что, в отличие от Phase One, персонажи в кат-сценах «научились» открывать рты при разговоре, но в целом их анимации по-прежнему напоминают движения кукол-марионеток.
Звуковое оформление осталось на том же, вполне годном уровне: танки угрожающе рычат двигателями, лязгают гусеницами, а их экипажи и пехота эмоционально изъясняются на родных языках. Только вот музыка стала совсем уж безликой и даже не воспринимается на фоне игры, хотя треки звучат постоянно, в отличие от первой части, где они иногда подрубались только в момент боя.
Интерфейс остался прежним и явно вдохновлённым Блицкриг (2003, Windows), хотя и сильно доработанным относительно классики от Nival (иронично, что при создании «Блицкрига II» будут позаимствованы доработки из Codename Panzers). В левом нижнем углу располагается карта, а в правом размещена панель с командами управления юнитами, а также скромно и чуть поодаль — новая клавиша, как раз для включения и выключения фар в ночных миссиях. Над нижним окошком по центру — окно для просмотра выделенной техники; также там расположены кнопки вызова артиллерийской или авиационной поддержки.
Не могу не отметить, что в управлении появился небольшой нюанс, к которому нужно привыкать, а именно — двойной клик теперь выделяет не только одинаковые юниты, но и подобные им. Прежде двойной клик по условному «Шерману» с 75-мм пушкой приводил к выделению техники только этой конкретной модификации. Теперь подобная манипуляция приведёт к тому, что будут выделены все танки, как лёгкие, так и тяжёлые, что часто мешает быстрой отдаче нужных приказов.
На выбор нам предлагают три кампании:
- за страны Оси, где мы будем командовать силами Италии и немецкого Африканского корпуса в наступательных операциях в Северной Африке с 1940 по 1942 год;
- за Союзников, традиционно представленных Великобританией и США: мы уже перехватим инициативу под Эль-Аламейном в 1942 году, высадимся на Сицилии и закончим свой путь у стен Рима в 1944 году;
- в последней кампании (которая откроется только после прохождения первых двух), посвящённой освобождению Балкан от нацистов в период с 1944 по 1945 год, нас поставят под стяг с красной звездой, но не Советского Союза, а Югославии. Впрочем, бойцы Красной армии также будут помогать в этом нелёгком походе.
Но сразу отмечу, что партизаны Тито – по сути своей, Красная армия из первой части. Разве что пехота чуть преобразилась да заговорила по-сербски. Полноценной новой стороной конфликта хотелось бы назвать фашистскую Италию, но это лишь придаток к армии Германии. У итальянцев нет артиллерии или грузовиков снабжения, зато имеются более дешёвая, но менее сильная пехота да танки М-13/40 вкупе с самоходками Semovente (в двух вариантах).
Говоря про новую технику, отмечу, что другие нации обзавелись некоторыми новинками, как, например, A15 Crusader у англичан и САУ Sturmpanzer II (он же Бизон II) у немцев. Появилась в игре такая экзотика, как огнемётные танки в виде Churchill Crocodile (к которому ещё обязательно нужно прицепить баллон с огненной смесью) и кустарно модифицированного Pz.Kpfw.I, который, в отличие от игры, в реальности применялся только во время осады Тобрука в 1941 году.
В отличие от Phase One, где показывались лишь небольшие зарисовки боевого пути главных героев, разработчики решились сделать полноценный сюжет, который объединял бы все три кампании. Казалось бы, выбранный период Второй мировой крайне интересен – Италия, разделённая в 1943 году на два полярных лагеря, даёт массу идей для какой-нибудь истории, в рамках которой можно задать массу неоднозначных вопросов о воинском долге, патриотизме и о семьях, разделённых большой политикой. Но по итогу никто не заморачивался ни над драмой, ни над сюжетом, который сделан в «лучших» традициях мыльных опер.
При этом кат-сцен стало раза так в три больше, чем в первой части, но историю они не раскрывают, как и не обладают динамикой, зато потуги в юмор присутствуют в каждом втором диалоге, из-за чего уже просто не получается воспринимать происходящее хоть сколько-нибудь серьёзно. А что до логики и историчности… Ну, здесь всё по заветам Phase One, а потому не стоит удивляться танкам М-26 «Першинг» в Италии или тому, что танковыми подразделениями командуют десантники и рейнджеры.
Игровые механики хоть и не претерпели изменений, но Phase Two воспринимается совсем иначе, нежели прошлая часть. Ранее нам приходилось передвигаться неспешно, но постоянно перемалывая небольшие отряды противника, преграждающие путь к цели. Здесь же, наоборот, чаще всего все враги сконцентрированы в зоне выполнения задания, из-за чего стычек пусть и меньше, но зато они существенно усложнились. Да и благодаря этому сами бои стали ощущаться масштабнее. К примеру, высадка на Сицилии выглядит куда как шире и зрелищнее, чем в Нормандии из первой части. Собственно, из-за размаха боёв и, как следствие, возросшей сложности приходится пересмотреть свой боевой опыт, полученный ранее в Phase One, и начинать действовать без прежней размеренности, что позволяет воспринимать игру по-новому.
Но не обошлось и без пары ложек дёгтя. Во-первых, подавляющее большинство карт неоправданно большие, где примерно треть — пустые пространства. Ни врагов, ни каких-либо объектов. В союзной кампании и вовсе присутствует миссия, где есть всего лишь один домик и два бункера. Остальные 90% пространства — просто лесной массив да небольшая река. Такого уровня проработка тянет максимум на черновую заготовку.
Во-вторых, некоторые миссии сложно назвать захватывающими даже при первом прохождении. Взять, к примеру, операцию по захвату Монте-Кассино, где всё начинается неплохо, пусть и банально, – захватить несколько стратегически важных объектов. И как только это будет сделано, нам дадут новую цель – снова всё повторить. Или же миссия за страны Оси, где нужно выманивать технику Союзников под огонь 88мм орудий. Кататься туда-сюда, надеясь на то, что вражеский ИИ не затупит и, начав преследование, не прекратит его, – банально скучно. Если же говорить о секретных задачах, коих здесь очень много, то часто они сводятся к тому, чтобы не полениться доехать на другой край карты ради активации скрипта.
Но всё вышеуказанное достигает своего апофеоза в кампании за Югославию, которая, может быть, и была задумана ещё во время разработки игры, но делалась явно на стадии «Релиз уже завтра». Огромные пространства, которые нужно пересекать лишь пехотой, да и задачи, в которых приходится ходить из одного края карты в другой, — это отнюдь не тот геймплей, который можно назвать увлекательным.
Пару слов стоит сказать о русской локализации, кстати выполненной уже "1С", а не "Акеллой" (издатель первой части). Плохой я назвать её не могу, хотя некоторые моменты сильно бросаются в глаза и уши, как, например, танк «Валентин» или советский офицер, разговаривающий на английском. Ну и также изменились голоса всех персонажей, которые были в первой части, что не буду называть минусом, но не могу не отметить.
Подводя итоги, стоит сказать, что Codename: Panzers - Phase Two оставляет двоякие ощущения. С одной стороны, явно чувствуется повышение динамики боёв и, как следствие, возросшая сложность. Но при этом очень сильно утомляют езда и ходьба до мест сражений, да и откровенно халтурный ряд миссий, из-за чего игра ощущается не то искусственно растянутой, не то недоделанной. Уверенно посоветовать её могу лишь тем, кто полностью прошёл Codename: Panzers - Phase One и жаждет добавки.
- Время и место:
Вторая мировая война
Африка - Страна или регион происхождения:
Венгрия - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
Русский
English