1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Terres Et Conquerants

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Skud, 5 июн 2017.

  1. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Amstrad CPC

    Год издания:
    1989

    Разработчик:
    Ismael Mallouk

    Издатель:
    UbiSoft

    Рейтинг:
    8 из 10

    Terres Et Conquerants (далее для краткости - TEC) - французская пошаговая стратегия, разработанная эксклюзивно для Amstrad CPC. Игра делалась силами программиста-одиночки Исмаэля Маллука, которому позже удалось заинтересовать в ней Ubisoft. Последние, в свою очередь, не только ее издали, но и помогли завершить разработку, подключив художника Френка Зауэра и композитора Грегори Клемента.

    Однако не стоит ждать от TEC чего-то оригинального - это просто хорошо сделанный, но в то же время обычный варгейм. Сюжет в игре отсутствует - точнее, он, возможно, есть где-то в недрах руководства пользователя, но на экран компьютера не выводится ни единой строчки текста, объясняющего, что здесь происходит. Судя по всему, действие разворачивается в средневековье с примесью «фэнтези». Одиночный режим (учтите, что для его активации придется изрядно покопаться в настройках) в TEC выглядит как набор из 11 миссий, которые можно проходить в любой последовательности. При этом цель в каждом из сценариев заключается в захвате либо обороне – зависит от выбранной вами роли - ряда «стратегически важных точек», разбросанных по всей карте. Есть в TEC возможность повоевать и против живого человека за одним компьютером; для многопользовательской игры используются те же самые карты, что и для одиночной. Впрочем, это можно исправить посредством довольно таки продвинутого редактора миссий.

    Как уже упоминалось в начале, механика TEC пошаговая. Каждый ход состоит из двух фаз: движение юнитов и бой. Первая фаза – ваши бойцы перемещаются по игровому полю, представляющему собой кусок карты с различными типами ландшафта и наложенной квадратной сеткой. Стоит отметить, что за один ход можно передвинуть ограниченное количество фишек. Бой – если после перемещения солдат в их зоне «поражения» (размер зависит от типа юнита, но об этом ниже) оказывается вражеское подразделение, то его можно атаковать. Выглядит это так: компьютер запускает генератор случайных чисел (аналог игрального кубика), затем игрок нажатием кнопки должен остановить его. Выпавший результат определяет исход сражения.

    О юнитах. Обе стороны конфликта в TEC имеют одинаковый набор боевых единиц, всего их семь типов: мечники, лучники, кавалерия, катапульты, некие летающие существа, корабли и офицеры. Каждый из этих типов - в традициях военных игр - обладает такими стандартными показателями, как очки движения, атаки и обороны, уровень «здоровья», ну и, кроме того, дальность атаки. Так, лучники могут стрелять на две клетки, катапульты и корабли – на четыре, все остальные – бьют только по соседним клеткам. Естественно, юниты по-разному взаимодействуют с элементами ландшафта: к примеру, пехота запросто пройдет по болоту, а вот катапульты рискуют в нем застрять, что выльется в потерю боевой единицы. Горы блокируют атаки дальнобойных юнитов, а расположенный в клетке замок может дать солдатам дополнительную защиту.

    В заключение можно сказать пару слов о графике. Здесь она сделана, что называется, «на уровне». По крайней мере, лес можно отличить от зарослей кустов, а болото от озера. Правда, сами спрайты солдат нарисованы несколько схематично, ну да не страшно.

    Итог: TEC - отличная игра как для компании друзей, так и для одиночных «заруб». Из достоинств стоит отметить отсутствие «лишних» элементов в виде сюжета и долгих интродукций, а также легкость освоения правил и неплохую графику.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление