1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Synnergist

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Virgil, 2 фев 2009.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.658
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Vicarious Visions

    Издатель:
    21st Century Entertainment

    Рейтинг:
    7 из 10

    Согласно закону Мура, производительность вычислительной техники удваивается каждые 24 месяца. Поэтому игроделы обязаны думать наперёд, иначе приятственные глазу визуальные эффекты будут выглядеть неубедительно к моменту попадания игры на полки магазинов. Случается, что в силу разных обстоятельств производственный процесс затягивается... на годы. И если в случае с кинофильмами это выливается в дополнительные бюджетные расходы, то в играх — ещё и в необходимость поспевать за техническим прогрессом. Исключение составляют, пожалуй, только варгеймы и адвенчуры. Первым, в силу своей специфики, поспевать никуда не надо — они не сыщут массовой популярности, а домашние полководцы больше ценят точность и реалистичность, нежели трёхмерно ускоренные пейзажи, а вот для адвенчур подобные простои иногда заканчиваются неплохо.

    Квесты — вообще удивительный жанр: за что освистывают другие игры, им сходит с рук. Шутер с графической составляющей двухлетней выдержки будет спущен прямиком в ад, в аналогичной ситуации с квестом — визуальному аспекту могут не уделить абзаца критической статьи. Геймплей — тоже вспомните количество игр приключенческого жанра, пройденных вами до конца без подсматривания в дополнительную литературу. Что действительно котируется — это фабула и то, как она подаётся. Ведь с каждым кликом в игре мы открываем новые крупицы сюжетной линии.

    Оболочка S. — это лёгкий киберпанк. Лёгкий потому, что мировая ось уже приняла пугающий крен, но не столь сильный, чтобы люди забыли, что не так давно их жизнь была совсем другой. В Нью-Аркусе уже нашлось место новым технологиям: видеофоны вместо привычных трубок, киборги подменяют людей на рабочих местах, или новые технологии по восстановлению окружающей среды. Но эпоха глобализации тоже даёт о себе знать — хакеры вклиниваются в правительственные каналы телевидения, в городе процветает преступность во всех возможных видах, а выбросы заводов одной из корпораций вылились в локальную экологическую катастрофу.

    Нью-Аркус-Сити является домом Тима Мачина — талантливого журналиста, росчерком руки обрёкшего себя на рутинную работу в грязно-жёлтом издании на ближайшие пять лет. И если бы не его информатор, подкидывающий горячие сюжеты, то он бы так и составлял ресторанные рейтинги для гастрономической колонки. Впрочем, на этот раз ему было обещано что-то действительно взрывное и разоблачающее.

    Львиная доля общения в журналистском расследовании происходит путём нажатия на единственно доступную реплику и нечасто оказывает влияние на исход беседы. С другой стороны, в игре достаточно много персонажей и видно, что диалоги написаны с энтузиазмом.

    Нет смысла расписывать внешний вид игры, поскольку в этом плане Synnergist — традиционная point'n'click адвенчура от Сиерры, больше всего похожая на четвёртый Police Quest. Минус низкое разрешение, общую смазанность локаций и видео спрайты, чуть-чуть напоминающие о Mean Streets. Инвентарь зачем-то был превращён в кучку маленьких монохромных иконок, и догадаться, что где лежит, с первого раза бывает трудно. И это при том, что подавляющая часть паззлов в игре основывается на работе с ним.

    Несмотря на хардкорный пиксельхантинг в 320 на 200, семьдесят "профессиональных" актёров (и в особенности изображающего нашего персонажа), неудобный инвентарь, баги, выбрасывающие пытливых квестеров с улиц Н.-Аркус-Сити в консоль DOS'а, и прочие недоразумения, в Synnergist очень хочется играть, просто ради того, чтобы узнать, что же будет дальше. Конечно, она не блещет такой проработанной историей, как Gabriel Knight, и некоторые дыры в повествовании сильно бросаются в глаза, но, тем не менее, является адаптацией не самого плохого фильма категории бэ. Хороший пример игры, где сюжетная линия является частью шевелюры, вытягивающей тело барона Мюнхгаузена из пучины посредственности.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 июл 2015
  2. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    226
    да, графика в игре на момент выхода отстала лет на пять... да, баги и кривое управление... но что-то заставило меня пройти игру до конца без солюшенов, заниматься диким пиксельхантигом, порой выискивая решение одной загадки несколько дней. Что? Сказать что невероятный сюжет и концовка? Вряд ли, ничего особенного. Загадки и паззлы? Тоже нет. Наверное, всё-таки, это та неповторимая атмосфера квестов начала 90-х, которая с лихвой присутствует в этой игре.

    И ещё, забавно также было наблюдать как представляли недалекое будущее люди в 1996. Пейджеры, огромные видеофоны, телефонные будки, ламповые телевизоры и ноутбуки размером с чемодан - всё это по мнению создателей Synnergist должно было быть в достатке в 2010 году)))
     
    Последнее редактирование модератором: 26 дек 2016
  3. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    969
    Мне игра показалась довольно таки занимательной и я приятно провёл время, решая в целом неочень сложные инвентарные загадки. К моему удовольствию, в Синнергисте присутствовали и пазлы на изучение окружения. Была задачка на исключение ложных решений.
    Не могу сказать, что сильно разочарован по поводу того, что графика напоминает 90-91 г., у меня ассоциации в этом плане скорее не с Mean Streets, а с Countdown. Во многом такой "сетбак" на 6 лет назад данному квесту очень даже к лицу.
    Сюжет заслуживает высокой оценки, ведь что обычно ждут от триллера? То, что он будет захватывающим. В данном случае как раз раскрывающаяся по мере прохождения история становится все интересней и интересней, интрига выдержана в самых лучших традициях фантастического детектива. Однозначно по качеству сюжетная линия выше, чем в фильмах категории Б, снятых только для Video.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление