1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 30 дек 2014.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    112.514
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2005

    Разработчик:
    Obsidian Entertainment

    Издатель:
    LucasArts Entertainment Company

    Рейтинг:
    7 из 10

    Эту ролевую игру в мире так называемой «расширенной вселенной» Звёздных войн (Star Wars) можно именовать по-разному. «Последней старой РПГ», «началом конца» или даже «концом конца» «старых» ролевых игр по мотивам данной вселенной (которых, к слову, было очень-очень мало). А можно и вовсе начать сравнивать с первой частью дилогии – «просто» Knights of the Old Repulic, как сразу же после выхода игры начали делать многочисленные рецензенты, - причём сравнения будут явно не в пользу продолжения. Но можно для начала рассмотреть её как вполне самостоятельное произведение, без сравнений, оценок и выискивания недостатков, а уже затем начать проводить какие-то аналогии.

    Итак, действие «Лордов Ситхов» происходит спустя несколько лет после окончания событий первой части (то есть – поясним на всякий случай – очень-очень задолго до начала событий «классических» Звёздных войн, известных нам по кинофильмам). Для джедаев настали очень тяжёлые времена – ситхи (тёмные джедаи, служащие тёмной стороне Силы) за последние годы сильно укрепили своё влияние и теснят «светлых» по всем фронтам. А в стане последних между тем тоже не всё гладко: вместо единства перед лицом страшной угрозы в Ордене процветают распри и интриги, и вот один из джедаев изгоняется из него – по сугубо формальной причине самовольного желания начать войну на дальней планете (впоследствии выяснится, что настоящая причина была не в этом) - и становится своего рода «космическим ронином»… Вероятно, вы уже догадались, что играть предстоит именно за него (или неё). Завершая информацию о сюжете, следует отметить, что «злые» ситхи стремятся к истреблению всех джедаев, в том числе и изгнанников, поэтому действие начинается как раз с того, что герой относительно успешно вышел из сражения с ситхскими кораблями и теперь должен сам искать свой путь. Естественно, потом будет всё – и довольно разнообразная сюжетная линия, и тот самый «моральный выбор» в середине повествования, когда придётся выбрать, какой из сторон Силы служить…

    Перед началом игры нужно будет выбрать пол персонажа (это повлияет только на одно из событий в дальнейшем, но далеко не ключевое), внешний вид его или её лица (не влияет ни на что), класс (это уже важно), а также распределить характеристики и навыки, исходя из доступного первоначально количества очков опыта (естественно, пока не очень большого). Характеристик всего шесть: сила, ловкость, телосложение, интеллект, проницательность и харизма. Навыков восемь, причём каждый из них непосредственно зависит либо от интеллекта, либо от проницательности, либо от харизмы; это знание компьютеров, умение обезвреживать бомбы, умение ремонтировать предметы, умение взламывать замки, медицинские навыки, а также осторожность, скрытность и дар убеждения. Впоследствии будут и различные боевые навыки, поскольку подраться здесь придётся изрядно: так, будут умение сражаться световым мечом, испускать молнии и целые «штормы», а также, например, общая выносливость, сопротивление враждебной энергии, умение драться сразу двумя световыми мечами, навыки пользования бластером и так далее. Для прохождения, кстати, нужны не все эти навыки – вполне можно, например, вообще не овладеть бластером, но игру, тем не менее, пройти.

    KotOR 2 – «партийная» РПГ: начинаете вы в одиночестве, но уже в очень скором времени к вам начнут присоединяться сюжетные персонажи, которых ближе к концу игры станет десять человек (в зависимости от кое-каких обстоятельств состав партий может у разных игроков несколько различаться, однако на стиль прохождения это не повлияет). Каждый из этих подручных обладает, как и вы, какими-то навыками и умениями, причём многие из них – подлинные эксперты в тех или иных областях, без помощи которых игру будет просто не пройти, но, к сожалению, почти всегда слабые в каких-то иных сферах, в отличие от главного героя, который (-ая) является универсалом, но не профессионалом экстра-класса в чём бы то ни было.

    Справедливости ради стоит отметить, что каких-то глобальных отличий от первой части здесь обнаружить не удалось. Те же диалоги, те же частые битвы, та же довольно солидная продолжительность вяло развивающегося, но увлекательного сюжета. Возвращаясь к упомянутым в начале описания недостаткам, необходимо признать, что сюжетная линия действительно проработана довольно слабо, а количество багов в игре весьма значительно, и среди них встречаются не только, скажем, графические, но и вполне себе сюжетные, когда, к примеру, какое-то необязательное задание (коих тут будет масса) попросту нельзя выполнить. Однако всё это не отменяет того факта, что играть всё-таки интересно, а саму игру вполне можно пройти.

    Если коснуться графики, то здесь она, как ни странно, несколько уступает первой части, и даже не в техническом, а в каком-то «общем» плане, то есть выглядит менее доделанной и разнообразной; возможно, причины этого кроются в приставочном происхождении игры, которая в конце 2004 года вышла на Xbox и спустя несколько месяцев, в начале 2005, была спешно и без особых изменений портирована на PC. Вместе с тем – разумеется, это всё-таки середина 2000-х, поэтому полное 3D, весьма солидная в плане цветов гамма и множество спецэффектов здесь всецело присутствуют. Необходимо также отметить, что KotOR 2 является одной из последних (к счастью, не самой) игр, которые ещё официально совместимы с Windows 98SE и могут запускаться даже на бесшейдерных видеокартах (правда, запускать на таких картах её вряд ли стоит, так как, даже если и запустится, выглядеть там она будет весьма неважно).

    Закончить же хотелось бы короткими, но довольно мудрыми словами: прежде чем кого-то слушать и делать скоропалительные выводы, лучше поиграть самим. Да, игра действительно была не слишком хорошо принята прессой, да и покритиковать её, будем честны, есть за что. Но всё-таки лично вам она запросто может показаться совсем не такой уж ужасной, как кто-то попытается её представить. Кроме того, это фактически последняя игра по Star Wars, которая хоть по каким-то критериям ещё может быть отнесена к «старым». И хотя бы по этой причине пропускать её нежелательно ни в коем случае.

    P.S. Несмотря на дату выхода игры, KotOR 2, в отличие от абсолютного большинства хотя бы относительно известных игр своего времени, никогда и ни в каком виде не издавалась официально на территории России.
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2015
  2.  
  3. LordNickos

    LordNickos

    Регистрация:
    24 май 2009
    Сообщения:
    36
    Касательно сюжета - не сказал-бы, что он здесь проработан слабее, чем в первой части. Да, первый KotOR вылизан до блеска, но по сравнению с историей Изгнанника(-цы) - история Ревана проста, как палка. Даже обрезания, сделанные для скорейшего выпуска игры не смогли угробить глубину сюжета. Для примера - уже не все персонажи явно поделены на почти святых (аки Карт Онаси) и демонов во плоти (аки Дарт Малак). Одна Крея чего стоит, СПОЙЛЕР. Собственно - у вторых "Рыцарей" три проблемы (в порядке убывания важности): обрезки, баги и слабо работающая система стилей владения световым мечом.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 дек 2014
  4. Чапай

    Чапай

    Регистрация:
    12 июл 2014
    Сообщения:
    88
    Если честно, то количество общих изменений в игре по сравнению с первой KotOR, как мне кажется, тянет только на дополнение. Хорошее сюжетное дополнение. По-видимому в этом и есть та причина, почему игру приняли так прохладно - люди ждали чего-то большего. Только сюжет здесь принципиально нов, и да, с ним определенно стоит ознакомится. Хотя история в первой части мне понравилась больше, но это уже, по-видимому, дело вкуса.

    Несмотря на баги и ряд довольно неудачных решений, как, например, привязка навыков имплантации не к специальному навыку, а к атрибуту - телосложение персонажа, есть очень много положительных моментов: классы подправили, стили фехтования световым мечом добавили (но идею не развили, будто бы бросили на полпути), сборка/разборка предметов на верстаках из компонентов (меня всю игру преследовало чувство, что идею также бросили на полпути, насколько бедно оно смотрится), новые способности и приемы в силе, сделали не таким критичным выбор стороны силы для прохождения (не в смысле концовки, а в смысле самого процесса игры - теперь "светлый" не значит бедный, т.к. кредитов вам будут подкидывать более чем достаточно, и ползунок от света к тьме мечется туда-сюда как сумасшедший при выборе решений, в противовес первой части, где по выбранному курсу надо было идти всю игру, чтобы достичь "потолка" света или тьмы ближе к концу).

    В целом, если вы прошли KotOR и твердо решили что "Мало!", то вторая часть будет самое то. Если же после победы над финальным боссом в первой части боевое безумие кончилось, то как по мне - ничего нового вы здесь не увидите. Но это отнюдь не так плохо, учитывая как хороша была первая часть.
     
    Последнее редактирование модератором: 13 авг 2015
  5. Vade Parvis

    Vade Parvis

    Регистрация:
    24 ноя 2014
    Сообщения:
    53
    > Перед началом игры нужно будет выбрать пол персонажа (это повлияет только на одно из событий в дальнейшем, но далеко не ключевое)

    Если речь про доступных сопартийцев — то, имхо, различие очень существенное. Для протагониста-женщины в релизной версии отрезали возможность присоединить к партии одного из самых колоритных и интересных сопартийцев, Брианну — тогда как предлагаемый взамен Микал совершенно плоский, неинтересный (даже внешность его какая-то совсем усреднённая и запоминается разве что сходством черт с Басковым) и вообще оставляет впечатление того, что был внедрён в игру исключительно по требованию сменившегося начальства Лукасартса, в очередном порыве самодурства возжелавшего иметь в игре максимально "традиционный" "любовный интерес" для ГГ-женщины (и учитывая то, что эти люди заставили разработчиков выпустить, по сути, половину игры с едва подчищенными "хвостами" — эта версия не выглядит столь уж невероятной).
    Самое смешное (и грустное в контексте сюжета, когда впервые натыкаешься на это в игре), что при игре ГГ женского пола Брианна всё равно выказывает желание присоединиться к партии — но в итоге не может этого сделать, без какого-либо внятного объяснения данному факту. Так что игрок вынужден бросить её после того, как узнал о её желании присоединиться и о том, как её гнобят (и будут продолжать гнобить) сестрички и местного разлива домина.

    К счастью, уже почти десяток лет как существует мини-мод, возвращающий в игру возможность брать в партию Брианну при игре главгероем-женщиной. А не так давно один из авторов TSL Restoration Project наконец-то сделал совместимую с данной глобальной модификацией версию означенного мини-мода.
     
  6. New Evil

    New Evil

    Регистрация:
    31 авг 2012
    Сообщения:
    179
    Игра великолепна! Может быть, она не слишком динамична, но ведь это - RPG, а не action. Здесь надо думать, принимать непростые решения, много общаться. И сюжет шаг за шагом будет раскрываться, раскрывая свои секреты и красоты.

    От оригинальной английской озвучки легко впасть в экстаз: отличная актёрская работа, с переливами и обертонами.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 фев 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление