1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Stuart Smith's Adventure Construction Set

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 19 апр 2025.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.624
    Жанр:
    Other

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1987

    Разработчик:
    Stuart Smith

    Издатель:
    Electronic Arts

    Рейтинг:
    10 из 10

    Перед нами редактор, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии ролевых игр — в частности, RPG, напоминающих ранние Ultima. Семь небольших «наборов инструментов» для сборки включают шаблоны для научной фантастики, фэнтезийного средневековья и шпионской тематики, а также две заготовки игр включены в качестве демонстрации: "Реки Света" (Rivers of Light) основана на шумерской мифологии и содержит 140 комнат, а "Земля Авентурии" (Land of Aventuria) состоит из семи мини-приключений с различными сеттингами. Графический редактор позволяет создавать карты, размещать существ и предметы, настраивать меню для управления игровой логикой.

    Получающиеся экземпляры имеют следующие особенности игрового процесса:
    ∙ пошаговая система;
    ∙ участие до четырёх игроков;
    ∙ перенос персонажа из другого приключения при совместимости набора текстур;
    ∙ музыка и звуки;
    ∙ случайные встречи;
    ∙ разные заклинания;
    ∙ бой на расстоянии и ближний;
    ∙ наряду с графическими текстурами доступны и текстовые экраны;
    ∙ существа, ведущие себя как подражатели игрока, копируя различные особенности и экипировку;
    ∙ магазины.

    Структура создаваемых приключений может состоять из следующих категорий:
    ∙ «карта мира»: карта верхнего уровня, с которой персонажи начинают своё приключение, отличается от других игровых областей тем, что на оной нет фиксированных встреч с существами, её можно прокручивать, на ней могут происходить случайные встречи, во время которых игра переключается на специальный вид, похожий на «комнату», для проведения этой самой встречи;
    ∙ «регионы»: набор комнат, может требоваться доступ к диску при путешествии между регионами;
    ∙ «комнаты»: прямоугольные, выложенные плитками области, размер которых должен вписываться в экран; текстуры могут быть использованы для придания комнате формы, отличной от прямоугольной;
    ∙ «вещи»: фоновая текстура, препятствие или коллекционный предмет;
    ∙ «существа»: различные обитатели, размещаемые на карте;
    ∙ «картинки»: художественные объекты с ограничением в четыре цвета.

    Текстуры можно складывать в стопку, хотя только верхняя из них может непосредственно взаимодействовать с игроком. Доступна специальная игровая логика: например, текстура может быть настроена на «активирование всех вещей в этом месте»; также текстуры могут разрешать или запрещать взаимодействие на основе содержимого инвентаря игрока или активироваться, если определенный предмет будет сброшен на вершину стопки. К вещам могут быть привязаны эффекты заклинаний. Дополнительно редактор позволяет несколько разнообразить поведение монстров, то бишь ИИ, вплоть до того, что существо может изменять темперамент в зависимости от состояния. Кроме того, их можно указать как «врага», «друга», «нейтрала» или «вора» — всего восемь возможных вариантов поведения. Для большинства категорий в игре существуют максимальные квоты, включая общее количество уникальных вещей, текстовых сообщений, картинок, регионов, а также существ, вещей и комнат на регион. Соответственно, такие лимиты ограничивают и размер приключений: например, может быть не более 15 регионов, а в каждом из последних — не более 16 комнат.

    Графически всё выглядит хорошо, особенно привлекает авторская палитра, а не выбор из тех, что по умолчанию предоставляет графический адаптер CGA. Имеются фоновая музыка и несколько звуков. Управление осуществляется при помощи клавиатуры, в нижних строчках даются пояснения по функциональному назначению клавиш. Полагаю, что данный экземпляр может понравиться ценителям серии Ультима, да и не только, имеющим намерение создать приключение в ретростилистике.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление