1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Subterraneans

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 16 ноя 2017.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    не издана

    Разработчик:
    Full Moon

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    3 из 10

    Итак, если вы годами искали однообразие в компьютерных играх, то сегодня вы его нашли. Вашему вниманию представляется проект (незавершённый проект) игры Subterraneans, планировавшейся к релизу где-то в 1996 году, когда 3D графика уже вовсю завоёвывала внимание публики…

    Прежде чем рассказать об игре, стоит поведать и о «движке», на котором она была сотворена. Это довольно малоизвестный “Pie in the Sky”, в DOS-варианте представлявший собой абсолютно плоские лабиринты или комнаты без какого-либо изменения абсолютных отметок стен и потолков. На этом графическом «движителе», по причине его доступности, было сотворено множество игр: Corncob 3D (это вообще симулятор!), Lethal Tender, Terminal Terror, Industrial Killers, – да десятки их! Отличительной особенностью большинства таких порождений от “Pie in the Sky” была, мягко говоря, уныл… графическая монотонность в сочетании со слабой динамикой геймплея. И всё ЭТО сумело перевалить даже через рубежи миллениума! Даже после 2000 года были созданы, а в редких случаях и изданы игры с этого движка. Причём многие из авторов подобных «шедевров» амбициозно заявляли в своих творениях о незыблемом соблюдении их авторских прав!

    Что мы имеем в Subterraneans? Мы имеем монотонность во всём, нет, даже не однообразие, а Однообразие. Других терминов не подобрать. Демоверсия представляет собой общий уровень, с которого можно телепортироваться на любую из шести карт, правда, три из них вообще не сделаны, но это не главное. Каждый уровень плоский и одноэтажный. Ну, мы и не такое видали. Мы также видели, ЧТО можно сделать с геймплеем и архитектурой уровней на Wolf’оподобном движке, – 3D-шутер Wrath of Earth (1995) является бесспорным шедевром среди подобных игр. Но с Subterraneans как-то наоборот всё вышло. Текстур на уровнях – не более трёх: пол, потолок и стены. Враги – строго по одному виду, помноженному на десятки, на каждой карте. Любой уровень представляет собой запутанные лабиринты с тупым отстрелом предельно тупых и малоподвижных монстров. После того как игрок найдёт выход в виде чёрной двери, он вернётся обратно на общий уровень. На первом – враги-минотавры (из-за предельно низкого разрешения спрайтов тут можно ошибиться с «классификацией» вида), второй уровень – летающие черепа, дежурный звук присутствия которых напоминает, пардон… испускание ветров, ну а третий уровень – это какие-то страшные рыбы с плавниками, живущие в лаве, по которой вы можете невозбранно ходить без вреда для здоровья. Кстати, характерно чёрные текстуры на стенах этого третьего уровня пытаются слабо воспроизвести что-то наподобие отголосков творчества знаменитого одиозного художника-сюрреалиста Г.Р. Гигера. А вот шотган в игре не подкачал! Все три типа монстров одинаково разлетаются на куски с первого выстрела. Уже за одно это – плюс один балл к итоговой оценке. Подбор вооружения или бонусных предметов производится непосредственно по решению пользователя, а не автоматически, как это традиционно было заведено в 3D-шутерах.

    Про графику уже почти всё сказано. На втором демоуровне есть красивые стеновые текстуры в виде прожилок лавы. Музыкальная тема, играющая в начале, весьма неплоха и динамична. Но мелодию в меню лучше отключить, поскольку только без неё вы сможете зайти на карты демоуровней, а в противном случае – ошибка приложения из-за отсутствия каких-то музыкальных файлов. А вот картинка-заставка в начале игры сделана бесподобно!

    Ну что, вы ещё будете после такого продолжать ругать один из самых худших 3D-шутеров – немецкий Angst: Rahz’s Revenge (1996)? Наверное, теперь уже нет. Бывают игры, которые, к сожалению, не вышли; бывают игры, которые, к счастью, не вышли. В случае с Subterraneans мы имеем явно второй вариант. Возможно, не стоило бы так сурово оценивать тем более неоконченное демо игры. Однако почему-то не даёт покоя мысль, что всё это мы могли бы реально увидеть в официальном релизе, если бы обстоятельства сложились по-другому. Нет уж - лучше пусть такие «откровения» остаются в варианте незавершённой демоверсии…
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление