1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Starfield

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Sylvester, 14 июн 2021.

Метки:
  1. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    664
    Тодд наконец-то исполнил свою мечту и наконец-то запилил миниигру, как в обливионе?
     
  2. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    Игра очень крутая не самом деле. Куча сайд квестов топовых. Отстройка всяких аутпостов и кораблей вообще бомба.
     
    Daniel Craig и Sneaksie нравится это.
  3. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    фактически да, это и есть та же миниигра из обливиона. Только если в обле игрок выбирал абстрактные опции типа "шутка" или "угроза", то здесь прописаны настоящие фразы.

    Обла:
    - мужик, дай ключ от склада.
    - я же охранник, я не могу давать ключи кому попало.
    - 1) хвала 2) уважение 3) шутка 4) угроза
    - врот мне ноги, ты прав. Держи ключи.

    Старфилд:
    - мужик, дай ключ от склада.
    - я же охранник, я не могу давать ключи кому попало.
    - 1) мне очень нужен этот ключ 2) склад всё равно почти пустой, там нечего красть 3) мне нужно осмотреть склад для расследования 4) ты же не хочешь препятствовать официальному расследованию???
    - врот мне ноги, ты прав. Держи ключи.

    при этом помимо четырех выбранных вариантов всегда есть еще и другие, типа 5) мой дядя работает в нинтендо, я ему скажу и он тебя уволит 6) дай ключ или я тебе лицо сломаю 7) я никому не скажу что ты дал мне ключ 8) если дашь ключ то я поделюсь краденым.
     
    PIS нравится это.
  4. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Offtop
     
  5. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.073
    Все ассеты игры лежат отдельными файлами, а не паками.
    Ванга.жпг

    ЗЫ на Винде можно сделать VHDX и поставить игру туда - это будет такой эрзац stream optimized вариант.
     
    Kristobal Hozevich Hunta нравится это.
  6. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    У меня один кореш полчаса побегал и чуть не заснул, говорит игра дерьмо. Потом я поиграл немного он посмотрел, начал снова играть. Теперь строит базы по 15 часов в день, не оторвать :)) Какой-то огромный транспортный корабль купил, начал второе прохождение и тд
     
  7. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Я тоже немного посмотрел стримы.

    После увиденного, сложилось впечатление что Starfield это условная "нормальная игра". Нечто, усредненное чтобы нравится всем. Достаточно опрятное, чтоб хотелось в это играть. И очень привычное.
    В общем, продукт широкого потребления :blum:

    Тем временем, Тодд обещает предоставить Creation Kit уже в следующем году.
     
  8. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    А ты чо, НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ? :D
    Старфилд для всех. Кто-то пробежит сюжетка на изи за 20 часов. Кто-то застрянет в сайд квестах на веки вечные. Кто-то станет пиратом и будет грабить караваны. Кто-то займётся майном ресурсов и строительством баз. Каждому есть чем заняться.
     
    Daniel Craig нравится это.
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    @Dark Sol, всем известно что я не только хипстер, но и ванилька!
     
    Dark Sol нравится это.
  10. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    у меня создалось впечатление противоположное. Игра по прежнему неглубока (беседка же), но вот в плане удобности, дружелюбности, опрятности и привычности это нечто совсем неудобоваримое. Интерфейс мегаужасен, навигация ужасна, кривая знакомства с игровыми механиками ужасна. Для каждого простого действия нужно проделать множество кликов через разные подменюшки. В игре куча свежих (для беседкорпг) механик, и все они введены коряво. Неудивительно что её сейчас все так кроят последними словами и ставят негативные оценки на метакритике, предполагаю что и в геймпассе её скорее всего бросила большая часть игроков вскоре после прохождения туториала.
     
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Про интерфейс интересно. IXBT его тоже ругают, но мне со стороны он показался приятным модным. Если когда-нибудь доберусь сам, станет ясно. Но вообще ui/ux дело субъективное...
     
  12. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    Для "привычного и усредненного" Тодду надо было сделать "Скайрим/Фо4 в космосе", т.е. что-то типа The Outer Worlds, но больше, богаче, и с фирменными механиками беседкодвижка. Вместо этого они выкинули главный элемент за который игроки изначально и полюбили беседкорпг - плотно детализированный мир, где за каждым холмом можно напороться на пещеру с лутом, лагерь с бандитами, или какое-нибудь другое приключение.

    В итоге ни фанатам своих прежних игр не угодили, ни новых не завоевали. Впрочем, играть всё равно стоит - хотя бы ради квестов гильдий, кои тут весьма приличные.
     
  13. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    UI очень корявый. Меня добивает одно то что чтобы войти в инвентарь надо выйти из режима сканирования. Какие-то максимально странные ограничения
     
    Daniel Craig нравится это.
  14. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.498
    Хм, так ведь это же одно из ключевых свойств TES'ов. Практически во всех номерных частях есть куча странных и нелогичных вещей. Механики они стабильно не доводят до ума, что уж говорить про техническую часть. Я, например, авторитетно скажу, что инвентарь у Беседки сейчас используется тот же, что они придумали ещё в Арене, но с каждым разом они его только ухудшали.
    Кстати, а это мне напоминает всё ту же Арену. Арену, где миллионы квадратных километров пустоты, мириады пустых подземелий и замков, заваленных рандомно сгенерированным хламом и миллиарды монстров, спаунящихся прямо за спиной незадачливого героя. Арена была сеттинг-модулем для "абсолютной РПГ" с "абсолютной свободой", которую Беседка мечтала тогда продать сделать. Мечтает до сих пор. Даже все последующие Древние Свитки идеально вписываются в парадигму аддонов для Арены, только технологии ушли слишком далеко, чтобы поженить это всё вместе. Вот и Старфилд такой же сеттинг-модуль, который они потом будут постепенно заполнять контентом. Так что к четвёртой-пятой части игра будет насыщенной и проработанной. И ждать-то каких-то пятнадцать-двадцать лет!
    Вот, кстати, такое же слышал про F4 в момент выхода, но это нисколько не помешало его успешности. И Старфилд бабки отобьёт и сверху ещё накроет, единственная проблема: ожидания Майкрософт - они могут быть завышены на порядок, а это может быть чревато закручиванием гаек.
     
  15. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Для фанатов белорусов.
     
    Кишмиш нравится это.
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.685
    И гораздо более адекватное мнение
     
  17. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.073
    Простите, а в 2023 это нормально для ААА тайтла за $100 иметь такую убогую анимацию тел вообще и лиц в частности?

    Конкретно:
    ~9:20 тут:


    Мы следим за тобой, ничтожество (уж пардонте за ресурс)
     
  18. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    неписи в игре делятся на полноценных (т.е. квестовые персонажи, вероятные члены экипажа, торговцы и тд) и на массовку. Представители массовки выглядят страшно и анимированы плохонько, и в игре они существуют только лишь для создания эффекта живого города. Их количество можно даже снизить настройкой crowd density в опциях.

    Это именно массовку всякие стримеры постоянно ловят с диким выражением лица.
    --- добавлено 11 сен 2023, предыдущее сообщение размещено: 11 сен 2023 ---
    игры беседки кривы, но с каждой новой частью они обычно пытаются их стримлайнить и делать хотя бы вводную часть более дружелюбной.

    у них были случаи улучшения интерфейса. Даггерфолл отказался от текстового списка и улучшил визуализацию предметов, в Морровинде добавили виндовые окна с возможностью отобразить на одном экране кучу важной информации. Обливион вернулся к текстовому списку, но в нём хотя бы можно было эффективно сортировать предметы и быстро переключаться между подкатегориями. В старфилде безусловно худшая итерация инвентаря за всю историю беседки. Тут и список вместо иконок, и минимум информативности, и жирнющие шрифты, и куча пустого пространства, и огромная ненужная моделька предмета, и чтобы переключаться между разными категориями нужно выходить назад в основной инвентарь, и контейнер/инвентарь компаньона не отображается без еще одного клика, и тд и тп. Просто полнейшее дно UI-дизайна.

    И это при том, что разнообразных предметов в игре - долбаный миллион, и каждый из них словно нарочно выглядит неестественно, из за чего сходу нельзя понять что это такое. Какие то серебристые кубики-тюбики-пакеты, схематичные квадратики-треугольники. Ха ха, давайте сделает яблоко квадратным и обёрнутым в фольгу, чтобы игроку было труднее сходу понять что это за предмет лежит на столе? пусть тратит время, наводя курсор на этот кубик для появления всплывающего описания. И нет, никаких цветных иконок в поп-ап описаниях, пусть читает текст.

    Фо4 в основном продался благодаря репутации беседки, позитивному приёму Fallout New Vegas, отсутствию схожих игр в то время, а также мощной рекламной кампании. И несмотря на всё это, продался он гораздо хуже Скайрима.
     
    ВелоВояджер, PIS и Кишмиш нравится это.
  19. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    664
    @Sylvester, в четвертый фолыч не играл, но интерфейс в скаре без модов - это та еще какаха. В трешке и четверке почему-то он таких эмоций не вызывал, как и в фолачах не геймбрё. То есть, что за упоротая религия вообще запрещает добавлять фильтры в интерфейс?
     
  20. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.157
    Я так понимаю, что первые обзоры были от тех, кто быстро пробежал сюжетку. Сейчас уже пошли обзоры, в которых люди хвалят игру.
     
    Daniel Craig, PIS и Кишмиш нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление