1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    22,0%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,4%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,3%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,7%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,4%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    3,9%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,9%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    1,9%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,7%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,4%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,7%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,5%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,0%
  1. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.118
    Были ещё карты с универсальным разъёмом, которые тоже лупили 3.3В независимо от возможностей чипсета.
    Но у человека Celeron Coppermine, хз, что там за чипсет, но его эта проблема точно не касается.
     
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.380
    Смотря какие. Не припомню такого, чтобы именно ВСЕ не включались. Кровь точно была, по крайней мере. Может, и пар был.
    А для отключения даже специальные команды есть: например, "g_bloodEffects 0" (отключает кровь и разделывание трупов [последнее едва ли кому-то вообще нужно, по-моему, - мы же играем за солдата, а не за "мясника"]) или "r_skipAmbient 0" (различные внешние эффекты вроде пара, бликов и так далее). Кстати, первая команда (примерно то же актуально и для Quake IV) помогает тогда, когда игра тормозит только во время схваток с монстрами. Такое нередко бывает: при просто беге по уровню всё нормально, а как начали стрелять - так сразу производительность падает до недопустимо низкого уровня, сражаться невозможно.
     
  3. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.839
    низкое качество бликов и освещения (отчётливо видны разводы). отсутствует эффект преломления у нагретого воздуха (огонь, пар, различные выстрелы). отсутствуют источники света у фаерболов. низкое разрешение текстур. и это на максимально возможных предустановках.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2017
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.380
    Пусть так - но кровь-то точно есть.

    Кстати, для DOOM III есть отличный Glide-мод.)
     
  5. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Потому что производство 256 бит заметно дороже, в то же время архитектура видеочипов позволила и на 128 битах совершить скачок производительности. Впрочем, позднее топовые карты вновь стали 256 бит (FX5950/6800/7800/7950), и вот они-то в своё время взорвали все мыслимые высоты производительности для этого своего времени.
    Ничего подобного, память обычная 64-битная. У 128-битного чипа двухканальный контроллер памяти, у 256-битного четырёхканальный. Но от перемены мест слагаемых хрен редьки не слаще. Что в сумме кол-во каналов доступа давало, такая битность в итоге и была всегда.
    @Denis63, можно не париться и ставить GeForce 3. Всё будет ОК.
    --- добавлено 9 янв 2017, предыдущее сообщение размещено: 9 янв 2017 ---
    Ой, это больше тараканы в головах говорят. Ключевое слово здесь "джифорсы хороши", и больше ничего не надо. Кстати, и систем CPU+MB+RAM это тоже касается. Понятие олд-гейм никак не потеряется, а мощная система, совместимая с 9X/ME, будет только в плюс. Если ISA не надо, можно найти за копейки плату i845/865, поставить на неё s478 Celeron 2,0 FSB400, память DDR, GeForce 4Ti. Никто не мешает и Voodoo1 сюда же воткнуть. И всё будет летать.
    Да, есть такая инфа про чипсет i865. Но у меня лично на чипсете i845 при шине 133 вуда1 отлично работала. В любом случае, я посоветовал проц с шиной 100 (FSB400), так что с ним проблем не будет.
    Это всё на воде писями виляно, т.е. вилами писано. Не такой уж Линолеум офигительный. Просто надо найти оптимальный набор дров для всех установленных железок методом тыка, потом всё снести и поставить заново уже заведомо известные дрова. После этого не мучить систему ничем, кроме инсталляции игр. Падать будет крайне редко. Но всё равно будет. На этот случай иметь какой-нибудь LiveCD с WinXP, через него заархивировать в укромное место свежеустановленную винду 98/ME (каталоги Program Files, Windows) и в случае падения через этот же LiveCD просто стереть винду с диска C: и за 20 секунд распаковать туда же "чистую".
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2017
    Goblinit и Bato-San нравится это.
  6. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.418
    Касаемо Дум3, ХЛ2 и подобных игр, у меня в статье был наглядный пример:

     
  7. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    441
    У GF256 128-битная шина памяти.
     
  8. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.439
    Нельзя говорить "AGP 2x, 4x, 8x". Правильно: AGP 1.0, 2.0, 3.0.

    Материнка какая?
    Giants вроде как поддерживает пиксельные шейдеры, которые GF4 MX 440 не умеет. Минимум GF3, GF4 Ti 4200 или FX 5200. Да и процессор у вас слабый.
    Лучше на современном компе.
    Вы про редкие Radeon 9550?
    Не с вашим процессором.
    Память не может быть 64-битной.
    http://nvworld.ru/files/old/docs/mx440.html
     
  9. Denis63

    Denis63

    Регистрация:
    31 окт 2016
    Сообщения:
    210
    материнка GA -6VXE7+ на аполло (про?)
    агп разьем [ ][ ] 1.0
    --- добавлено 10 янв 2017, предыдущее сообщение размещено: 10 янв 2017 ---
    [--][------]
     
  10. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Потому, что 256 в названии это

    "Truly revolutionary, its unique 256-bit rendering engine enabled an order of magnitude increase in visual complexity, and helped to set the stage for the future of realism in graphics"

    но не шина памяти как многие обзорщики писали в то время, в основном в русской ее части.

    Ядро было 256 битным.
     
  11. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.439
    Apollo Pro 133, AGP 1.0, а значит о картах, поддерживающих только AGP2.0/3.0 придётся забыть.

    Почему не замените процессор на Pentium III, желательно с 133 шиной?
     
  12. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.118
    Многоканальность у той же NV с GeForce 3 пошла с её Crossbar Memory Controller. Который представлял собой не 1 128 битный контроллер, а 4 32 битных.
    До этого, насколько понимаю, по шине памяти могли идти только индивидуальные запросы по 128 бит, независимо от реально передаваемых данных, надо считать 2 блока по 64 бит не подряд - жди 2 такта, хотя вроде ширина и позволяет передать за один.
     
  13. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.439
    Горячий мегатормоз. Pentium 4 или Athlon XP лучше.
     
  14. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Этот мегатормоз ничуть не горячее пней–4 и атлонов и уж точно нисколько не медленнее, чем тулики со своей 133 шиной и памятью.
    Ну пожалуйста, пусть будет пень–4 или атлон, я не против. Только частоту выше 2,2 задирать нежелательно.
    Касательно разрядности видеошины можно привести ещё тысячу мелочей, связанных с задержками, лишними запросами, шириной одного канала доступа и т.п. Сути дела это не меняет. И я так и не понял, как память sdr, ddr может быть 128–битной. Примерно такая же применяется для озу, 64 бита доступа.
     
    Bato-San нравится это.
  15. Denis63

    Denis63

    Регистрация:
    31 окт 2016
    Сообщения:
    210
    мощности хватает, расстраивает работа тнт2 в вин хр.
     
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.439
    @LANRUS, Celeron 2.0 такой же горячий как Pentium 4 2.0A, но уступающий в производительности в 1,5-2 раза. Поэтому мегатормоз.

    В некоторых играх Celeron 2.0 уступает разогнанному Celeron 1000@1333, который в разы холоднее.
    Это вам так кажется.
    В ОЗУ 64-битные не чипы памяти, а планка.
     
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @BrainRipper, @LANRUS, про память не там смотрите и в результате не о том спорите.
    Приведу пример:
    В моём профильном конфиге стоит видеокарта ASUS N6200/TD/128M/OSP/A.
    На данной видеокарте стоят 4 микросхемы памяти Hynix HY5DU561622CTP-4, читаем даташит по ссылке - каждая однако же по 32Мб памяти, итого те самые 128 мегабайт на борту самой видеокарты !
    Смотрим что там с битностью памяти:
    Ух ты ж ёж моёж - нихрена ж себе ж битность.

    Мораль - читайте даташиты на микрухи, смотрите схемы, знакомьтесь с нестандартными серийными решениями, прежде чем грести все видеокарты под одну гребёнку, даже в пределах одного модельного ряда. Всё может оказаться совсем не так, как вы думаете и как пишут маркетологи и всякие там ixbt/overclockers/thg и прочие.

    Ставить пренебрежительный штампик "тормоз" на что попало - много ума не надо. Как и не надо его для пользования 3DMark и прочими fps-метрами.
     
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.439
    Каждая имеет 16-битную шину, следовательно шина обмена с памятью на видеокарте 64-битная.
     
  19. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.118
    Там же на первой странице честно сознаются "16Мх16" - 16-битные чипы. 16 миллионов ячеек по 2 байта. А уж как с ними общается контроллер - надо читать подробности на 6200. С каждым чипом отдельный канал у него, или они попарно сгруппированы, или все на один 64-битный контроллер заведены.
    Ну и ещё память может быть собрана в несколько банков, тогда простой подсчёт по чипам даст в 2-4 раза более толстую шину, чем есть на самом деле.
    --- добавлено 10 янв 2017, предыдущее сообщение размещено: 10 янв 2017 ---
    Для ОЗУ она применяется собранная в планки, а не почипово.

    Так же тогда стоит разъяснить, как в твой подход укладывается GeForce 2 MX100 c 32-битной шиной и 16Мб памяти.
     
    Последнее редактирование: 10 янв 2017
    Goblinit нравится это.
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    вот чем достаточно детальный ответ отличается от
    Да, действительно, есть шина адреса и есть шина данных. И любители рассуждать про скорость частенько толкуют исключительно про шину данных. Но обзывают это "разрядностью памяти", полностью игнорируя тот факт, что у микросхем памяти имеет быть своя собственная организация и что окончательная схема устройства может быть совершенно разной у каждого производителя (там накосячили, тут сэкономили, здесь разогнали или затормозили - шик-блеск, прибыль). Про шину адреса почему то старательно забывают... Как забывают и про частоту, упирая на разрядность.

    Не всегда "много памяти - круто" и не всегда "64 бита - тормоз".

    Таким образом речь идёт о некоем "сферическом коне в вакууме" - когда называется некая разрядность и делаются далеко идущие выводы исходя из этого "магического" числа.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление