1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soft Сравнение производительности драйверов к старым видеокартам

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем BrainRipper, 21 янв 2016.

  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    @VintRus, я тоже так думал, но нет, с mp3 производительность даже ниже (на 1 процент) чем с ogg.
    И тестирую я обычно без звука
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2019
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    VBR тут ни при чём, а вот сам OGG действительно более требователен к процессору. Другой вопрос — насколько.
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    GeForce4 Ti 4200 with AGP8X 128 Мб (250/500 МГц). Сравнение разных версий драйверов в игре Serious Sam: The First Encounter (Gold Edition).

    Pentium 4 3 ГГц/1M/800 HT, WinXP. Настройки в игре: OpenGL, 1024x768x32, Quality. В расширенных настройках уровень анизотропной фильтрации поднят до 8x. Звук отключён.

    AF 8x
    auto-demo0002.dem "Dunes"
    40.71
    Originally recorded: 7243 frames in 90.2 seconds => 80.3 FPS average.
    Without excessive peaks: 6989 frames in 86.0 seconds => 81.3 FPS average.
    43.45
    Originally recorded: 12580 frames in 90.2 seconds => 139.4 FPS average.
    Without excessive peaks: 12055 frames in 84.7 seconds => 142.3 FPS average.

    44.03
    Originally recorded: 8960 frames in 90.2 seconds => 99.3 FPS average.
    Without excessive peaks: 8572 frames in 85.0 seconds => 100.8 FPS average.
    45.32
    Originally recorded: 8967 frames in 90.2 seconds => 99.4 FPS average.
    Without excessive peaks: 8584 frames in 85.1 seconds => 100.9 FPS average.
    52.16
    Originally recorded: 9069 frames in 90.2 seconds => 100.5 FPS average.
    Without excessive peaks: 8890 frames in 87.4 seconds => 101.7 FPS average.
    53.03
    Originally recorded: 7370 frames in 90.2 seconds => 81.7 FPS average.
    Without excessive peaks: 7234 frames in 87.7 seconds => 82.5 FPS average.


    auto-demo0001.dem "Alley Of The Sphinxes"
    40.71
    Originally recorded: 8644 frames in 103.1 seconds => 83.8 FPS average.
    Without excessive peaks: 8127 frames in 94.9 seconds => 85.7 FPS average.
    43.45
    Originally recorded: 10003 frames in 103.1 seconds => 97.0 FPS average.
    Without excessive peaks: 9646 frames in 98.3 seconds => 98.2 FPS average.

    45.32
    Originally recorded: 9095 frames in 103.1 seconds => 88.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 8619 frames in 96.1 seconds => 89.7 FPS average.
    53.03
    Originally recorded: 9125 frames in 103.1 seconds => 88.5 FPS average.
    Without excessive peaks: 8853 frames in 98.7 seconds => 89.7 FPS average.

    Recorded01.dem
    40.71
    Originally recorded: 1540 frames in 41.6 seconds => 37.0 FPS average.
    Without excessive peaks: 1516 frames in 40.9 seconds => 37.1 FPS average.
    43.45
    Originally recorded: 2238 frames in 41.6 seconds => 53.7 FPS average.
    Without excessive peaks: 2217 frames in 41.1 seconds => 53.9 FPS average.

    44.03
    Originally recorded: 1775 frames in 41.6 seconds => 42.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 1761 frames in 41.4 seconds => 42.6 FPS average.
    45.32
    Originally recorded: 1773 frames in 41.6 seconds => 42.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 1757 frames in 41.3 seconds => 42.6 FPS average.
    52.16
    Originally recorded: 1863 frames in 41.6 seconds => 44.8 FPS average.
    Without excessive peaks: 1845 frames in 41.0 seconds => 44.9 FPS average.
    53.03
    Originally recorded: 1611 frames in 41.6 seconds => 38.7 FPS average.
    Without excessive peaks: 1590 frames in 40.9 seconds => 38.9 FPS average.


    Recorded10.dem
    40.71
    Originally recorded: 424 frames in 8.8 seconds => 48.3 FPS average.
    Without excessive peaks: 422 frames in 8.7 seconds => 48.3 FPS average.
    43.45
    Originally recorded: 490 frames in 8.8 seconds => 55.8 FPS average.
    Without excessive peaks: 488 frames in 8.7 seconds => 55.9 FPS average.

    45.32
    Originally recorded: 444 frames in 8.8 seconds => 50.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 441 frames in 8.7 seconds => 50.7 FPS average.
    53.03
    Originally recorded: 449 frames in 8.8 seconds => 51.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 447 frames in 8.6 seconds => 51.8 FPS average.

    ValleyOfTheKings_mirror.dem
    40.71
    Originally recorded: 651 frames in 13.1 seconds => 49.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 650 frames in 13.0 seconds => 50.2 FPS average.
    43.45
    Originally recorded: 785 frames in 13.1 seconds => 59.8 FPS average.
    Without excessive peaks: 783 frames in 13.0 seconds => 60.2 FPS average.

    44.03
    Originally recorded: 739 frames in 13.1 seconds => 56.3 FPS average.
    Without excessive peaks: 736 frames in 13.0 seconds => 56.8 FPS average.
    45.32
    Originally recorded: 741 frames in 13.1 seconds => 56.4 FPS average.
    Without excessive peaks: 736 frames in 13.0 seconds => 56.8 FPS average.
    52.16
    Originally recorded: 744 frames in 13.1 seconds => 56.7 FPS average.
    Without excessive peaks: 742 frames in 12.9 seconds => 57.5 FPS average.
    53.03
    Originally recorded: 724 frames in 13.1 seconds => 55.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 723 frames in 13.0 seconds => 55.7 FPS average.

    Вероятно, такая разница в производительности, особенно в демке auto-demo0002.dem ("Dunes"), обусловлена читерской подменой уровня анизотропной фильтрации с 8x до 2x в драйвере Detonator 43.45. В 44.03-52.16 читерили поменьше, а в 53.03 читы убрали.
    С драйвером Forceware 53.03 (и выше) производительность в демках auto-demo0002.dem ("Dunes") и Recorded01.dem падает до уровня производительности драйвера Detonator 40.71.

    Без анизотропной фильтрации разница в производительности разных версий драйверов незначительна.
     
    Последнее редактирование: 13 дек 2018
    TheMadLynx, Soundoomer и TakedaSun нравится это.
  4. Soundoomer

    Soundoomer

    Регистрация:
    15 мар 2009
    Сообщения:
    79
    @BrainRipper,
    Спасибо за тесты! Таким образом, для данной игры и видеокарты, версию драйвера 43.45 я буду считать наиболее подходящей.
     
  5. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    @Soundoomer, Что??? С тем же успехом с другими драйверами вы просто можете понизить уровень анизотропной фильтрации.
     
  6. Soundoomer

    Soundoomer

    Регистрация:
    15 мар 2009
    Сообщения:
    79
    @BrainRipper,
    Насколько я знаю, эта технология (оптимизации анизотропной фильтрации) носит название Intellisample. На хоботе об этом есть же хорошая статья.
    Update.
    В статье речь идёт об OpenGL. Возможно, к Direct3D рендерингу, сказанное в статье не относится. В любом случае мне понадобится сравнение скриншотов. Может и сделаю когда-нибудь.
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2018
  7. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    Soft - Сравнение производительности драйверов к старым видеокартам
    На Radeon 9200 SE 128 Мб 64-бит (200/360 МГц) разница не столь велика:
    с драйвером 3.10 в разрешении 800x600 - 30 fps, в 1152x864 - 15;
    с драйвером 4.2 в разрешении 800x600 - 32 fps, в 1152x864 - 17.

    В сейве с другого уровня в разрешении 800x600 на 3.10 - 60 fps, на 4.2 - 68 fps.
     
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    858
    Вот было бы интересно увидеть скриншоты, дабы оценить уровень читерства.
     
  9. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    858
    Ну что это за "огрызок" Radeon 9200 SE 128 Мб 64-бит, эта видеокарта даже не достойна этого слова, а вот Geforce MX4000 64Mb 32-бит совсем другое дело, это настоящий "огрызок", всем огрызкам огрызок :)

    mx4000_max_800.png
    mx4000_max.png
    в разрешении 800x600 - 13 fps, в 1152x864 - 5;


    Aida64_mx4000.png

    Мощь чипа Geforce4 MX440 сдерживает память с пропускной способностью как у видеокарт класса TNT2 M64, вот оно настоящее китайское укрощение...


    Может стоит увеличить разрешение до 1280x1024x32 в игре Serious Sam (игра очень сильно зависит от скорости ЦП), это также относится и ко всем 128 битным видеокартам с поддержкой DirectX8.
     
    Последнее редактирование: 20 дек 2018
  10. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.166
    Где ты этот ужас раскопал? :)

    В каких чипах память?
     
  11. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    858
    Купил на блошином рынке за 150р пару недель назад, долго ее дед там продавал, примерно с конца весны.
    Я был твердо уверен, что это какой-то Geforce2 MX400 64mb.
    --- добавлено 21 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 21 дек 2018 ---
    При установке драйвера 43.45, по умолчание устанавливается режим производительности "balanced" (на других версиях по умолчанию quality), это наверное и есть причина "высокой" производительности данного драйвера, Intellisample (оптимизация анизотропной фильтрации) показал себя во всей красе.
     

    Вложения:

    • MX4000-V64a.jpg
      MX4000-V64a.jpg
      Размер файла:
      1,3 МБ
      Просмотров:
      240
    • MX4000-V64b.jpg
      MX4000-V64b.jpg
      Размер файла:
      1,4 МБ
      Просмотров:
      311
    BrainRipper нравится это.
  12. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    Недостаточно. Для снятия процессорозависимости в этой игре 1600x1200x32 надо.
     
  13. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    700
    Разрешение никак не снимет процессорозависимость этой игры. Почему? Потому что это Серьезный Сем и полчища врагов, которые прут пачками всегда будут требовать высоких вычислительных мощностей. А Второе пришествие и подавно процессорозависима, особенно первые локации с большим количеством объектов в кадре.
     
  14. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    858
    Вы не правы, это зависит от баланса производительности процессора (системы в целом) и видеокарты.
    Например, установив на Pentium 4 1600Mh видеокарту GF 7800, то да, на любом разрешении упремся в ЦП, но если поставим Geforce 3, то уже на разрешении 1280x1024x32 (а может и раньше) увидим снижение производительности.
    --- добавлено 21 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 21 дек 2018 ---
    У меня нет GF 4 Ti4200, проверить не могу, поэтому посмотрел бы на результаты тестирования сделанные вами.
     
  15. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    700
    Т.е. получается тестовый отрезок не имеет значения? Если процессор мощный он всегда выдаст одинаковое количество кадров в паре с видеокартой и не важно: что в кадре?.. Будь то скайбокс с плоской землёй или город населенный минимум 30 единицами противника? )
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2018
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    @VintRus, имеет значение. Но мы говорили о тех демках, что присутствуют в установленной игре.
     
  17. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    858
    Вы впадаете в крайности, зачем тестировать скайбокс с плоской землёй, если имеются ввиду игровые демки которые содержаться в самой игре.
     
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    @VintRus, демка auto-demo0001.dem "Alley Of The Sphinxes" в разрешении 1024x768x32 (OpenGL, Quality) без AF на P4 3 ГГц выдаёт в 2 раза больший fps чем на Celeron 1000A@1333. А в 1600x1200 с AF16x fps одинаковый. Видеокарта Radeon 9600 Pro EZ.
     
    Soundoomer, VintRus и TakedaSun нравится это.
  19. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    На GeForce FX 5200 64 Мб 64-бит (250/400 МГц) - 48 fps. С форсированной в драйвере анизотропной фильтрацией 8x - 36 fps.
    С сейва в баре без AF - 24 fps, с AF 8x - 21 fps.
    Частота обновления экрана на GeForce - 144 Гц.
     
    Последнее редактирование: 27 янв 2019
  20. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    Pentium 4 3 ГГц/1M/800 HT, i865G, 1Гб DDR400 Dual Channel, GeForce2 MX 400 (200/143 МГц) 64 Мб, WinXP SP3.
    3DMark2001 SE.

    Detonator 21.83
    RESULTS
    3DMark Score 2233
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 36.3 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 20.4 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 33.2 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 17.1 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 36.0 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 21.4 fps
    Game 4 - Nature Not supported by hardware
    Fill Rate (Single-Texturing) 167.5 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 312.7 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 13.6 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 2.8 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping Not supported by hardware
    DOT3 Bump Mapping 21.5 fps
    Vertex Shader 30.5 fps
    Pixel Shader Not supported by hardware
    Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
    Point Sprites 4.5 MSprites/s

    Forceware 53.03
    RESULTS
    3DMark Score 2501
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 39.1 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 22.4 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 41.2 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 21.8 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 37.3 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 22.0 fps
    Game 4 - Nature Not supported by hardware
    Fill Rate (Single-Texturing) 167.7 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 312.7 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 19.6 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 4.6 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping Not supported by hardware
    DOT3 Bump Mapping 21.4 fps
    Vertex Shader 30.5 fps
    Pixel Shader Not supported by hardware
    Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
    Point Sprites 4.5 MSprites/s

    Впечатлённый разницей, особенно в High Polygon Count (8 Lights), провёл тест на других версиях драйверов: в 28.32 результаты как в 21.83, а в 30.82 уже прирост. Промежуточные версии (28.41-29.80) не ставил.
    Удивительно, что в 30.82 (июль 2002 г.) или чуть ранее, когда в ходу были GeForce4 Ti и MX, NVidia сделала оптимизацию под уже устаревшие на тот момент GF2 MX 400.

    P.S. Прирост начинается с 29.42.

    Карта слабая, на Pentium III 933 МГц результаты почти такие же (Forceware 52.16):
    3d01-d-5216-933.JPG
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2019
    Колючий, TheMadLynx и Soundoomer нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление