1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Stalker: Path of Fire

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем zabrus, 31 май 2015.

  1. zabrus Старожил

    zabrus

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    6 фев 2009
    Сообщения:
    1.835
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    MM Software Productions

    Издатель:
    MM Software Productions

    Рейтинг:
    8 из 10

    Нет, это не очередной мод для известного шутера от GSC, - это первый эпизод action'а с видом сбоку образца 1994 года.

    Много лет прошло после катастрофы на АЭС, когда стоящий рядом некогда процветающий город превратился в Зону - территорию, полную смертельных ловушек и радиоактивных мутантов. Ходит легенда, что в недрах Зоны покоится таинственная Золотая Сфера, способная исполнить любое желание. Но лишь один человек способен войти в Зону - Сталкер, отчаянный герой, не боящийся смертельных опасностей, подстерегающих любого, кто осмелится вступить в это гиблое место.

    Сама Зона состоит из множества игровых экранов, густо заселенных монстрами. На каждом таком участке необходимо уничтожить определенное количество противников, после чего откроется проход, позволяющий пройти к следующему этапу. Кроме чудовищ, коих многое разнообразие, мешать нашему герою будут различные препятствия: радиоактивные реки, ямы, обрывы, участки радиоактивного заражения и так далее. Также Сталкеру могут встретиться патроны для его автомата и ключи от ящиков, в которых можно обнаружить всё те же патроны или аптечки.

    Графически игра выглядит очень неплохо: всё прорисованно достаточно четко, а "ядовитые" цвета фона лишь усиливают ощущение радиоактивного заражения. Да и мутанты нарисованы с фантазией: встречаются как вполне привычные гигантские летучие мыши, так и совсем уж непонятная зеленая субстанция с щупальцами.

    В итоге мы имеем неплохую стрелялку образца 1990-х, в которую будет (в основном из-за сеттинга) интересно играть и сегодня.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 авг 2016
  2. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Или я чего-то не догнал или тут абсолютно невменяемое управление, во всяком случае из-под DOSBox`a.
     
  3. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Задумка была хорошая: интересная тематика, нелинейный выбор локаций, графика кислотная, но с этаким колоритом... Ближайший аналог - "подземелья кремля". Но в "поздемелья", как ни странно, играть было поприятней!

    Потому что игра Ужасает с большой буквы У. Для прохождения уровня нужно получить ключ. Ключ на многих локациях выпадает из монстров. Но бывает, что он не выпадает не из кого, и приходится кружить по локации, на которой респавнятся враги, в надежде, что вот из этого то ключ выпадет.

    Или ты убиваешь монстра в воздухе, и ключ выпадает из него... и остаётся висеть в воздухе. Или появляется в стене. Куда нереально допрыгнуть, да и сквозь стены мы ходить не умеет. Остаётся ждать, когда тот исчезнет и пойти выбивать его дальше. А на локациях то временной лимит!

    Монстры, которые любят зависать в воздухе четко над вами или под вами, а стрелять вверх-вниз нельзя, только по диагоналям или прямо вверх-вниз.

    Очень фиговое управление прыжками, игра реагирует на нажатия не очень. Очень фиговое управление стрельбой, когда нужно одновременно зажать пробел и стрелку направления.

    Для полного счастья игра не полное 2D, а 2.5D, можно ходить "вглубь" экрана или наоборот, "вблизь", что усложняет одновременно и передвижение, и стрельбу, и ещё раз прыжки.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление