1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Takeda

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 8 сен 2008.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.154
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Magitech

    Издатель:
    Xicat Interactive

    Рейтинг:
    8 из 10

    Если вы любите историю и исторические стратегии, то наверняка, принимаясь за очередную игру жанра, испытывали двоякое чувство: горечь от обилия исторических ляпов и несоответствий, допущенных разработчиками, и радость от ощущения собственной образованности (вы же их нашли!).

    Сейчас перед вами – одна из немногих игр, ляпов в которой практически нет.

    К сожалению, история Японии не стала такой популярной темой в играх, как история Европы или колонизации Нового Света, но как минимум две великие стратегии на японскую тематику появились – Shogun и Takeda. Ввиду общности темы их любят сравнивать, причём не в пользу последней. На мой взгляд, это не совсем правильно.

    Конечно, Shogun гораздо масштабнее. Конечно, два игровых режима лучше, чем один. Конечно, графика там куда лучше, сражения ярче, да ещё и вышел он раньше. Shogun – шедевр. Takeda – нет. Но это не умаляет ценности игры – она просто другая.

    Takeda – стратегия исключительно военная. Никакой добычи ресурсов, никаких «отдельных юнитов», - только битвы.

    Действие игры происходит в XVI веке, в период так называемых «самурайских войн», а название игры – это имя клана одного из выдающихся военачальников, отчаянного храбреца и удивительного интригана Сингэна Такэды, прославившегося тем, что ещё в юности он выигрывал битвы, а потом обманом сверг с престола княжества собственного отца, всегда боявшегося талантливого сына. Теперь, играя за него, вам предоставляется шанс изменить историю Японии. Впрочем, сделать это будет довольно трудно.

    В Takeda интересен не только процесс сражения, но и процесс планирования такового. У нас перед каждой битвой имеется огромное количество военачальников, у каждого из них есть портрет и подробная биография. Каждому из них мы должны отдать какой-то фланг будущей битвы или оставить в резерве, но какое-то подразделение под своё командование должен получить каждый. В связи с этим приготовьтесь к тому, что читать придётся много, ибо от того, куда вы кого поставите, может (и будет) зависеть исход битвы.

    Как такового создания солдат в игре нет – ваша армия растёт по мере расширения территории, контролируемой армией Сингэна, а также просто с течением времени. Также помните, что ваши генералы – личности не только на бумаге: если вы проигрываете слишком много битв подряд или принимаете какое-то неверное, с точки зрения кого-то из них, решение (дипломатии в игре как таковой нет, но можно, например, жениться на жене побеждённого врага), то они могут покинуть вашу армию с подчинёнными им войсками.

    Интерфейс в игре неинтуитивен – нередко требуется время, чтобы понять, как начать сражение, а уж для того, чтобы разобраться в игре детально, может понадобиться много часов.

    Графика в игре аскетична. Другого слова я подобрать не могу. Она вовсе не отталкивающая, но для 2001 года выглядит несколько странно (с тем же Shogun’ом, по крайней мере, не сравнить). Впрочем, «чистые варгеймы», каковым Takeda и является, роскошными по части графики никогда не были, да там это и не нужно.

    Сами сражения выглядят впечатляюще. Разумеется, и по красоте, и по численности воинов они опять-таки не дотягивают до того же Shogun’а, но вот по сложности – вполне. Каким-то страшным «хардкором» я их назвать не могу (хотя играть объективно сложно, интерфейс играет в этом не последнюю роль), но дело в другом. Все (все!) сражения в кампании так или иначе привязаны к реально происходившим (конечно, кое-что зависит и от ваших действий) - соответственно, и баланс сил приближен к реальному. Так что вполне может быть, что иногда вы столкнётесь лишь с маленьким отрядом, а иногда – с огромной армией больше вашей раза в два.

    Итог – довольно сложная, интересная своей «строгой» историчностью, приятная для освоения игра. Поклонникам варгеймов рекомендуется.
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2015
  2. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.980
    Совершенно замечательная стратегия. Игра, с которой началась моя большая любовь к варгеймам и истории Японии. Она же оборвала мой долгий роман с классическими РТС.
     
  3. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Иногда хочется именно такого. Не поделённой на части Японии, в каждой из которых строится "Spear Dojo" или что-то типа того, а действительного погружения в историю. Как ни хороши Total War'ы, а полного погружения не обеспечивают и надоедают однообразием. Поэтому историческим варгеймам есть куда влиться.
     
  4. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Хороший, выдержанный варгейм, сочно передающий вкус "самурайской эпохи" Японии. Одна из моих любимых игр в данном жанре.
     
  5. ВВВ

    ВВВ

    Регистрация:
    5 ноя 2012
    Сообщения:
    578
    Игра то, что надо. Варгейм, без всякой экономики. Из минусов - наверное только графика, да и то по меркам сегодняшнего дня. Остальное на высшем уровне - набор войск за один ход, планирование построений, с возможностью выбора войск, войска тоже не "пестрят", не запутаешься.
    Историчность на высоте - сильнейшая кавалерия, рядовые самураи и т.д. А вот лучники откровенно слабые, хотя так и было в действительности. Есть сложные битвы, где надо еще подумать - какие войска где ставить, какую тактику применять и т.д. Главное - новый подход к самой битве - нужно не армию уничтожить, а попытаться опрокинуть флаги. Битвы много времени не занимают, что также является огромным плюсом! Отличная озвучка битв.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление