1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,4%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,3%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,7%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,7%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,4%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    3,9%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,9%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,7%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,4%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,8%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,6%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. -Mikle-

    -Mikle-

    Регистрация:
    12 дек 2023
    Сообщения:
    87
    А в DX8 играх они неоправданно медленные. Для DX8 лучше всего какой-нибудь Ti 4200-4700.
     
  2. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    6000/7000 серии лишены недоработок FX и не уступают Geforce 3/4, как FX. Но изначально речь зашла об DirectX 7/8 и об приоритете DirectX 8 не было речи
     
  3. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    775
    Естественно, потому что там качество рендера выше.
    ----------
    Что-то новое, инженерный образец наверное? :D
    Но имеют свои собственные.
    [​IMG] [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 15 дек 2025
  4. -Mikle-

    -Mikle-

    Регистрация:
    12 дек 2023
    Сообщения:
    87
    @oSg-A.DREN, да, имел ввиду 4800.
    А на счёт качества можно подробнее? Речь, само собой, не о новых DX9 фичах.
     
  5. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    775
    Там написано всё.
     
  6. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    Так у R300 точность выше, именно поэтому FX проигрывала в производительности. Не лучше ли использовать R300/R400 для DirectX 8/9?..
     
  7. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    548
    Гм, никакая там не "точность выше", nVidia заигралась с универсальным конвейером, а за универсальность надо платить.
    Во-первых, FX имела перестраиваемые конвейеры с формулы 8х1 на 4х2, но программисты это не оценили.
    Во-вторых, сам графический конвейер именно в DX9 оказался катастрофически медленнее аналогичного у ATI.
    Поэтому nVidia начала мухлевать с точностью, с подменой текстур и шейдеров. Из Tomb Raider: Angel of Darkness вырезали бенчмарк.
    Ну и последующие видеокарты серий 6000 и 7000 имели тот же самый конвейер, только оптимизированный, и число конвейеров в GPU увеличили с 8 до 16.
     
    Последнее редактирование: 17 дек 2025
    STOCK нравится это.
  8. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    775
    Вообще-то наоборот - у ATi использовалась 24-битная точность (по стандарту DX9), а у FX 32-битная.

    Однако стоит отметить, что драйвера NVidia содержали "оптимизации" для актуальных на то время игр...
    ...поэтому в некоторых случаях могла использоваться и 8-битная :D
     
  9. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    Английская школопедия пишет, что FX оптимизирован был под FP16, при этом FP24 было минимумом для DirectX 9.0 и PS2.0... А ещё R300 ставят в ровень с Voodoo и Geforce 256 как лучшее решение на рынке +)
     
  10. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    548
    Сама nVidia заявляла 32 бит на компоненту, т.е. точность обсчёта - 128 бит...
     
  11. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    775
    Нашёл на Vogons это. Похоже 32-битная точность тоже была "оптимизирована", и восстановлена только у NV35.
     
  12. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    548
    У nv30 ещё и шина памяти 128 бит против 256 бит у nv35, так что это закономерно.
     
  13. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    Ага, прося разработчиков использовать FP16, что ниже минимального уровня для DirectX 9...
     
  14. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    548
    Это уже задним числом, когда стало ясно, что DX9 ихний "гибко программируемый конвейер" не тянет, т.к. вся гибкость свелась к формуле 4х2.
    Как обычно, сначала пытались поразить публику цифрами, а на деле оказалось пшиком.
     
  15. Tyler Derden

    Tyler Derden

    Регистрация:
    29 авг 2024
    Сообщения:
    143
    Вот это вы меня совсем запутали. Итого, можно вкратце тогда, что лучше? Я хотел свои ненужные карты отдать человеку для сборки, но чтобы не подставлять его, решил у вас тут уточнить пару моментов :unknw:
    --- добавлено 16 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 16 дек 2025 ---
    @Yuriy_X, не не, blood 2 - это другое :) Я думал Вы совсем про старые, вроде Shadow Warrior, Pyl, Carmageddon, Tomb Raider ну и так далее.
     
  16. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.933
    А какие проблемы есть у этих игр с Voodoo3?
     
  17. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    889
    Вы оба сейчас косвенно обвинили ATI в глупости, мол, они такие дураки, что прошли мимо халявного увеличения мощей. А это не так!

    И ATI, и InVidia, обе занимались подлогами и подменами через "дрова", если обойти или отключить их проверки искомого приложения, то не только ГСилач проваливался, могучий Родион также сдувался - "Битва титанов ATI и NVIDIA: куда подевались честные поединки?". В статье взяли предыдущий 3Dmark2001, Ti4600, 9500 ("улучшен" до 9500PRO), и упомянут 8500LE, после обмана обнаружения (двумя путями) они все на "Природе" валятся вниз.

    Удивительно, что многие запомнили одну InVidia, хотя ATI тем же занималась. Видимо, если futuremark сделали отчёт 3dmark03_audit_report.pdf только по 3DMark2003, где ругали в основном одну InVidia (нечего им было выходить из бета-проверяльщиков, ведь за это InVidia им платили), а ATI слегка пожурили, то о других исследованиях уже никто не услышал.

    ===

    К слову, мне обидно, что эта шикарная вещь не развилась в полноценную открытую часть "дров", чтобы вместо этого бессмысленного набора из сглаживания и фильтрации, игрокам были доступны и подобные "заточки" под игры, для получения дополнительной производительности без явного ухудшения качества. Посмотрите на "Природу" из статьи, только на движении дурацких листьев они с ~40 кадров поднялись до ~70! А кто их в движении смог бы различить? Не понижать качество в самой игре, не пытаться гнать "железо", а просто включить пяток нужных "вставок" к своей игре в "дровах", любезно найденных ATI\InVidia. Уже тогда половина игр создавалась в известных движках (id Tech, UE и т.п.), хватило бы сил на поиск и создание такого под сотню игр, включая 3Dmark-и и иные проверяльщики, дабы на них наглядно показать как можно повысить скорость и за счёт чего.
     
  18. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    То же самое творилось и при выходе DirectX 12 один в один. Сначала в ход пошла идея AMD, потом с появлением DXR расстановка сил сместилась в сторону Nvidia, сейчас вроде все это дело устаканилось и вроде наконец спустя 100500 лет появились общие стандарты работающие и там и там корректно. Разработчикам железа сейчас не выгодно поддерживать видеокарты с классической растеризацией, поэтому от их поддержки пытаются отказаться...
     
  19. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    548
    Дальше последнего поста не читаем?
    Или с трудом понимаем прочитанное?
    Выдирать фразы из контекста проще, не правда ли?
    Похвально.
     
    Последнее редактирование: 16 дек 2025
  20. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    889
    Статью читали? Моё сообщение ниже первого предложения? Причём тут "дальше" и "выдирание" чего-то?

    Я указал на неполное описание этих событий тех лет. Во-первых, подлогами занимались они вдвоём. Во-вторых, вероятно, подлоги начались раньше, на DX8-картах и в 3Dmark2001, до появления FX и DX9.

    Что в этом вызвало трудности в понимании?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление