1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.

Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    24,3%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,0%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,2%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,4%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    9,5%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,3%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    3,8%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,9%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,6%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    1,7%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,3%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,7%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,6%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    8,7%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    3,8%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    4,3%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    18,5%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    10,4%
  1. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    4.029
    Всёж с MSI путаю, его оно не умеет.
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    7.347
    Если запустить на Radeon 9200 SE (200/360 МГц, 128Мб 64 бит) под WinXP в 3DMark2001 SE тест Game4 Nature, Pixel Shader или Advanced Pixel Shader, то затем начинают артефачить обе части первого Serious Sam с рендерером OpenGL. От светлых квадратиков до заливки областей одним цветом.
    От бага помогает разовый запуск какой-либо Direct3D игры.
    01_Hatshepsut_shot0000.jpg 07_Dunes_shot0000.jpg 08_Suburbs_shot0000.jpg 08_Suburbs_shot0002.jpg 10_Metropolis_shot0000.jpg 11_AlleyOfSphinxes_shot0000.jpg 12_Karnak_shot0000.jpg 1_2_Palenque_shot0002.jpg
    В WinXP так с Catalyst 4.4 и более новым, а, например, с 3.10 бага нет (вероятно, баг появился в 4.2).

    В Win98 такой баг точно есть с Catalyst 4.11 beta (вероятно, баг появился в 4.10).
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2018
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    @BrainRipper, удивительно.. очень знакомы подобные фокусы в 98-м, но чтобы в XP
     
  5. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    Набрел в моих закладках на шикарный ресурс с дровами, наверняка знакомы не все :)

    ftp://ftp.oldskool.org/pub/drivers/
     
    Menkau_ra нравится это.
  6. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    Изучаю потихоньку, как отрисовывают разные видеокарты некоторые игры. В том числе, как влияют различные версии драйверов. Есть интересные результаты. К примеру, карта может по умолчанию включать или не включать таблицу тумана, что важно для игры, т.к. может быть нежелательно (SiS 315 делает это наиболее качественно, разные версии драйвера дают различный результат, но и тот и другой по своему хорош). Если об этом не знать, то можно играть в неведении о том, как игра должна выглядеть на самом деле. Еще один пример, - отрисовка текстур, разное качество их обработки и, самое главное - размытие текстур по мере удаления в глубь сцены. Размещаю несколько примеров для ознакомления, кому интересно. Общая тенденция, к сожалению, основана на деградации картинки, что хорошо видно на примере Quake и Quake 2. Скрины обработаны в плане яркости и размера для лучшего обозрения. Кто-то будет смеяться, но самую качественную картинку во всех играх, что я тестил (Quake, Quake 2, Redline и Wheel of Time), дает Savage 4.

    quake (Riva TNT2 driver 4.11.01).jpg quake (Riva TNT2 driver 45.23).jpg quake (Riva128zx).jpg quake (S3 Savage 4 diamond).jpg
    quake2 (Geforce 3).jpg quake2 (Riva TNT2 driver 4.11.01).jpg quake2 (Riva TNT2 driver 45.23).jpg quake2 (S3 Savage 4 diamond).jpg
    Redline (Riva TNT2 driver 4.10.01).jpg Redline (Riva TNT2 driver 45.23).jpg Redline (Riva128zx).jpg Redline (SiS 315).jpg
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2017
  7. Knd

    Knd

    Регистрация:
    18 май 2010
    Сообщения:
    495
    Suchender, с жёлтым небом - что за игра?)
     
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    Redline
     
  9. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    2.602
    Если у ривы выключить мип-маппинг, то картинка будет не хуже, чем у саваджа.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    @TheMadLynx, как понимаю, в настройках opengl мипмаппинг отсутствует (для актуальных дров). И еще вопрос, разные драйвера "мажут" по-разному. Это какая настройка предполагается?

    p.s. кстати, пробовал также драйвера от Elsa (более поздние, с поддержкой вплоть до gf2), получил в Q2 на TNT2 ultra падение производительности с 75 до 52 fps. Такие дела.
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2017
  11. R4kk00n Arcade playa back on active duty

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    7.623
    @Suchender, "мажут по-разному": расстояние между границами применения разных уровней зависит от mip LOD bias, фильтрация при генерации нижних уровней, возможно, зависит от параметра движка (потому что в Q3 я такую настройку помню, хотя не помню её название)

    Да, а без мипмэппинга картинка не рябит в движении?
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    На этом не акцентировался, нужно будет смотреть. Пока могу только сказать, что на rendition (он тоже выдает картинку "как есть"), а его я гонял активно, такого эффекта (как обращающего на себя внимание) не помню. Но могу обмануться.

    p.s. посмотрел Q2 на savage 4, нет, негативных эффектов не замечаю.
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2017
  13. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.188
    Вы опоздали на 15 лет. Подобными сравнениями в годы актуальности пестрел каждый обзор очередной 3Д-видеокарты. А потом... потом был антиальясинг.

    Текстуре фильтеринг: билиниар, трилиниар, неарест

    Нет, с чего бы, если это как раз будет неизкромсанная оригинальная текстура? И ваще рябило -как раз от мипмаппинга в основном. и немного от алиясинга
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2017
    Thomas Wolfe нравится это.
  14. R4kk00n Arcade playa back on active duty

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    7.623
    @Goblinit, это специфическая команда, касающаяся генерации мипмэпов, что-то в духе r_miplevel LINEAR_MIP_NEAREST, но называлась она по-другому, потому что гугол такое не находит
     
  15. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.188
    @R4kk00n, то, что я привёл, это и есть

    если так можно выразиться Ж)
     
  16. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Супер-модератор

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    22.815
    Картинка у Savage (4) была, кстати, очень хорошая (это и обзоры тех лет подтвердят). Но запомнился он мне не этим, а тем, что через несколько месяцев своими глюками так достал, что пришлось поменять плату с весьма гонибельным Celeron 366 (без AGP) на плату с совершенно негонибельным P-II 300 (с AGP). И поставить нормальный GF2, и играть наконец нормально в игрушки.
     
    Goblinit нравится это.
  17. Akirn

    Akirn

    Регистрация:
    3 апр 2011
    Сообщения:
    407
    Может быть, в последних версиях драйверов, все глюки уже устранены ?
     
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Супер-модератор

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    22.815
    @Akirn, ещё можно добавить «пишите производителю».
    Когда у меня этот Savage появился, S3 сдохла уже.
     
  19. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    2.789
    Не ручаюсь за последние, но одна из - да, наверное. Но это нужно все игры проверять.
     
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Супер-модератор

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    22.815
    Да вы смеётесь? S3 оставила такой веер глюков, который никому не переплюнуть (и со всеми своими потенциально конкурентоспособными продуктами всегда так делала). (ну и результат налицо)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление