1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,8%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,6%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,9%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,8%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,2%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    1,9%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,9%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,4%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,3%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,2%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    668
    @Улахан Тойон, в чём состоит вопрос? В статье ixbt стоит таблица с характеристиками, там сравнивается 845G и GeForce4 MX420, дальше в игровые тесты включены и другие карты\встройки, так что нужно именно от меня?
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2021
  2. Dar_Morar

    Dar_Morar

    Регистрация:
    1 янв 2015
    Сообщения:
    535
    Нашёл новую старую видюху Gigabyte GV-NX86S256H. Понравилось пассивное охлаждение. Подскажите, пжлст, до какого года на ней будут идти игры на "ультрах"? Спасибо!
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.210
    @Dar_Morar, у неё 256 Мб памяти. Об ультра-настройках можно смело забыть.
     
    Dar_Morar нравится это.
  4. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.806
    Вы походу сами не понимаете суть проблемы.

    GeForce2 MX и GeForce4 MX никогда не было пиксельных шейдеров. Тем более интегрированном видеочипе Extreme Graphics "i845g chipset" является улучшенным вариантом семейства i740, аппаратно поддерживает только DirectX 6.0 (так как это линейка появилась еще 1998 году, это было новым стандартом для всех видеокарт, которую поддерживали большинство вплоть до 2004), программно (через процессор) может эмулировать вертексные шейдеры (наследие спецификации DirectX 7.0 - Transformation, Clipping and Lighting - T&L или TCL) вплоть до 3.0.

    GeForce2 MX эмулирует вертексных шейдеров (1.0) на аппаратном уровне (благодаря спецификациям DirectX 7.0 и присутствии кода Quadro в чипе). GeForce4 MX была улучшена эмуляция вертексных шейдеров (1.1).

    3D Analyze можно было отключать аппаратную проверку Pixel/Vertex Shader в видеокарте и принудительно включать только программные Vertex Shader, которые могли эмулироваться силами CPU или GPU, зависело от видеочипа. Программные Pixel Shader работали, если хотя бы видеокарта поддерживала Pixel Shader 1.1 (Pixel Shader 1.0 создавался внутри 3dfx, как ответ EMBM и DOT3 Bumpmapping).

    3dmark 2k1 no hardware support?? - Page 2 - Rage3D Discussion Area
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2021
  5. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.161
    Середина/конец нулевых.
    --- добавлено 11 фев 2021, предыдущее сообщение размещено: 11 фев 2021 ---
    В чём смысл аппаратной эмуляции вершинных шейдеров? Может имелась ввиду аппаратная поддержка?
     
    Dar_Morar нравится это.
  6. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    668
    Я где я писал, что пиксельные шейдеры были в MX2\4 или 845G? Даже если в моём первом сообщении упоминание слова "шейдеры" без точного дополнения можно было домыслить, что я там лично им DirectX 8.0\8.1 добавляю, то в последующих ответах я же точно указал об чём идет речь - ВЕРШИННЫЕ шейдеры с выполнением на процессоре (неважно, кто там их насколько аппаратно поддерживает). Зачем мусолить эти пиксельные?

    Нет там никакого "кода Quadro", что это вообще за конструкция такая. МХ(NV11) это обрезок GeForce2 GTS (NV15) - Обзор видеокарт серии ASUS AGP-V7100 на базе GPU NVIDIA GeForce2 MX:

    Нетрудно заметить, что GeForce2 MX — это облегченный вариант GeForce2 GTS...
     
  7. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.806
    Увы, там довольно сложно объяснить, процессор зачастую привязан к отработке геометрии/глубины(сортировки слоев текстур и объектов) в видеокарте, не наложение текстуры в готовый объекте или фильтрации. Многие пытались избавиться этой нагрузки снять из процессора полностью отдать в видеокарте, частично получилось всех видеокартами с DirectX 7.0.

    Но DirectX 8.x все перевели к (pre, current, post) растеризации изображении (сцены) по каждому отдельному пикселу, которую можно менять специальному языку программирования, высокого уровня (аппаратного), можете отдавать свой вариант кода. Раньше были заранее наложенные (фиксированные) параметры в видеочипе и ограничения в драйверах, которые было невозможно обойти (теории). Вертексные операции с геометрией перевели GPU с собственными модулями отработки. Каждая ветка развития пиксельных/вертексных шейдеров создавался для улучшения комбинирования обеих в одном сцене и цикле. Позже объединили между отработкой пикселей и вершин (вертекс) к Shader Model 3.0, но остались в спецификациях.

    Начиная DirectX 10 грань исчез полностью и появилась новая терминология USM (Unified Shader Model - Цельный Шейдерный Модель). Нынешних ситуациях объединения пикселя и вертекса оказались плачевными. Чем больше пикселей/полигонов на экране, тем больше требуется мощный многопоточный процессор. DirectX 10 обратно перевели обработку всего и вся к многоядерным процессорам + многоядерным видеокартам и всех синхронизировать к одному такту цикла отработки, скажите спасибо Xbox 360 и PS3.
     
  8. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.027
    Раздобыл две интересные карточки. Первая - AGP 2x, на базе ATI Rage Pro. До этого момента даже не знал, что они бывают от ASUS (думал, что существуют только фирменные ATI). Интересно, что у неё какая-то своя память (я так понял, 2 Мб), есть входы и выходы Composit и S-Video. Видимо, для своего времени была непростая и недешёвая.

    upload_2021-2-20_16-54-3.png

    А вот вторая, PCI, какая-то фирменная АТИшка. Пока не очень понял, что она собой представляет. Сзади наклейка (самодельная) - 2 Мб. Кто-нибудь знает, что это у неё за два чипа и что за длинные разъёмы сверху и снизу (в правой половине)?

    upload_2021-2-20_16-58-21.png

    Пока ни одну из карт не пробовал запустить, забрал их на радиорынке по 200 руб. в качестве котов в мешке.
     
    Колючий нравится это.
  9. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Под расширение памяти, на матроксах подобные
    ai.ebayimg.com_images_g_IuIAAOSwLYdf1xZA_s_l1600.jpg
     
    Yuriy_X нравится это.
  10. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.161
    Yuriy_X нравится это.
  11. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.027
    Вместе с вышеперечисленными карточками забрал вот такую S3 Trio64:

    upload_2021-2-20_21-47-42.png

    На удивление, оказалась совсем не мыльной, как многие S3 Trio/Virge, которые мне попадались. В 2D до качества Matrox и ATI, конечно, не дотягивает, но, как минимум, соответствует уровню нормальных GeForce 2/3/4. Проверил её в проблемных играх типа Prehistoric 2, неофициальный Super Mario и Golden Axe - везде скроллинг без рывков. Поэтому решил оставить её в ретро-системнике в качестве второй видюхи (основная - Matrox G400 DualHead). При необходимости буду переключаться между ними через BIOS.
     
    Последнее редактирование: 20 фев 2021
    Колючий нравится это.
  12. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.161
    Вот это очень хороший вариант. Хотя это и простейший 86С764, но скорости для DOS достаточно и совместимость прекрасная.
     
  13. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.027
    Да, в Duke3D при 800x600 скорость примерно такая же, как у Matrox G400 (AGP) и трёх разных ATI Rage (PCI). По сравнению с VLB-видеокартами все они самолёты. Из карт с отличной совместимостью и качеством 2D у меня ещё есть практически новая GeForce2 MX (PCI). Но она с пассивным охлаждением и прилично греется, поэтому её стало жалко использовать для 2D в DOS.
     
  14. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.161
    Пассивное охлаждение очень легко превращается в активное. :)
    Можно даже обойтись без шурупов в радиатор, закрепить какой 40-60мм вентилятор с переменным резистором в +12В линии. Если пассивный радиатор большой и с высокими рёбрами, то выйдет тише и эффективнее активных систем охлаждения, которые на карты того времени ставились.
     
  15. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.027
    Да, вариантов много, просто необходимости в ней сейчас нет, а гонять её вхолостую для DOS в 2D не хочется. Ну и менять имеющийся радиатор тоже - карта для меня представляет ценность в оригинальном виде, колхозить на ней ничего не хочу. Кстати, раньше продавались межслотовые вентиляторы Titan. Думаю, такой бы подошёл, но, помнится, качество у них было так себе.
     
  16. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.161
    Не надо менять - нацепить на текущий. Ну, или планка для межслотового вентилятора, на которую можно поставить любой.
    Это только мысли о охлаждении, а не призывы обязательно совать в DOS систему GF2MX.
     
    Yuriy_X нравится это.
  17. TBAPb MIA

    TBAPb

    Хелпер

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    1.929
    120мм на продув, на 300-600 оборотов. Охлаждает на ура просто всё, в т.ч. и тыльную часть карты, вопрос лишь в колхозе крепления, если это большой системник (АТХ).
     
  18. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.803
    Есть программа NVClock, которой можно понижать частоты Жирафов в ДОСе. У меня используется в виде такой команды в AUTOEXEC.BAT:

    NVCLOCK.EXE -m66 -n66

    Замедляет чип и память до 66 Mhz, карта холодная и производительность в играх не страдает.
     
    Yuriy_X нравится это.
  19. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.027
    @Revolter, спасибо, взял на заметку! А под Windows, кажется, RivaTuner использовали для этих целей?
     
    Последнее редактирование: 22 фев 2021
  20. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.803
    @Yuriy_X, наверное. Но у NVClock есть и Windows-порт (это изначально программа под Линукс), лежит в папке BIN.W32. Только для её использования понадобится установить ещё вот это:

    MemAccess Library Download - Full feature trial version, samples
    --- добавлено 22 фев 2021, предыдущее сообщение размещено: 22 фев 2021 ---
    А вообще есть встроенная панель управления частотами в драйверах Nvidia (каких именно версий - не знаю, но с 45.23 работает отлично) - включается через этот регфайл.
     
    Yuriy_X нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление