1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Сравнение графики в играх на старых видеокартах и не только...

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 6 июл 2014.

  1. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    MisterGrim
    Не, тот самый баг с компрессией выглядит вот так:
    Quake 3 Arena GeForce 3 Texture Compression On

    Кстати небо в кваке 3 тоже отличный пример для демонстрации описываемой "фичи" всех старых GeForce (вероятно не только их). Вот эта же точка без компрессии текстур:
    Quake 3 Arena GeForce 3 Texture Compression Off
    И вот это небо на GeForce GTX 480

    Снято на Q3DM5. То ли, начиная с GeForce 256, ввели какую хитрую принудительную компрессию, то ли еще что-то, но результат очевиден.
     
    Последнее редактирование: 6 июл 2014
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.154
    ЗЫ. На руках у меня сейчас из старого:
    GeForce4Ti4200 8х
    Пара Riva TNT 2 Vanta с 16Мб
    Riva 128ZX c 8Мб
    Ati Rage Pro Turbo c 8Мб
    Ati Rage IIc c 2Мб
    S3 Savage LT c 8Мб

    Мог бы, скажем ту же демку первого и второго квейка в видео для каждой карточки записать...

    Только чем? Сейчас как раз старые видеокарточки ковыряю, самому интересно, как они работают. Собран стенд Duron 900/192MB PC100/KT133E/CMI8738 и парой винтов, на 2.2 и 20Гб. Всё это под Win98.
    Чем под эту систему можно записывать видео из игр? Совсем в вопросе не разбираюсь.
     
  3. BolenB

    BolenB

    Регистрация:
    8 июл 2007
    Сообщения:
    334
    На GeForce256/GeForce2 GTS есть баг с компрессией текстур. Лечится:
    Код:
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\ 
     Class\DISPLAY\0000\NVIDIA\OpenGL] 
    
     "S3TCQuality"=dword:00000001 
    
    dword:00000000 — DXT1(по умолчанию) 
    dword:00000001 — DXT3 
    Взято отсюда:
    http://nvworld.ru/files/old/docs/cpu_vid.html
     
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Так очень похоже. Текстура низкого разрешения, распадающаяся на квадраты.
     
  5. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    BolenB
    1. Баг с компрессией есть на всех GeForce 1-4.
    2. Выделенная цитата не об этом баге, а о втором скриншоте.

    MisterGrim
    Однако квадратичность остается даже без компрессии, но ее нет на TNT и современной карте.
     
  6. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    В каких еще играх возможны подобные баги на Geforce 1-4 (но которых нет на TNT 1-2)?
     
    Последнее редактирование: 7 июл 2014
  7. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Huan59
    GeForce 1-7. Как минимум все игры на движке Unreal и idTech3. Теоретически все игры с аппаратным ускорением в той или иной степени.
     
    Последнее редактирование: 7 июл 2014
  8. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    Пересмотрел внимательнее скриншоты. К эталонному программному рендерингу наиболее близки рендеринги на Voodoo2 и DirectX11-карте. Обратил внимание не столько на лайтмап, сколько на текстуры. Мне кажется на картах nvidia они более смазаны, особенно это заметно на пистолете и ковре. Так что я поспешил, когда написал о плохой картинке на современной видеокарте.
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Huan59, "баги" есть на всех видеокартах. Правятся или аппаратно или софтово. Чаще всего дровами.

    всё зависит от разрешения экрана, настроек видеокарты, настроек игры, производителя видеокарты, драйвера, чем снимается скриншот и производится постобработка. К тому же ещё имеется вариация на тему монитора на котором производится просмотр или редактирование изображения.

    Более подробно про правильное снятие скриншотов и глюки связанные с этим можно почитать в теме по Another Reality.
     
  10. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    Подобная халтура (вроде "квадратного" лайтмапа Geforce3 в UT) на картах Nvidia была и в дальнейших моделях. Это, похоже, родословная черта первых Geforce. Как уже писал автор темы.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  11. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Huan59
    Относительно скрина с современной карты - в D3D10 по умолчанию стоит AF.
    Относительно скрина c Voodoo 2 - рендерит более четко, но платит заметным текстурным шумом.

    Ну и еще раз, единственное, что актуально для сравнения на тех скринах это лайтмап.
     
  12. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
  13. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Teron Lifeslayer, у тебя какая Kyro2?
     
  14. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Hercules, 32 метра.

    В общем Voodoo 4/5 в очередной раз доказал, что самое-то для старых игр: выдает качественную картинку без квадратных переходов.
     
    Последнее редактирование: 8 июл 2014
  15. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    Teron Lifeslayer, где-то я слышал, что в Glide режиме оригинальная UT могла использовать бамп-маппинг, и текстуры гигантских разрешений.

    причём умела это только в Glide

    а нужные текстуры ставились со второго диска.


    это правда или байка?



    Teron Lifeslayer, мне нравится твоё сравнение, сам давно хочу сделать сравнение некоторых игр на разных видеокартах, да всё как-то лень - уж очень кропотливое занятие.

     
  16. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Со второго диска ставились S3TC текстуры для S3 Metal API.
     
  17. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    GeForce FX 5500

    OpenGL render

    [​IMG]

     
    Bato-San нравится это.
  18. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Это фича :) Там всё дело было в использовании алгоритма сжатия S3TC с сильной потерей качества.

    Если в дровах не выключается, можно так:


    Ой нет, это классические дебаты q3/ut. У каждого движка свои преимущества и недостатки. Я бы вообще предложил что-то по-новее: Serious Sam (там был и D3DЮ, и OGL?) или UE2...


    На старом компе нормально видео не записать даже в XP - проца не хватит. Лучше всего хардварный захват через железку. Тут на форуме есть темы, посвещённые записи видео в старых играх.


    Правда в том, что на момент выхода Unreal поддерживал или глайды, или софтвар, или PowerSGl, или S3 MeTaL. Позже уже вышли патчи с популярными рендерами.
    Так вот, как тут верно уже было сказано, тогда только только в S3 MeTaL поддерживалась компрессия текстур S3TC (а больше ничего нового в нём и не было). Специально для владельцев карт S3 Savage был выпущен второй CD с большими текстурами, повышающими атмосферность игры в целом, но работать с которыми на тот момент можно было только, если их компрессировать (ведь память же жрут), потому предназначены они изначально только для карт S3 с ихним S3 MeTaL.
     
  19. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704

    да, в Сэме есть в наличии и D3D и OGL


    и настроек у них - миллион - что я могу только похвалить, так как люблю игры, которые предоставляют игроку возможность настраивать большое количество тонких настроек. ^_^


    @Goblinit, но тут скорее наоборот возникнет сложность сравнения видеокарт, имхо - так как у разных игроков скорей всего настройки будут отличаться.
    Из-за этого может быть непонятно - то ли так игра настроена, то ли видеокарта так работает.

    Но даже если тестирует один человек, и на одних настройках - возникает вопрос - а не использовать возможности видеокарты если она их предоставляет? Это как гонка, в которой принимают участие разные классы - мотоциклы, авто, грузовики. Кто сильнее слон или кит?
     
    Bato-San нравится это.
  20. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @daemolisher, так ведь в том и суть, со второго же поста прозвучали разумные предложения обозначить рамки. Но что-то всем пофигу)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление