1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

SRAM 2

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 4 июн 2017.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.024
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    Amstrad CPC

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    ERE Informatique

    Издатель:
    ERE Informatique

    Рейтинг:
    7 из 10

    Продолжение снискавшего популярность среди французских игроков и критиков текстового приключения «SRAM» от Сержа и Людовика Одюков и Жака Эмоника, появившееся в том же 1986 году, – не без интересных добавок, но и с некоторыми досадными упущениями. Из последних больше всего удручает отсутствие переводов: как видно, мультиязычный эксперимент с первой игрой показался издателю, а может, и самим авторам не самым удачным, и сиквел появился на свет исключительно на родном языке её разработчиков.

    Сюжет, пожалуй, только прибавил в уровне своей безумности: спасённый нами в конце «SRAM» король Эгрес IV оказался тираном и мегаломаньяком, притесняющим своих подданных; что ещё более неожиданно, так это то, что изгнанный куда-то в горы бывший узурпатор Киномех успел в своей ссылке овладеть чёрной магией настолько, что смог подчинить своей власти... нас, героя – рыцаря и спасителя королевства. Соответственно, теперь нашей задачей будет – найти и убить своего законного монарха, но не как-нибудь, не банальным ножом в спину, а исключительно путём угощения его традиционным «королевским пирогом» – с бобом-сюрпризом внутри.

    Вид экрана не особенно изменился сравнительно с предыдущей частью. Указатель доступных для перемещения направлений переехал в правый верхний угол и научился поворачиваться сообразно ситуации: иными словами, нажатие стрелки «вверх» теперь не обязательно будет означать передвижение на север; вдобавок почему-то перестали работать команды-сокращения N, O, E или S, – если вы по какой-то причине предпочитаете пользоваться парсером, а не стрелками, указания сторон света придётся прописывать полностью: «Nord» и т. д. Освободившийся левый верхний угол экрана занял счётчик времени – не как отображение ограниченного срока прохождения, но в качестве средства для отслеживания режима дня: некоторые заведения – вроде магазина – открыты в строго определённые часы.

    Соответственно, и некоторыми локациями теперь можно любоваться в двух вариантах: дневном и ночном, – да и количество их увеличилось сравнительно с первой частью примерно в два раза. Но не спешите радоваться: несмотря на то же или даже чуть возросшее качество прорисовки, большая часть экранов – пусть и разнообразные, но интерьеры королевского замка, в противоположность живописным пейзажам оригинала, причём часто необязательные для посещения. Немного потеряла игра и в нелинейности (ибо задача у нас, по сути дела, всего одна), и в сложности, хотя и «SRAM» замысловатостью квестовых головоломок отнюдь не отличался. Панель инвентаря у нас теперь тоже единственная, справа, – зато по мере использования находимых предметов по назначению на ней проступает рисунок некоторой вазы, видимо призванный символизировать прогресс в прохождении. Чуть изменилась и атмосфера, из чисто сказочной превратившись в своего рода подобие «Zork» – с попытками более-менее удачно шутить и с различного рода анахронизмами – вроде современной кухни в замке или компьютеров Amstrad CPC и IBM PC в комнате принцев, наряду с обитающим по соседству огнедышащим драконом и обязательным целованием лягушки.

    Интересным нововведением является возможность сохранить игру командой Fin, Sauve или ещё несколькими синонимами. Сохранения записываются на исходную дискету – поэтому, если вы предпочтёте этот вариант новомодному снятию снэпшотов в эмуляторах, рекомендуем предварительно создать резервную копию оригинала (впрочем, таковой всегда доступен для скачивания с нашего сайта). Хотя, по правде сказать, пройти «SRAM 2» вполне можно и в один присест – особенно если вы знаете французский язык. Впрочем, всех остальных, как и не знакомых с оригиналом, новое приключение на далёкой планете Третьей системы вряд ли привлечёт.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление