1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Тенденция к упрощению игр

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Dimouse, 22 мар 2009.

  1. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Aganov, да ты гонишь, мне HL никогда не нравился по причине отсутствия свободы. Во втором и то больше несмотря на его прямолинейность.
     
    Aganov нравится это.
  2. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Тс-с-с, не рви шаблон!
     
  3. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    В свое время ХЛ был символом чего-то новенького :spiteful:
     
  4. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    На самом деле новые игры стали проще тем, что в них не надо принимать решений, а во многих даже просто исследовать не надо! идёшь по прямым коридорам и стреляешь, патроны искать не нужно, здоровье само восстанавливается, как руки устали — всё, катсцена. Раньше таких игр было поменьше, да и планировка была посложнее. Главная причина — ориентированность на консоли, это можно определить путём простого сравнения игр для консолей и только для компьютеров. поскольку сейчас всё, что вы называете играми делается почти исключительно для консолей, то просто растёт доля игр с консольным типом геймплея, где всё решено за игрока. Конечно, на компьютере тоже были тупые игры, но приставки явно в этом лидируют. Не помню точно игру, консольную, но это было что-то типа стратегии, и там надо было иногда делать выбор между зельем здоровья (стоящим 150 монет непример) и... 150 монет. А победив очередную дуру, мы получаем 2 варианта действий — помиловать и принять в комманду или убить, причём при нажатии на второй пункт мы... ПРОСТО ЕЩЁ РАЗ ПРОСЛУШАЕМ ВЕСЬ ЭТОТ ГРЁБАНЫЙ ДИАЛОГ ЗАНОГО, и опять встанем перед этим бессмысленным выбором.
    В этом вся сущьность консольных игр. Конечно, не все консольные игры такие, но из тех, что я видел игр, где не надо принимать решений и действовать тактически большинство. Поэтому я и застрял в мире старых игр и freeware, там таких проблем нет.
     
    Vktr, Alex Kagansky, unreal doom и 4 другим нравится это.
  5. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.766
    Я тоже.
     
  6. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Именно поэтому и не жду ничего хорошего от Duke Nukem Forever. А так хотелось.
     
    unreal doom нравится это.
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Наслышавшись про умных врагов в F.E.A.R. я в него таки поиграл, и они там такие тупняки устраивали... я понял, за что так не любят "скрипты". А в первом Халфлайфе скрипты и AI врагов были как раз просто зачетные.
     
    unreal doom и DJKrolik нравится это.
  8. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.693
    запутанными уровнями например. Это если любой Halo и не Doom 3.

    будто кто-то из вышеназванных новые стандарты в жанре зададут


    ничего особенного в них не было, тут я согласен, что второй получше был.
    А вот почти исключительно консольная дилогия Condemned - это да
     
    unreal doom нравится это.
  9. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Забудьте про АИ в шутерах - оно там не нужно.
    АИ нужен там, где он нужен - в спортивных играх. И он там есть.
     
  10. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.054
    NGII ( Хотя бы. Ведь на что уж культовая\известная игра, да и вышла не так уж и давно ) - для обсуждающих не существует ? К тому же: в пример "деградации" приводятся одни ФПС\РПГ ( хотя, как мне кажется, эти жанры начали стремительно деградировать уже 10 лет назад, а не со вчерашнего дня ), а про те же ТПС - ни слова....

    p.s - смешно читать про "злые приставки", когда именно на них то и выходят одна-две реально годные игры ( имо ) в год.
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2011
  11. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Hekk, Реально годные для кого? С крутым графоном© какой-нибудь сопливой историей и одним миллионом катсцен? За тот-же год выйдут новые версии Dungeon crawl, freeciv, Zombie Panic! source, Dwarf fortress и множество других, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороших вещей, сделанных не ради корысти, а из самых лучших побуждений (ну и ради доната конечно :trollface:) Кстати, все бесплатные игры как правило отличаются зубодробительной сложностью (ну не все, вон в легенде о дряньке пришлось всего раз 10 загрузится, но игра всё же не простая в плане проработанности мира, геймплея и наличия разных концовок), а в наиболее интересных нельзя сохранятся в привычном понимании(только перед выходом из игры, а после смерти или проигрыша нельзя, всё, геймовер, надо начинать заного)
     
  12. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.054
    Ну те, кто хочет не только <I`ve beaten the game easily>, но что бы и она иногда это умела <keep geetin` owned by berzerkers, yup> - вполне довольны, остальные - тоже вроде принимают. Хотя и не всегда в состоянии нормально пройти что то дальше 5-6 уровня. =)

    Ну и еще инди-игры и различного рода симуляторы радуют в этом плане зачастую, но я их сейчас не брал в расчет.

    p.s - настоящая игра начинается тогда, когда человек начинает комментировать разворачивающееся на экране действо... отборным матом ( громко ), невзирая на реакцию родных или соседей, мирно ужинающих на своей веранде.
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2011
    tovRobi нравится это.
  13. T13r

    T13r

    Регистрация:
    9 фев 2009
    Сообщения:
    559
    "Вечный" спор PC vs приставки объясняется очень просто. Я не открою никаких америк, просто ещё раз напомню.
    Дело в происхождении.
    ПК - изначально и долгие годы (где-то до начала-середины 90-х) - это, в первую очередь, рабочая машина. И редкими (тогда) её пользователями были инженеры, конструкторы и т.п. Т.е. люди привыкшие и любящие (именно) думать. И, естественно, игроделы ориентировались на соответствующего потребителя. 80-90-е на ПК - это время квестов (тогда и термина-то такого не было), стратегий, "умных" РПГ и серьёзных иммиторов. И образцом PC-игры тогда считалась первая Цивилизация.
    А приставка была просто игровой машинкой (это сейчас начинает приобретать черты персоналки). И, соответсвенно, ориентирована была на, скажем так, "игроков" - детей, подростков и "желающих отдохнуть" взрослых.
    Естественно, такой контингент составляет не менее 75 процентов. И, опять же естественно, разработчикам (и тем более издателям) выгоднее ориентироваться именно на их вкусы. Так что - что бы красиво, зрелищно и не слишком мозг напрягать.
    Конечно же утрировано (можно привести кучу примеров и в одну сторону, и в другую), но такое моё ИМХО )

    PS Общеизвестный факт - скорость реакции самая большая у ребёнка и с возрастом уменьшается. Где тут сложность?
     
    Ziohekx, Svlad и INHELLER нравится это.
  14. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.693
    многие приставочные игры, особенно того времени, невыносимо сложны, ПК-аналоги того времени и рядом не стояли. И речь не только о реакции.
     
    unreal doom нравится это.
  15. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    OG становится толще чанов. Р-рыбят, а может вам того, борды освоить? - там подобные откровения и срывы покровов очень любят и ценят.

    Будто кто-то из остальных задал. Решать будут продажи. Выстрелит смесь паркура с тактическим шутером - начнут делать клоны Brink. Соберет кассу Дюк - анонсируют олдскул-стайл стрелялки.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  16. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.693
    Ну Halo-то задал

    будто регенерирующий Дюк похож на олдскул-стайл стрелялку
     
    unreal doom нравится это.
  17. Alix Vans как напиток, только пишется по-другому

    Alix Vans

    Регистрация:
    29 дек 2007
    Сообщения:
    1.311
    В Opposing Force эти "враги" настолько "умны", что при первом же звуке стрельбы несутся в самое пекло, игнорируя расставленные Шефардом ловушки, то есть попросту не видят их.
     
    unreal doom нравится это.
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Alix Vans, значит я не такой уж фанат шутеров, чтобы сравнивать степени умности врагов в разных играх. В одной игре они меня раздражали, в другой искренне повеселили и вызвали азартное желание переигрывать один и тот же эпизод с целью идеального прохождения. Геймдизайн грамотный, позволяющий даже примитивному АИ развернуться на полную катушку, или реально умные - мне как игроку в общем пофиг. В F.E.A.R. я в первых же миссиях увидел много плохо заскриптованных "кинематографичных" идиотизмов, никакой обещанной гениальности, забросил очень быстро. Во втором халфлайфе от врагов зевал, ничего интересного от них не увидел, а через полгода в первом весело матерился и поражался ядрености такой древней игры и коварности супостатов. Наверное да, геймдизайн и атмосфера таки на первом месте, остальное уже воспринимается субъективно.
     
    unreal doom нравится это.
  19. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Потому что они очень, ну очень популярные :). А вообще даешь тонко и обширно настраиваемый уровень сложности, но это опять таки много лишней работы, сроки то поджимают.
    Самое смешное, что они там лишь на какую-то крупицу умнее (если вообще можно так говорить), чем монстры из Дума.
    Консолей новее Sega Genesis я не видел, но вот с выделенной частью твоего сообщения согласен полностью.
    Золотые слова :). Только слово геймдизайн, я бы заменил на более общее стиль.
     
  20. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Ой, да ладно, сейчас ничего необычного для этой темы не происходит, все откровения просто повторяются по энному кругу.
     
    Дарк Шнайдер, Aganov и unreal doom нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление