1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стоимость видео-игры и затраты на её создание

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Нос, 1 дек 2014.

  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    В общем, все игры обгадили, всё плохо, расходимся... :rolleyes:
     
  2. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    DJKrolik, ладно, я знал, что бесполезно приводить примеры, все тлен(
     
  3. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    Истинный постакапулькопсис должен быть воксельным!
     
  4. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    На счет нового Тормента, я еще в его теме сразу сказал, что это бред – брать молодой конторе индюшатников два ТАКИХ проекта. Но на меня там зашикали, мол, это ж Фарго, он и не такое делал... А вышло все так, как я предполагал. Именно поэтому Фарго на Тормент денег не дал, в отличие от W2. Примерно представлял, что будет...

    Потенциал таки есть. Граблями по носу влетело именно с технически-профессиональной части. Фарго же не разработчик сейчас, по сути – продюсер. Да, есть опыт, видение... но это не то же самое, что дизайн уровней и тактических боев своими ручками делать. И уж тем более не кодить/оптимизировать движок. Команда не справилась: опыта, слаженности, а может и знаний, не хватило. Еще и судя по тому, как шел процесс – руководство тоже было странное. Кидались из стороны в сторону, то так делаем то эдак. Как будто приличного диздока не было вообще, лепили по ходу на глазок. А с полдороги и вовсе погнался за деньгами и двумя зайцами, пока был ажиотаж... Но с другой стороны – проект не развалился, вышел. Даже как-то играется и не совсем, чтобы плохо. Но если Тормент будут так лепить, выйдет что-то похожее. Хватит ли сил на оный, сомнения гложут. Проекты слишком разных весовых категорий.
     
    nop нравится это.
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    Хочу напомнить, что ни Тормент, ни Фоллаут 2 не были первыми играми на своих движках. То есть, технология к моменту начала их разработки была полностью отлаженной, "руку набили" как в техническом, так и в графическом плане - оставалось лишь работать над самим игровым контентом. А тут всё с нуля, да еще и параллельная разработка. Вот и баги, и урезания многих вещей, ибо снова "первый блин комом"...
     
  6. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Мне как раз казалось, что он больше ставил на Тормент и даже часть денег с W2 перекинул на него, но если ты прав, то он конечно тяжелый случай. Кто мог бы сделать тормент так это обсидиан, но я даже не уверен насколько большой фронт работы там у Авеллона. Сам Фарго же по сути НИЧЕГО в жизни не сделал, он вообще не разработчик, а продюссер.



    Он и не был разработчиком никогда. Надежда как раз на других людей, типа Авеллона, но когда я узнал, что он в W2 работал над этой лабораторией с мухами и это типа пример "крутой" локации - фейспалм.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:49 ----------

    Лучше бы они взяли готовый движок, чем вот это нам показывать.
     
    Lissandr и Bato-San нравится это.
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    А откуда его взять? Это ж тебе не шутерок, тут полным набором готовых технологий никто не торгует.
     
  8. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Какой фееричный бред.
    Как знать, может первый Fallout вообще бы не появился, не будь там Фарго.
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    хотел простебаться, но ты сделал это раньше ! Красава !:D

    Замечу только, что чего то этот пререндер выглядит частенько настолько лучше, чем 3D и "камера" размещена настолько адекватнее (имею ввиду дальность и угол), что временами весь "постапокалипсис" становится похож на коробку шоколадных ассорти в подарочной упаковке !

    Разумеется, что в сравнениии с сим визуальным пиршеством современное 3D частенько выглядит лютым криворуким звиздецом.

    Хотя вот в HoMM6 люто опечалила камера и вращение карты. Сам движок подошёл бы для следующей инкарнации fallout, но никак не для героев.
     
    Lysen нравится это.
  10. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Кролик, это не бред, это правда. Когда я говорю, что он ничего не сделал, я имею в виду - КАК РАЗРАБОТЧИК. Он был ПРОДЮССЕРОМ Fallout, это факт. Если бы не было его, нашелся бы другой продюсер. А такие как Фарго - загоняют достижения таких людей как Тим Кейн в анналы истории, в то время как свои несуществующие заслуги превозносят.
     
  11. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.159
    molary, тут сложно сказать. Но часто продюсер играет очень важную роль, контролирует процесс и т.д. что сильно сказывается на результатах.
     
  12. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    ZoRg54321, ну в случае с W2 результаты не очень впечатляют. А в том что касается Fallout или Planscape - я все таки склоняюсь к тому, что заслуга принадлежит гейм-дизайнерам, сценаристам, художникам, программистам, музыкантам и может где-то в конце этого списка - тем, кто больше всего обогатился на этих играх т.е. боссу Интерплей.
     
    ZoRg нравится это.
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    Всю эту толпу еще нужно направлять туда, куда следует, и вовремя давать по рукам, когда их уносит не в ту степь. У руководителя проекта обычно "глаз" настолько "замылен" в процессе разработки, что только трезвый взгляд продюсера и может вытянуть ситуацию. И тут со стороны не угадаешь, был в данном случае продюсер одним из самых важных людей в разработке игры, или же просто занимал пост. Сейчас из-за личных обид тебе очень не хочется допускать важную роль Фарго в предыдущих удачных продуктах, поэтому пользуясь недостатком информации ты пытаешься выставить его нахлебником и совершенно ненужным, даже вредным элементом.
     
    ZoRg нравится это.
  14. Вредный

    Вредный

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    1.245
    Продюсер продюсеру рознь. Один тупо рубит бабло на чужом труде, другой все делает сам, пусть и не всегда своими собственными руками. Он руководитель.
    И давайте не будем скандалить, оскорблять создателей игр и кормить троллей. Я вас очень прошу.
     
    Dorten и nilegio нравится это.
  15. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Это общая болезнь многих проектов на Unity, особенно тех, которые посложнее простого шутера, раннера или пазла. Казалось бы - дали людям готовый движок, где от написания кода до его проверки - несколько секунд, - все равно не в состоянии сделать что-то путное.
    С другой стороны, по моему собственному опыту. Unity - черный ящик. Ты делаешь что-нибудь, вроде работает, а потом начинает крэшиться. И всё. Ничего сделать нельзя. Отладчика нет, крэш происходит в потрохах движка. Поиск проблемы может затянуться навечно. А если проект нетривиального размера - то такого может накопиться навалом. И ты переписываешь нормальный, рабочий код, просто потому что старый, на вид корректный, крэшится по непонятным причинам и никто в поддержке тебе не может помочь.
    Ну а еще, на Юнити берут, как я уже писал, совершенно левых восточноевропейских аутсорсеров без серьезного опыта, потому что серьезные девелоперы имеют опыт с C/C++, а тут C#/JS, на которые находятся всякие прикладники или, не дай господи, бывшие веб-девелоперы. А С-шники, наверное, подобно мне, попробовав Unity, убегают с матюгами из геймдева :)
    Ну и кстати о продюсерах. Продюсер - широкое понятие, он может заниматься, по-моему, разными вещами, в том числе вообще не делать ничего.
     
    Последнее редактирование: 15 фев 2015
  16. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Этим занимается гейм-дизайнер, также как и режиссер в кино. А продюсер это человек, который достает бабло, потом торопит разработчиков, режет продукт (возможно именно Фарго настоял на том, чтобы вырезать кучу контента из Fallout 2) и гребет бабло.
     
  17. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Вон, у Дайкатаны был продюсер, который понтовался, профукивал бабло, обманывал паблишера, врал журналистам и демотивировал разработчиков, но ведь вышла! :D
     
  18. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.159
    нет, по моему ты не прав. Иногда продюсер важнее всех. И даже в кино (особенно в голливуде).
     
    realavt и Ulysses нравится это.
  19. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Как показала практика, отсутствие толкового продюсера и маркетинговой группы может убить всю команду разработчиков, например, Тройка так закончила.
     
    ZoRg, realavt и Bato-San нравится это.
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    однако, эту же фразу можно толковать с точностью до наоборот - таки они были и считались вполне даже толковыми. Рассуждение про их бестолковость проистекает из того что "Тройка так закончила"...

    Но в принципе таким методом можно и разрабов обвинить.

    Да и вообще - ни одна игра не стоит потраченных на неё средств.
    Игры должны быть бесплатными, а разрабы должны заниматься ими в свободное от основной работы на шахтах время. А маркетингом и продюссированием должны заниматься компетентные органы. (сразу помечаю этот абзац - сарказм) :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление